टावर ऑफ़ फैंटेसी मैग्मा वर्ल्ड बॉस से प्रशंसक थोड़ा अभिभूत महसूस कर रहे हैं, जो कि वे कहते हैं कि एनीमे गेम में पिछले मुख्य झगड़े के समान है। टॉवर ऑफ़ फैंटेसी 2.0 अपडेट 20 अक्टूबर को जारी किया गया था और खिलाड़ियों को नए वेरा क्षेत्र का पता लगाने और कई नए टॉवर ऑफ़ फ़ैंटेसी पात्रों से मिलने की अनुमति दी गई थी। क्षेत्र की खोज करते समय, विशेष रूप से गोब्बी रेगिस्तान में, खिलाड़ी एक नए विश्व मालिक - एक सरीसृप का सामना कर सकते हैं।

मैग्मा एक विशाल, मगरमच्छ जैसा प्राणी है जिसकी चट्टानी पीठ है जो वेरा क्षेत्र के उत्तर में गोब्बी रॉक स्तंभ के सबसे उत्तरी भागों में पाया जा सकता है। एक विश्व मालिक के रूप में, उसे हराने से आपको वाहन के उन्नयन भागों सहित कई दुर्लभ सामग्री मिल सकती है। हालांकि, टावर्स ऑफ फैंटेसी रेडिट के कुछ खिलाड़ियों का कहना है कि वे महसूस करते हैं बल्कि लड़ाई से ही निराश हैं। व्यंग्यात्मक संदेशों में से एक में कहा गया है कि लड़ाई "दो नए हमलों के साथ एक याद किया जाने वाला सोबेक" है।

मैग्मा - जैसा कि नाम से पता चलता है - आग के तत्व को संदर्भित करता है, जबकि कोरोना की खानों में पाए जाने वाले समान विश्व बॉस सोबेक बर्फ के तत्व को संदर्भित करता है। हालांकि, उनकी कई चालें बहुत समान हैं, बल्कि परेशान करने वाले "अंडरपास" हमले के लिए नीचे हैं जो उन्हें अपने लक्ष्य को मारने से रोकता है। हालांकि, हर कोई उनकी समानता से परेशान नहीं है - कुछ खिलाड़ियों का कहना है कि वे कहानी के इस हिस्से पर विचार करते हैं जहां आंशिक रूप से यंत्रीकृत सोबेक को जानबूझकर मेग्मा के रूप में बनाया जा सकता था।

दूसरों का कहना है कि वे इस तरह के झगड़ों से काफी खुश हैं, बशर्ते वे मज़ेदार हों। सबसे अधिक मतदान वाली टिप्पणियों में से एक का कहना है कि उन्हें चाल-चलन मज़ेदार लगता है, जबकि अन्य बस टिप्पणी करते हैं, "जब तक मुझे मेरी बूँदें मिलती हैं, मैं ठीक हूँ।" कुछ खिलाड़ियों ने टिप्पणी की है कि उन्हें लगता है कि इस तरह की संपत्ति का पुन: उपयोग बहुत आम है और वे समानताओं के बारे में अधिक चिंतित नहीं हैं।" कई टिप्पणियों में कहा गया है कि नई चालें लड़ाई को और अधिक सार्थक बनाती हैं, हालांकि एक खिलाड़ी पूछता है कि मैग्मा चट्टानी रेत में इतनी आसानी से गोता क्यों लगा सकता है जितनी आसानी से सोबेक पानी के नीचे गोता लगाता है।

Capcom की मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला जैसे अन्य खेलों ने व्यावहारिक रूप से एक राक्षस के मूल "कंकाल" का उपयोग करने और उसी से एक राक्षस की उपस्थिति और व्यक्तित्व बनाने की कला को सिद्ध किया है। तो अवधारणा को विनाशकारी होने की ज़रूरत नहीं है - खासकर अगर कहानी बताती है कि ये वैकल्पिक प्राणी अलग कैसे हैं।

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