गॉड ऑफ वॉर 2018 केवल लोकप्रिय श्रृंखला का रीबूट नहीं था, यह एक नया आविष्कार था जिसने एक खुरदरे और बड़बोले विवाद को भावनात्मक अनुनाद के साथ एक कहानी में बदल दिया और सोनी के पहले पक्ष को एक रचनात्मक शक्ति के रूप में स्थापित किया जिसे ब्लॉकबस्टर गेम की दुनिया में जीतना चाहिए .

God of War Ragnarok के पास PS5 पर एक नए रूप, एक नए दृष्टिकोण (गेमप्ले और कहानी दोनों) और एक नई दुनिया के साथ बाहर आने में सक्षम होने की विलासिता नहीं है। लेकिन जबकि यह उल्लेखनीय रूप से पिछले गेम के समान है, इसकी निर्विवाद प्रतिभा को देखते हुए, यह शायद ही कोई बुरी बात है, है ना?

गॉड ऑफ वॉर राग्नारोक की शुरुआत में, मैं थोड़ा चिंतित था। वास्तव में पात्रों, सेटिंग और परिदृश्य को पुनर्स्थापित करने का समय नहीं होने के कारण, खेल अब दिल के तार नहीं खींच रहा है, लेकिन धमनियों को ओलिंप की जंजीरों से खींच रहा है। यदि पूरा खेल इतना मोटा होता, तो हम मेलोड्रामा के नौ क्षेत्रों में प्रवेश कर रहे होते, लेकिन सौभाग्य से राग्नारोक जल्दी से खुद को ढूंढ लेता है और एक चिंतनशील आने वाली उम्र की कहानी के तानल पिंग-पोंग में फिट हो जाता है जो एक अंधेरे किनारे के साथ पारस्परिक संबंधों की पड़ताल करता है। राक्षसों को एक विशाल कुल्हाड़ी से तब तक पीटने के लिए नियमित रूप से ब्रेक लेते हुए जब तक कि उनके सिर नहीं गिर जाते। यही वीडियो गेम हैं।

God of War Ragnarok 2018 के God of War का एक बहुत ही सीधा सीक्वेल है जो पिछले गेम के बाद के परिणामों से संबंधित है, इसके चरमोत्कर्ष पर रहस्योद्घाटन से उत्पन्न संघर्ष, और नए लोगों को पेश करते हुए मौजूदा पात्रों के चाप विकसित करता है।

खेल की शुरुआत में, यह सब अच्छी तरह से संतुलित, बर्बर लड़ाई के एक परिचित पैकेज में लिपटा हुआ है, जिसका पालन करना आसान है, लेकिन रिफ्लेक्स क्रियाओं और कॉम्बो इनपुट के संदर्भ में पर्याप्त मांग करना जितना आप चाहते हैं उतना कठिन है।

साथ ही, ध्वनि और दृश्य हमेशा की तरह शानदार हैं। युद्ध के "भारीपन" के बारे में बात करना क्लिच बन गया है, लेकिन त्वचा से त्वचा के स्लैम को अधिकतम करने के लिए सोनिक चाल और चतुर धीमी गति और एड्रेनालाईन की हर बूंद को निचोड़ने के लिए कुल्हाड़ी की कमी और कुशलता से सुनिश्चित करें कि आपकी आंखें हैं हर लड़ाई के दौरान केवल सामने और बीच में। और, ज़ाहिर है, यह सब उसी ओवर-द-शोल्डर परिप्रेक्ष्य से होता है जो पूरी तरह से लोड किए गए बैकपैक के साथ सीढ़ियों से उतरने की याद दिलाता है - भारी लेकिन सुरक्षित।

युद्ध के देवता रग्नारोक

God of War Ragnarok के साथ अब तक की मुख्य समस्या यह है कि बार इतना ऊँचा है कि इसके कुछ सर्वोत्तम तत्वों को हल्के में लेना बहुत आसान है। एक-दो बार मैंने खुद को हरे-भरे, विस्तृत वातावरण के माध्यम से दौड़ते हुए पाया, वास्तव में उनके पैमाने या वातावरण की सराहना किए बिना, एक राक्षस कोठरी से अगले तक कूदते हुए। यह बहुत प्रभावशाली प्रकाश व्यवस्था के साथ नॉर्स पौराणिक कथाओं की एक विशाल रीटेलिंग है, इसलिए शायद यह खेल की योग्यता है कि आपके आस-पास की फंतासी दुनिया आपको विश्वास के आखिरी बिट को नहीं लूटती है।

वही सेट के लिए जाता है, चाहे वे आश्चर्यजनक रूप से विशाल हों या अंतरंग और विकराल। वे इतनी तीव्रता से और इतनी तीव्रता से घटित होते हैं कि आप कार्य करने के लिए लगभग नष्ट हो जाते हैं। हालांकि, इन पंक्तियों के साथ राग्नारोक की निरंतर सफलता का श्रेय राग्नारोक को जाता है, और इसमें कोई संदेह नहीं है कि चीजों को अगले स्तर तक ले जाने के लिए और अधिक आश्चर्य की बात है क्योंकि दांव बढ़ता है।

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