Direktor igre MutliVersus Tony Huyn stekao je naviku zadirkivati ​​ili otvoreno najavljivati ​​buduće promjene u igri putem društvenih medija. Ova praksa je iskreno uspostavila snažnu vezu između razvojnog tima i zajednice u proteklih nekoliko mjeseci od lansiranja igre. Međutim, nedavni tweet ostavio zajednicu zbunjenom. Neki su djelovali presretno! Drugi su jako zabrinuti.

Ova promjena je ograničenje broja puta kada možete koristiti isti potez u kombinaciji, pokušaj da se ograniči "beskonačno". Govorimo o kombinacijama koje teoretski mogu trajati beskonačno osim ako protivnik ne izbjegne udarce ili napadački igrač ne napravi pogrešku pri unosu. Iako trenutačno postoji beskonačni štitnik koji uvelike smanjuje štetu od ponovljenih poteza u istoj kombinaciji, tvrdi limiter kombinacije dramatično će utjecati na sposobnost izvođenja dugih napada.

Prvo, na koga će to najviše utjecati? Pa, neki likovi već dugo imaju duge kombinacije koje uključuju ponovljene poteze - da, čak i beskrajne. Harley Quinn i Superman najčešći su likovi, sposobni kombinirati igrače od pojavljivanja do smiješno visokih postotaka, pa čak i direktnih ubojstava.

Strogo ograničavanje broja napada koje mogu izvesti u jednoj kombinaciji lišit će ih jednog od najmoćnijih alata u rukama iskusnih igrača. Dok u 2 na 2 to neće imati veliki utjecaj, u 1 na 1 to će uvelike utjecati na ukupnu snagu tih likova.

Neki, oni za koje možemo pretpostaviti da su postali žrtve ovih kombinacija, su sretni. Jedan korisnik Twittera HiddenHypno napisao je u odgovoru: "Konačno smo popravili neželjenu poštu hihihihihihihihihihhhh vrijemeh", dok je korisnik Reddita Thaiuz mislio da je to uzbudljiva kombinacija za meta: "Ovo bi mogla biti dobra stvar, ovo će definitivno uzdrmati popise razina."

Međutim, drugi, uključujući i mene, misle da je to užasna ideja. Vrijedno je napomenuti da se kombinacija objavljena na Twitteru koja je pokrenula Tonyjev tweet mogla izbjeći zahvaljujući mehanici zvanoj Directional Influence (ili poznatijoj kao DI). Uglavnom, ako vas pogodi kombinacija, pomicanje palice za kretanje omogućuje vam da padnete u tom smjeru, omogućujući vam da zapravo ispadnete iz kombinacije. Biti uhvaćen u kombinaciji Harley Quinn ili Morty više je neuspjela provjera znanja nego neizbježni udarac od 10 sekundi.

"Ako smo zapeli s kombinacijama od 3-5 pogodaka, onda to za mene jednostavno nije igra vrijedna igranja", navodi DudleyGrim na MultiVersus Redditu. I dalje izražavaju svoje nezadovoljstvo prošlom serijom zamornosti, koja je oduzela mnoge od snažnih pogodaka u igri. “Konstantna dosada čini ovu igru ​​za mene potpuno nezanimljivom. Došlo je do točke kada više ne vidim smisao u igranju, svaki lik kojeg uzmem bude uništen i više ga nije zabavno igrati. Dovraga, još uvijek nisu ni popravili Shaggyjev spust, čineći ga prilično beskorisnim gumbom. Aryasov najbolji ringout combo je 50/50 o tome hoće li uspjeti. U samo nekoliko kratkih mjeseci, programeri su potpuno uništili sve što sam volio u igri."

U konačnici, čini se da je ovo promjena koja će na prvi pogled riješiti problem beskrajnih kombinacija i kitnjastih ponavljanja linija, ali može oslabiti neke likove. Nadamo se da će tim Player First Games odvojiti vrijeme da dovrši ovu promjenu iza kulisa prije nego što se pojavi uživo, prije nego što neki likovi pretrpe veliki udarac.

Udio:

Ostale vijesti