Assassin's Creed, Ubisoftov masivni stealth RPG, ima visoke ambicije kada su u pitanju razmjeri i povijesni opseg. Igre imaju priču za ispričati - pokrenite Assassin's Creed: Syndicate, i prije nego što napravite i jedan korak kao Jacob Fry, pojavit će se poruka u igri koja od vas traži da pročitate više od 50 "kodeks unosa". Možda je na neki način vrijedno divljenja, ova dugotrajna predanost činjenicama i informacijama, ali ako AC serijal želi ostati svjež, onda Assassin's Creed: Mirage, koji dolazi prije Codename Red i AC: Infinity, mora biti kraći, manji i više usredotočen na stealth .

Video igre—Assassin's Creed je glavni primjer—često spajaju količinu i vrijednost. Od programera do igrača, "više" u igrama je sinonim za "bolje"—dulje vrijeme igranja, raznolike značajke i različiti načini igre obilježja su dobre ili barem "vrijedne novca" video igre.

Otkad pamtim, 1997 Final Fantasy VII činilo se kao vrjednija i bolja igra jer je došla na tri diska umjesto na jednom. Ali mislim da je leptir koji je raširio svoja krila i uzrokovao našu trenutnu dinamiku, gdje će se sve ispod 20 sati i bez elemenata otvorenog svijeta vjerojatno smatrati manje vrijednim, Assassin's Creed 2.

Assassin's Creed 2 je ulizička, stidljiva isprika za prvi Assassin's Creed. Dok ste u prvoj igri uvijek iznova radili iste misije praćenja/slušanja/ubijanja, Assassin's Creed 2 je imao popratne zadatke, prilagodbu, vlastitu vilu i spin-offove za više igrača. Stvorio je neku vrstu predloška za sljedeće igre otvorenog svijeta. Od Far Cry do MGS 5, pa čak i nešto manje poput Remedy's Control, ovo je format u kojem putujete između sektora karte, počinjete s malim zadacima, idete do susreta sa šefom i koristite resurse i bodove koje dobijete ., kako biste se poboljšali, a zatim ponovili u sljedećoj zoni, pronašao je svoj početni, definirajući oblik u AC 2. U to je vrijeme bilo nevjerojatno - bilo je toliko toga za napraviti! Toliko zanimljivih stvari! Stvarno su slušali navijače!

assassins creed fatamorgana

Ali tijekom proteklih 13 godina, Assassin's Creed se proširio, rastao i progutao sam sebe (a druge igre, uključujući i posebno od Ubisofta, kopirale su njegov format do te mjere) da je teško izdvojiti bilo kakav pouzdani identitet. To je nevidljiva akcijska RPG platforma slagalica smještena u prošlost i budućnost, prateći Grke, Vikinge, vitezove, templare, zajedno s američkom i francuskom revolucijom, u viktorijanskom Londonu, renesansnoj Italiji, starom Egiptu i sirijskim Svetim zemljama, u 12 glavne igre i nekoliko spin-offa, uključujući single i multiplayer.

Pretpostavljam da ovo zvuči gotovo standardno za veliku gaming franšizu, ali kada je u pitanju isporuka nečeg uvjerljivog i kohezivnog o pojedinim povijesnim razdobljima, ili koherentne priče, ili sustava i mehanike koji su fokusirani i uglađeni, čini se da je Assassin's Creed raširen preširoko, i kao takav, predlažem neke potencijalne promjene koje bih volio vidjeti napravljene za Assassin's Creed: Mirage.

Prvo, odbacite futurističke stvari. Oduvijek sam sumnjao da je to bio ustupak konvenciji i marketingu u prvom Assassin's Creedu koji je na kraju jednostavno ostao - 2007., igra smještena u Damask iz 11. stoljeća mogla se činiti previše drugačijom, previše novom i previše otuđujućom za obožavatelje akcijske i RPG igre , tako da je moderno pripovijedanje izgrađeno oko i na vrhu Assassin's Creeda kako bi ga učinili pristupačnijim i prihvatljivijim.

Ali u stvarnosti ovo samo čini AC još izmišljenijim. Što bolje zvuči? Igra u kojoj igrate kao ubojica u staroj Grčkoj ili igra u kojoj igrate kao netko tko postaje ubojica u staroj Grčkoj dok leži unutar stroja koji stvara simulaciju virtualne stvarnosti iz njegovih biološki kodiranih sjećanja? Rekao bih da je ovo prva opcija - jednostavnija, čvršća i vjernija ambicijama serije AC za hvatanje priče. Dakle, u Assassin's Creed: Mirage možete jednostavno izbaciti prosječnu osobu. Želim igrati kao ubojica u Bagdadu iz devetog stoljeća. Ne želim igrati kao netko tko glumi ubojicu u Bagdadu iz devetog stoljeća.

Drugo, ne mislim da bi Assassin's Creed više trebao biti RPG. Godine 2009., s izlaskom AC 2, veličina Ubisoftovog svijeta igara i bezbroj mogućnosti i putova koje je nudio igračima bili su, ako ne jedinstveni, onda barem karakteristični i pohvalni po tome koliko su vješto napravljeni. Sada, ako napravimo određenu retoričku generalizaciju, možemo reći da su sve igre uloga, sve je otvoreni svijet. Ista veličina, razmjer i raznolikost koji su nekoć činili Assassin's Creed istaknutim sada čine da se osjeća kao svaka druga video igra.

Ako serijal želi vratiti svoj identitet, ako Assassin's Creed ponovno može postati ono što je nekoć bio - video igra koja nije nalik nijednoj drugoj - onda mora biti kraća, tanja i voljna žrtvovati slobodu i izražaj igrača za dobrobit povijesnog drama. Jednostavno rečeno, radije bih imao 10-satnu igru ​​koja me vodi kroz niz namjerno osmišljenih misija i trenutaka, te pritom nudi holistički, možda čak i subjektivan pogled na priču, nego igru ​​od 40 i više sati gdje mogu raditi sve što želim. Želim, a povijest mi je postavljena poput mnogih knjiga u knjižnici.

Assassin's Creed слишком большая - AC: Mirage должна быть меньше и короче: Древние греческие воины сражаются в Assassin's Creed: Odyssey

Mislim da ćete naučiti i osjetiti više o igri kada programer bude pri ruci, da tako kažem, da vas vodi kroz njezine različite tvrdnje. Assassin's Creed, posebno posljednjih godina, djeluje nevjerojatno usamljeno, kao da nas Ubisoft jednostavno baca u džunglu misija, stvari koje treba raditi i zanimljivih točaka, a da pritom ne nudi potreban — i mnogo korisniji — kontekst i smjernice.

Konačno, volio bih vidjeti kako se Assassin's Creed odmakne od kontinuiranog i serijaliziranog pripovijedanja - umjesto da sve povezuje s vitezovima, templarima i vječnim povijesnim sukobom, više bih volio da svaka igra bude zasebna epizoda u svojevrsnoj antologiji, sa svojim likovima, svojim uvjetima i svojim pričama o početku i kraju.

Beskonačnost Assassin's Creeda je ta koja ga počinje slabiti, beskonačnost i rezultirajuća tankost i razbacanost zapleta koji, čini se, nikad ne dolazi do nikakvog zaključka i uvlači se u svaku sljedeću igru ​​kroz sve slabiju premisu. Jedna igra, jedno okruženje, jedna priča. Sljedeća igra je drugačije okruženje, drugačiji likovi, zaplet koji počinje i završava bez ikakvog pokušaja izgradnje sveobuhvatnog, višesmjernog "svemira".

Fokusiranje na određeno mjesto u priči svaki put, bez potrebe za unosom sve prtljage priče od prije tri, četiri ili pet igara, omogućilo bi Assassin's Creedu da obrati više pozornosti na detalje, suptilnosti i realnosti svojeg okruženja. Kraljica Viktorija je mogla biti samo kraljica Viktorija, a ne manipulirana iza kulisa od strane Vitezova templara. Od sada bi se Assassin's Creed mogao ozbiljno posvetiti proučavanju povijesnih činjenica i kao rezultat toga dobiti snažniju dramu.

Hoće li se nešto od ovoga dogoditi? Cinik u meni kaže apsolutno ne. U međuvremenu, dio mene koji mrzi dio mene koji je cinik želi tako misliti - možda, možda. Assassin's Creed: Infinity, navodno središte za više igrača koje bi trebalo nekako povezati cijelu franšizu, dovodi me u pitanje čak i njegovo ime. Ipak, Mirage, Codename Red i Codename Hexe, koje su izgleda pozicionirane kao manje igre izolirane od glavnog dijela AC-a, daju mi ​​malo nade.

Kad je prva igra izašla 2007., divio sam se njezinoj viziji, predanosti lopti, da tako kažem. Stealth igra smještena u Siriju iz 4. stoljeća. U danima Call of Duty 3, Halo XNUMX i long taila Gears of WarAssassin's Creed se – barem konceptualno – činio kao nešto sasvim drugačije. Zahvaljujući vlastitom uspjehu i desecima igara koje oponašaju format postavljen u AC 2, serija je postala slična svim ostalima. Da je Assassin's Creed malo rebootan, teško restartan i vraćen nekim svojim izvornim težnjama, mogao je biti puno bolji.

preporučeno: Assassin's Creed: Valhalla Steam, dok se Ubisoft ponovno ujedinjuje s Valveom

Udio:

Ostale vijesti