अपने 1977 के नाटक अबीगैल की पार्टी में, निर्देशक माइक लेह ने आपको इस तरह के पैदल यात्री, थकाऊ विवरणों के साथ एक उपनगरीय डिनर पार्टी की बारीकियों में डुबो दिया है कि जब तक वास्तव में कुछ नाटकीय होता है - एक घातक दिल का दौरा - आप अपनी चकाचौंध से बाहर हो जाते हैं। दांव इतने कम थे, इतने लंबे समय के लिए, कि यह नाटक आपके अपने अरुचिकर जीवन जैसा लगने लगा। और अब कुछ बिल्कुल भव्य घटित हुआ है। और यह आपको उसी के अनुसार हिट करता है। हमारा अवलोकन नवीनतम ओब्सीडियन गेम में एक समान स्थिति पाता है।

अगर माइक ली किचन सिंक ड्रामा के मास्टर थे, तो ओब्सीडियन को प्रैंक का निर्माता मानें। यह एक मर्डर मिस्ट्री है जो चलने की गति और टेक्टोनिक प्लेटों की गति के बीच की गति से बताई गई है, एक ऐसी कहानी जो आपको तब तक मनोरंजन करने की परवाह नहीं करती जब तक आप 1500 के दशक के जर्मन गांव में जीवन के सटीक विवरण को समझते हैं, सामाजिक पदानुक्रम यह और चर्च के प्रति इसका रवैया।

हत्या होने में काफी समय लगता है। और सामान्य तौर पर, कोई रहस्य नहीं। इसके बजाय, "पेंटिमेंट" के पहले कुछ घंटे पवित्र रोमन साम्राज्य में रहने के अभ्यस्त होने में व्यतीत होते हैं। नायक एंड्रियास अभय के पास एक गाँव में कई किसानों के साथ रहता है, जहाँ उसे पाठ के लिए चित्र बनाने का काम सौंपा गया था। मेरे खेल में, वह इटालियन मूल के कुशल वक्ता हैं, जो हेदोनिस्टिक प्रवृत्ति, तार्किक मानसिकता और अर्ध-चिकित्सा पृष्ठभूमि के साथ हैं। आपके खेल में, आपके निर्णयों के आधार पर, उसके पास पूरी तरह से अलग बैकस्टोरी और संबंधित कौशल होंगे। यह वाइल्डरमिथ नहीं है, लेकिन यहां कम से कम कुछ खिलाड़ी इनपुट हैं जो अन्यथा सुंदर रैखिक हैं।

प्रस्तुति अद्भुत है। यह किंगडम कम: डिलीवरेंस है, जिसे XNUMXडी पॉइंट-एंड-क्लिक गेम के रूप में प्रस्तुत किया गया है। यह एक इंटरएक्टिव उपन्यास है जहां सुलेख लिखा जाता है जैसा कि आप इसे अनुभव करते हैं, और कलम के स्ट्रोक स्वर, सामाजिक स्थिति, समय और स्थान को व्यक्त करते हैं। अंत तक, आप कागज पर कलम की आवाज से थक जाएंगे, लेकिन पहले कभी भी टाइप ने चरित्र और वर्ग को व्यक्त करने के लिए इतनी मेहनत नहीं की है। कला शैली मध्ययुगीन टेपेस्ट्री और वेबकॉमिक के बीच कहीं है, और यूजर इंटरफेस की अवधारणा यह है कि आप इसे एक किताब के पन्नों के रूप में देखते हैं।

जैसे ही आप अपने गाँव से यात्रा करते हुए एक स्क्रीन से दूसरे स्क्रीन पर जाते हैं, कोई अंतरिक्ष लाइब्रेरियन पृष्ठ को बदल देता है और एक नया दृश्य प्रकट होता है। संवाद में कुछ नामों और स्थानों को रेखांकित किया गया है, और जब आप उन पर क्लिक करते हैं, तो आपको उस शब्द की ओर इशारा करते हुए एक लंबी उंगली से अभिवादन किया जाता है, और फिर जब कैमरा पृष्ठ पर ज़ूम इन करता है, तो मार्जिन में एक छोटी शब्दावली परिभाषा दिखाई देती है। आपका नक्शा और डायरी एक ही किताब में रहते हैं, और जबकि यह नेविगेशन को थोड़ा क्लंकी बनाता है, यह कम से कम विषयगत रूप से सुसंगत है।

व्यक्तित्व शैली में हर दिन के कार्यक्रम के बारे में कुछ सम्मोहक और सुखदायक है। एक बार जब आप XNUMXवीं सदी के बवेरिया में जीवन की लय के अभ्यस्त हो जाते हैं, तो आप वास्तव में खुद को तासिंग गांव में पाते हैं। आपको लगता है कि आप वहां अपना जीवन जी रहे हैं: गर्नथर फार्महाउस में जागें, अपनी कला पर काम करने के लिए अभय के स्क्रिप्टोरियम पर चढ़ें, कुछ जगहों पर दोपहर के भोजन के लिए रुकें, काम पर वापस जाएं, फिर घास के मैदान से नीचे चलें सूर्यास्त की ओर गांव में अभय और शाम और सोने के समय से पहले और अधिक सामाजिक यात्राएं करें। यह एक ऐसी दिनचर्या है जो आपको थोड़ा सा इतिहास सिखाती है और साथ ही आपको वातावरण में डुबो देती है। व्यक्तित्व के विपरीत, यहां समय केवल कुछ कार्यों को करने के बाद ही आगे बढ़ता है, इसलिए आपको यह सोचना होगा कि अपना समय कैसे व्यतीत करना है और यह कैसे निर्धारित करना है कि दिन के अगले चरण को शुरू करने के लिए आपको किस सेल (या सेल) की जांच करनी है .

पेंटिमेंट मिनी गेम्स की समीक्षा

यहां भोजन के समय का बहुत महत्व है। वे आपके दैनिक कार्यक्रम का एक नियमित हिस्सा हैं, और आप आमतौर पर गांव के कई परिवारों में से किसी एक के साथ रोटी बांट सकते हैं। कभी-कभी यह बैकस्टोरी और साहचर्य के अलावा कुछ खास नहीं लाता है। अन्य मामलों में, ताजा स्टू और बटेर के साथ, आप महत्वपूर्ण जानकारी प्राप्त कर सकते हैं।

हालाँकि, मूल रूप से आप काम करते हैं। पहले अधिनियम में, एंड्रियास अभय के स्क्रिप्टोरियम में काम करता है, जहां भिक्षु उच्च रैंकिंग वाले चर्च के अधिकारियों और रईसों द्वारा नियुक्त धार्मिक कार्यों को चित्रित करते हैं। इतिहास की शुरुआत में प्रिंटिंग प्रेस के आविष्कार से कुछ ही दशक पहले, पेंटिमेंट गेम दिखाता है कि ये नई चीजें हमारे समाज में कितनी महत्वपूर्ण हैं। कुछ विशेष परिस्थितियों में, वे जीवन और मृत्यु का विषय भी बन सकते हैं।

और अंत में वे करते हैं। अबीगैल की पार्टी की तरह, जब खून बहाया जाता है, तो यह और भी प्रभावशाली लगता है क्योंकि आपने जो कुछ भी अनुभव किया वह बहुत साधारण था। भाई पिएत्रो के काम के कोटे को लेकर स्क्रिप्टोरियम में झगड़ा। फार्महाउस भोजन, राई की रोटी, भेड़ पनीर और ननों के बारे में गपशप। भारी बारिश और क्षतिग्रस्त दीवार। फिर: हत्या।

अवलोकन

केवल इस स्तर पर पेंटिमेंट गेम में आपका कोई सार्थक योगदान है। इस पहली हत्या की जाँच में, आपके कार्यों और निर्णयों का स्पष्ट वजन होना शुरू हो जाता है। आप अंगरखे में कोलंबो की तरह गाँव के चारों ओर दौड़ते हैं, सबूत इकट्ठा करते हैं, बकवास को कठिन तथ्यों से अलग करते हैं। और आप जो खोजते हैं—या नहीं खोजते—उस मामले के परिणाम पर वास्तविक प्रभाव पड़ता है जब धनुर्धारी और उसके आदमी शहर में आते हैं। आखिर यह जीवन और मृत्यु का मामला है।

यह पैटर्न पूरे एंड्रियास के जीवन भर दोहराया जाता है, जिसे इस दैनिक दिनचर्या के माध्यम से बारी-बारी से सूक्ष्म विस्तार से बताया जाता है, फिर समय में व्यापक छलांग में, जिसके बाद यह आपके लिए, खिलाड़ी के लिए रहता है, यह पता लगाने के लिए कि एंड्रियास बीच में क्या कर रहा था, बातचीत के माध्यम से वर्तमान। वह एक सच्चे पुनर्जागरण पुरुष हैं। एक कलाकार, हाँ, एक सुखवादी और एक कहानीकार, शायद बूट करने के लिए एक शौकिया खोजी कुत्ता।

डिनॉएमेंट, अगर डार्क प्लॉट को देखते हुए सही शब्द है, तो हत्या की जांच के अंत में आता है। यह यहाँ है कि आपके सभी निर्णय, आपके द्वारा एकत्र की गई जानकारी और जिस तरह से आपने इसकी व्याख्या की है, वह कहानी को कई दिशाओं में भेजती है, और जैसे-जैसे समय एक विस्मयकारी गति से आगे बढ़ता है, आपको आपके द्वारा कही गई हर बात का परिणाम दिखाया जाता है। और किया।

पेन्टमेंट प्लॉट

तो, यांत्रिकी और प्रणालियों के संदर्भ में, पेंटिमेंट गेम काफी हेमेटिक है। बिगबेन के शर्लक होम्स गेम के प्रतिद्वंद्वी के लिए अपराध-जांच तत्व पर्याप्त मजबूत नहीं हैं, लेकिन वे कहानी के भूकंपीय लक्ष्य को प्राप्त करने के साधन हैं। आपकी बातचीत ऐतिहासिक अनुसंधान और राजनीतिक अंतर्ज्ञान में फैलती है, इतना अधिक है कि यदि कभी ऐसा होता है तो आप वास्तविक दुनिया में लूथरनवाद पर एक अर्ध-आश्वस्त स्थिति प्रस्तुत कर सकते हैं।

लेकिन मुझे जो चिंता है वह गति है। क्या यह सब जानबूझकर डिजाइन दर्शन है - यात्रा को इतनी गति से धीमा करने के लिए कि खिलाड़ी ऐतिहासिक सटीकता के हर बिट को अवशोषित करता है, यह देखते हुए कि जिस फ़ॉन्ट में प्रत्येक चरित्र "बोलता है" उसकी सामाजिक स्थिति को दर्शाता है? या - और मुझे लगता है कि आप समझ सकते हैं कि मुझे संदेह है कि यह यह है - क्या यह चित्र पुस्तक की एक सुविचारित लेकिन अनाड़ी प्रस्तुति का एक आकस्मिक उपोत्पाद है?

एक बिंदु पर, आपको एक स्थानीय विधवा के लिए लाठी इकट्ठा करनी होती है, और जिस तरह से एंड्रियास उन्हें उठाने के लिए नीचे झुकता है, ऐसा लगता है कि पेंटिमेंट को घंटे के हिसाब से भुगतान किया जा रहा है। ऐसा लगता है कि आप जो कुछ भी करते हैं उसमें आपकी अपेक्षा से अधिक समय लगता है, प्रत्येक वार्तालाप में शामिल परिदृश्य की मोटाई के माध्यम से गाँव के एक छोर से दूसरे छोर तक जाने तक।

अवलोकन

बात यह है कि जब हम अपना अधिक समय व्यतीत करते हैं तो मनुष्य के रूप में हम अधिक भावनाओं में डालने के लिए कठोर होते हैं। जिन कहानियों के साथ हम बहुत समय बिताते हैं वे अधिक महाकाव्य लगती हैं, चाहे हम विशिष्ट घटनाओं से प्रभावित हों या नहीं। जैसा कि हंगेरियन निर्देशक बेला तर्र ने कहा, "मैं कहानियों से घृणा करती हूं क्योंकि वे लोगों को यह विश्वास दिलाने में गुमराह करती हैं कि कुछ हुआ है। जब हम एक राज्य से दूसरे राज्य में भाग रहे होते हैं तो वास्तव में कुछ नहीं होता है। जो कुछ बचा है वह समय है। शायद यही एक चीज है जो प्रामाणिक रहती है - समय ही; साल, दिन, घंटे, मिनट और सेकंड।

जितना इतिहास और मर्डर मिस्ट्री जुड़ा हुआ है, पेंटिमेंट समय के बारे में एक खेल है। उन महत्वाकांक्षाओं और सपनों के बारे में जिनका आप अपनी युवावस्था में सामना करते हैं और कितनी आसानी से वे पतन की ओर जा सकते हैं। आपके रिश्ते और उनकी नाजुकता। कैसे एक परिचित वातावरण सबसे यादृच्छिक घटनाओं के कारण नाटकीय रूप से बदल सकता है। अंत में, कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कौन सा चरित्र चुनते हैं, कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप क्या चुनते हैं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप लंबी गति से कितने निराश हैं। अंत में आप बर्बाद हुए समय के लिए पछताते हैं, वापस जाना चाहते हैं और चीजों को अलग तरह से करना चाहते हैं।

खेल के साथ अपने अधिकांश समय के लिए, मैं सोचता था कि क्या मैं उस हद तक पेंटिमेंट पर भरोसा करता अगर यह ओब्सीडियन द्वारा नहीं बनाया गया होता। इसका उत्तर यह है कि शायद नहीं, और यह कि, विडंबना यह है कि, महान आरपीजी स्टूडियो के गुण वास्तव में सामने आने से ठीक पहले मैंने खेल को छोड़ दिया होता। सच में, कला शैली मेरा ध्यान नहीं खींचती है, लेकिन यह आपको ग्रामीणों, रईसों और बाइबिल के विद्वानों के एक छोटे समूह के मुद्दों और उद्देश्यों में कितनी अच्छी तरह से डुबोती है, यह एक ओब्सीडियन क्लासिक है।

अवलोकन

लेखन अपने स्वर में असंगत हो सकता है, पुरानी अंग्रेज़ी के औपचारिक सम्मेलनों से लेकर बहुत अमेरिकी आधुनिक अभिव्यक्तियों जैसे "मुझे लगता है कि मैं इसे देख सकता था" या "ऐसा नहीं है कि बारिश कैसे काम करती है", इसलिए संवाद स्वयं उतना साफ नहीं है टाइपोग्राफी के रूप में लेकिन आपको बिंदु A से बिंदु B से बिंदु C तक ले जाने के संदर्भ में, आप अनुभव और कौशल को महसूस कर सकते हैं।

यह कल्पना करना कठिन है कि यह खेल अपने ऐतिहासिक विवरण में इस तरह के अधिकार को व्यक्त करता है यदि यह किसी अन्य डेवलपर से आया हो। मैं XNUMXवीं सदी के यूरोप के बारे में कुछ नहीं जानता, लेकिन मुझे भरोसा है कि ओब्सीडियन मुझे इसके बारे में क्या बताता है।

द आउटर वर्ल्ड्स या द स्टिक ऑफ ट्रूथ की तरह ज़िप करने के लिए एक सेकंड की उम्मीद न करें। या अनंत काल के स्तंभ भी। लेकिन अगर आप विशेष रूप से जल्दी में नहीं हैं, तो यह एक विशिष्ट ऐतिहासिक फिल्म है जो 16 वीं शताब्दी में जीवन को दिखाती है, घंटे के बाद घंटे, रात के खाने के बाद दोपहर का भोजन, और किसी भी तरह खेल के परिणामों की विशाल समयरेखा में फिट बैठती है। और क्या माइक ली कभी सफल हुए?

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