Jedan od japanskih igrača u FFXIV-u izveo je prilično zapanjujući podvig dovršavajući jedan od najtežih solo izazova u kritički hvaljenom MMORPG-u - s još težim zaokretom na vrhu. Ako ste igrali Final Fantasy XIV, možda ste naišli na njezin sustav Deep Dungeon. Lako ih je promašiti, ali ove divovske roguelike tamnice spadaju među najuzbudljivije i najzahtjevnije modove izazova koje igra za više igrača može ponuditi.

Dotična Deep Dungeon, nazvana Heaven on High, sastoji se od 100 katova ispunjenih iznimno moćnim neprijateljima i šefovima. Igrači koji ulaze počinju na razini lika 61 (odvojeno od napretka u glavnoj igri) i moraju se probijati prema gore dok napreduju kroz katove, ali smrt označava kraj vašeg trčanja, prisiljavajući vas da padnete s prvog kata.

Ovaj izazov je dizajniran za četiri igrača, ali neki od najpredanijih igrača uspjeli su ga završiti sami - izazov koji često traje šest do osam sati po pokušaju. Uspješno solo kroz bilo koju od tamnica Deep Dungeons - Heaven on High ili njegovu prethodnicu Palace of the Dead - donosi vam rijetku titulu koja se smatra jednom od najprestižnijih titula u MMO zajednici zbog predanosti i vještine potrebne za izvršenje zadatka . .

Međutim, korisnica Fania Eckert ide korak dalje. Ne zadovoljavajući se jednostavnom borbom protiv raja u raju bez saveznika, odlučili su prihvatiti izazov koristeći svaku od devet osnovnih klasa igre. Jednostavno rečeno, kada počnete kao igrač prve razine u FFXIV, započinjete svoje putovanje kao "klasa" poput Gladijatora ili Thaumaturga. Na razini 1, svaka klasa evoluira u svoj odgovarajući "položaj" - Paladin i Crni mag, kao u primjerima danim ranije. U velikoj mjeri to je relikt starog sustava koji je napušten; moderni FFXIV zadaci kao što su Endwalker's Sage i Reaper nemaju osnovnu klasu.

Međutim, odabir osnovnih razreda umjesto njihovih radnih oblika znači da Fania propušta nekoliko važnih vještina koje su specifične za sekundarni oblik. U ovom slučaju, to znači da se u biti još više ograničavaju, povrh ionako smiješnog zadatka prevladavanja solo igre Deep Dungeons. Međutim, uspjeli su jasan poziv na svih devet izvornih razreda FFXIV.

Korisnici uključeni FFXIV Reddit reagirao na postignuće s velikim poštovanjem. Jedan objašnjava: “Posebno u klasama gužve, ovo zahtijeva majstorsku rotaciju neprijatelja tako da ne mogu automatski napadati ili koristiti sposobnosti. Raditi ovo 10+ minuta je izuzetno teško." Drugi primjećuju da im je teško približiti se čak i ekipi, uz jedan komentar koji kaže: "Ne mogu čak ni natjerati ekipu da prođe kroz 71. kat."

Iako se u nadolazećoj zakrpi 6.25 za FFXIV ne očekuje nova Deep Dungeon, ona će uvesti novi sustav Criterion Dungeon prethodno opisan u FFXIV Live Letter 72.

Udio:

Ostale vijesti