ट्विटर के बिना गेमिंग समुदाय कैसा होगा? नहीं, रुकिए, द सिम्पसंस के "ए वर्ल्ड विदाउट लॉयर्स" के एक क्लिप को व्यंग्यात्मक तरीके से पोस्ट न करें - मैं गंभीर हूं। हम में से बहुत से लोग इसके बारे में बड़बड़ाते और शिकायत करते हैं, लेकिन एक मंच के रूप में यह गेमिंग और हार्डकोर गेमर्स के लिए बहुत महत्वपूर्ण हो गया है। मैं यहां तक ​​​​कहूंगा कि यह अपूरणीय है।

प्रशंसक इसका इस्तेमाल जश्न मनाने और शिकायत करने के लिए करते हैं। डेवलपर्स और मीडिया छोटे ट्विटर बुलबुले बनाते हैं जहां वे चैट करते हैं और बाहर घूमते हैं। कोविड लॉकडाउन के दौरान, ट्विटर नेटवर्किंग और संचार के लिए एक प्राथमिक उपकरण बन गया है, और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यह एक महत्वपूर्ण विवेक जांच के लिए लोगों से मिलने का एक तरीका है। गेमिंग समाचार चक्र अब व्यावहारिक रूप से ट्विटर के आसपास बना है; यदि आप समाचार पहले चाहते हैं, तो आप वहीं जाएंगे। सौभाग्य से, एक गर्मागर्म ट्वीट आपको VG247 पर पूरे लेख की ओर संकेत करेगा। गेमिंग उद्योग के काम करने के तरीके को ट्विटर ने बदल दिया है।

और ट्विटर भी इसे जानता है। कंपनी का मानना ​​है कि 71% ट्विटर उपयोगकर्ता गेम खेलते हैं, और 47% उपयोगकर्ता ट्विच जैसे प्लेटफॉर्म पर गेम देखने को मनोरंजन का एक रूप मानते हैं। गेमिंग प्लेटफॉर्म पर बड़े पैमाने पर है, 2022 की पहली छमाही में 1,5 बिलियन गेमिंग-संबंधित ट्वीट्स के साथ, एक नया रिकॉर्ड, जो लगभग 96 हॉट टेक प्रति सेकंड के बराबर है। यह भारी मात्रा में गलत धारणाएं और सांत्वना युद्ध है। नतीजतन, यह सुनकर आश्चर्य नहीं होता कि ट्विटर खुद को कैसे देखता है।

ईएमईए गेमिंग कंटेंट पार्टनरशिप के प्रमुख के रूप में प्लेटफॉर्म पर काम करने वाले रीज़ ब्राउन कहते हैं, "हमारे लिए, गेमिंग ईकोस्फीयर में ट्विटर का स्थान, यदि आप इसे कह सकते हैं, तो गेमिंग वार्तालापों का घर है।" ब्राउन की भूमिका, वे कहते हैं, यह सुनिश्चित करना है कि एस्पोर्ट टीमों और प्रमुख मीडिया ब्रांडों से लेकर व्यक्तिगत रचनाकारों तक के कंटेंट क्रिएटर्स को प्लेटफॉर्म से सबसे अधिक लाभ मिल सके।

"हमारा काम उन्हें यह समझने में मदद करना है कि कैसे वे अपने समुदायों को मंच पर थोड़ा बेहतर बना सकते हैं और उन्हें उन समुदायों से जुड़ने में मदद कर सकते हैं और यह भी कि हम उनके द्वारा बनाई गई कुछ सामग्री का मुद्रीकरण करने में कैसे मदद कर सकते हैं।"

ब्राउन की टीम, साथ ही प्लेटफ़ॉर्म-संचालित हब जैसे @ट्विटरगेमिंग , सामग्री निर्माताओं और अंतिम उपयोगकर्ताओं दोनों के लिए ट्विटर अनुभव को चुपचाप बेहतर बनाने के लिए मौजूद हैं। इस साक्षात्कार में, जो विनाशकारी गेम्सकॉम प्लेटफॉर्म के मद्देनजर दिया गया था, ब्राउन ने प्लेटफॉर्म पर विशिष्ट समुदायों को बढ़ावा देने के लिए ट्विटर द्वारा बनाई गई कई पहलों का वर्णन किया है, जिनमें से वीडियो गेम प्रशंसकों का व्यापक चर्च सबसे महत्वपूर्ण में से एक है। . आप इसे जो भी कहें, इसकी कई विशेषताएं - और गेमिंग ऑडियंस की सेवा के प्रति ट्विटर का रवैया - प्रभावशाली हैं।

बेशक, उनमें से कुछ ने उन उपयोगकर्ताओं के बीच असंतोष पैदा किया जो मंच की पुरानी शैलियों को पसंद करते हैं। लेकिन उनमें से ज्यादातर वास्तव में मददगार हैं। हाल ही में पेश किया गया "ट्विटर सर्कल्स" जिसके बारे में ब्राउन बात कर रहा है, वास्तव में पहले से ही बदल गया है कि मैं प्लेटफॉर्म का उपयोग कैसे करता हूं, मुझे थोड़ा कम सावधान रहने की अनुमति देता है और यदि मैं ऐसा चुनता हूं तो केवल कुछ यादृच्छिक विचारों और हॉट स्पॉट को उपयोगकर्ताओं के एक समूह में संवाद करता हूं। स्वाभाविक रूप से, कोई सुपर फॉलोअर सिस्टम और ट्विटर स्पेस का लाभ देख सकता है, जहां प्रशंसक विशेष सामग्री के लिए वास्तविक धन का आदान-प्रदान कर सकते हैं और विशेष रूप से प्रभावित करने वालों के बीच अपने पसंदीदा के थोड़ा करीब पहुंच सकते हैं।

ऐसे सिस्टम बनाना एक कठिन काम है, इसलिए उनमें से कई को धीरे-धीरे लागू किया जाता है, एक निश्चित समय के लिए चयनित उपयोगकर्ताओं पर परीक्षण किया जाता है। इस वजह से, इन प्रणालियों की शुरूआत कभी-कभी धीरे-धीरे दिखाई दे सकती है या निर्दयी, हिमनद हो सकती है। लेकिन यह ट्विटर के लिए फायदेमंद है - रचनाकारों के लिए मुद्रीकरण, निश्चित रूप से मंच के लिए भी मुद्रीकरण है, और इस तरह की सुविधाएं लोगों को ट्विटर पर लंबे समय तक बनाए रखने में भी मदद करती हैं।

ब्राउन ने स्वीकार किया, "मुझे लगता है कि ऐतिहासिक रूप से, निर्माता ट्विटर पर समुदायों का निर्माण करते हैं, लेकिन फिर उन्हें मुद्रीकरण करने के लिए कहीं और जाना पड़ता है।" यह सच है: आप कितने गेमिंग प्रभावितों और ब्रांडों का अनुसरण करते हैं जो आपको उनकी वेबसाइटों, ट्विच चैनलों, या YouTube पेजों पर पहली बार वापस भेजते हैं? "तो हां, हम यह सुनिश्चित करने पर बहुत ध्यान केंद्रित कर रहे हैं कि निर्माता मंच का बेहतर मुद्रीकरण कर सकें क्योंकि वे इस तरह के महान समुदाय बनाते हैं।"

हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि ट्विटर का लक्ष्य ट्विच या यूट्यूब को नष्ट करना है। वास्तव में, जब गेमिंग की बात आती है, ब्राउन की टीम के पास एक विशेष मंत्र है जो वास्तव में प्लेटफॉर्म को विपरीत दिशा में सेट करता है।

"यदि ये क्षण अन्य प्लेटफार्मों पर होते हैं, यदि आप अपने पसंदीदा निर्माता को लाइव स्ट्रीम देखने के लिए किसी अन्य प्लेटफॉर्म पर जाते हैं, या यदि आप लाइव इंटरेक्शन में अपने पसंदीदा ईस्पोर्ट्स प्रतियोगिता को देखने के लिए किसी अन्य प्लेटफॉर्म पर जाते हैं, तो यह बिल्कुल सामान्य है।" ब्राउन बताते हैं। "हमारे लिए हमारा लक्ष्य पूरी तरह से दूसरी स्क्रीन का सर्वश्रेष्ठ अनुभव होना है - ताकि आप प्लेटफॉर्म पर इसके बारे में बातचीत कर सकें।"

“मुख्य संदर्भों में से एक जिसका हम बहुत अधिक उपयोग करते हैं, वह यह है कि ट्विटर एस्पोर्ट्स समुदाय या गेमिंग समुदाय के लिए एक बार की तरह है। लोग वर्चुअल स्पेस में एक साथ मिल सकते हैं और गेमिंग की दुनिया में देखी जाने वाली कुछ चीजों पर चर्चा कर सकते हैं।"

"आप इसके उदाहरण दंगा के साथ साझेदारी में देखते हैं, जहां टूर्नामेंट के दौरान दिग्गजों के लीग हाइलाइट, क्लिप और सर्वाधिक चर्चित क्षण वास्तविक समय में दर्शकों को प्रसारित किए जाते हैं। तो आप देखते हैं कि प्रीमियम सामग्री बातचीत पर हावी हो रही है और यह बातचीत को और विकसित करने में मदद करती है। यह हमारी महाशक्ति है।"

हालाँकि, ट्विटर अभी भी आपके प्रशंसकों या अनुयायियों को आप जहां हैं, वहां पुनर्निर्देशित करने के लिए सिर्फ एक उपकरण से अधिक हो सकता है। इन विभिन्न उपकरणों का उद्देश्य इस अनुभव को उपयोगकर्ताओं के लिए खोलना है, और यह देखना उत्साहजनक है कि ट्विटर ने गेमिंग स्पेस में इसे लागू करने के लिए एक समर्पित टीम भेजी है।

इन सभी "हॉट टेक" का यही कारण है।

यह एक दिलचस्प बातचीत है, और ब्राउन के क्रेडिट के लिए, "ट्विटर गेमिंग क्या है" और "गेमर्स के लिए प्लेटफॉर्म को बेहतर बनाने के लिए कंपनी क्या कर रही है" के बारे में यह साक्षात्कार संक्षेप में बिक्री पर है। मैं गेमिंग मीडिया ब्रांड जैसे कुछ छह-फिगर खातों को प्रबंधित करने में मदद करता हूं @ वीजी247 и @RPGSite, और मेरा दिमाग घूमने लगता है: क्या हम इन सुविधाओं का उपयोग कर सकते हैं? क्या हमारे दर्शक चाहते हैं कि हम ट्विटर पर और भी अधिक व्यस्त रहें, भले ही हम अंतिम रूप से ऑनलाइन हों? शायद।

हालाँकि, समाचार मीडिया के लिए, ट्विटर अक्सर अभिशाप और आशीर्वाद दोनों हो सकता है। गेमिंग मीडिया के लिए, यह एक ऐसी जगह है जहाँ जीवंत बहस अक्सर अनावश्यक अपमान में बदल जाती है, और यह नकली समाचारों के लिए आसान जगह भी है। मुझे ट्विटर बहुत पसंद है, लेकिन यह मूल रूप से एक माइनफ़ील्ड है। इसलिए हर कोई इसका उपयोग करता है - और उसी समय इसके बारे में शिकायत करता है। गेमिंग ट्विटर का सामना करने वाली कई समस्याएं निश्चित रूप से कई अन्य समुदायों के समान हैं, और मंच इनमें से कई समस्याओं को हल करने की कोशिश में लगातार संघर्ष कर रहा है।

खासकर फेक न्यूज एक समस्या हैंजिसे हम गेमिंग मीडिया में गहराई से जानते हैं। गुड वाइब्स गेमिंग के जॉन कार्टराईट ने एक शानदार वीडियो बनाया, जिसमें दिखाया गया कि ट्विटर पर नकली गेमिंग समाचार कितने बेवकूफी भरे हो सकते हैं, खुद एक अंदरूनी सूत्र बन जाते हैं। हालांकि, इसके अलावा, ट्विटर भी एक ऐसा मंच है जिसे मैं अक्सर प्रभावित करने वालों और ब्रांडों के नियंत्रण में दोधारी तलवार के रूप में सुनता हूं - अविश्वसनीय रूप से उपयोगी, लेकिन आसानी से आपके बुरे सपने में बदल जाता है।

ब्लडबोर्न रीमास्टर्ड की हालिया खबरों से इस गड़बड़ी का सबसे अच्छा उदाहरण मिलता है, एक गेम जिसे आप जानते हैं कि वर्तमान में मौजूद नहीं है। लेकिन घंटों के लिए, कई लोगों का मानना ​​​​था कि यह अस्तित्व में है ... क्योंकि एक नकली कहानी ट्विटर पर जंगल की आग की तरह फैलने में सक्षम थी, एक मसखरा के लिए धन्यवाद जिसने एक विश्वसनीय गेमिंग समाचार प्रदाता @ के रूप में पोज़ देने के लिए बस अपने प्रोफ़ाइल विवरण को बदल दिया।निबेलियन. लोगों ने अवतार और निबेलियन के नाम को देखा और विश्वास किया। कुछ मीडिया आउटलेट्स और शौकिया ब्लॉगों ने उचित परिश्रम नहीं किया और बताया कि यह वास्तविकता है। आखिरकार, कोटकू जैसे प्रमुख प्रकाशनों को इस तथ्य की पुष्टि करने के लिए प्लेस्टेशन से संपर्क करने के बाद यह समझाते हुए लेख प्रकाशित करने के लिए मजबूर होना पड़ा कि कहानी सच नहीं थी।

निबेलियन ने VG247 को बताया, "समस्या यह है कि गलत जानकारी इस तथ्य से अधिक तेज़ी से फैलती है कि ये खाते मेरे नहीं हैं," घटनाओं के अपने संस्करण को प्रस्तुत करते हुए, जिसने संक्षेप में उन्हें दिन का मुख्य गेमिंग समाचार बना दिया, न कि केवल उनके बारे में एक रिपोर्ट।

जैसे ही "समाचार" फैला, दो दिलचस्प बातें हुईं। सबसे पहले, कई जगहों ने इसे वास्तविक रूप में उठाया है, एक ऐसी समस्या को उजागर किया है जिसके लिए ट्विटर स्पष्ट रूप से दोषी नहीं है: मैला ब्लॉगिंग और रिपोर्टिंग। लेकिन दूसरी बात, लोगों के एक समूह ने कुछ न करने के लिए निबेलियन पर गुस्सा करना शुरू कर दिया, जिसने ट्विटर की स्थानिक समस्याओं में से एक को जन्म दिया: गाली।

निबेलियन कहते हैं, "कुछ लोगों को कभी पता नहीं चलेगा कि मुझे किसी और के रूप में छोड़ दिया गया था, और फिर कथित तौर पर गलत जानकारी फैलाने के लिए मुझ पर उतर आए, हालांकि मैं इसके लिए जिम्मेदार नहीं हूं।"

इस गलत सूचना से निपटने के लिए ट्विटर के शस्त्रागार में एक महत्वपूर्ण उपकरण है: सत्यापन। यह उपयोगकर्ताओं की पहचान की पुष्टि करता है और उन्हें उनके ट्वीट्स के बगल में एक विशेष बैज देता है, जिसका अर्थ है कि कोई व्यक्ति एक नज़र में बता सकता है कि क्या समाचार वास्तव में प्रकाशित हुआ है, उदाहरण के लिए, यूरोगैमर, या यदि यह यूरोगामर के रूप में एक मसखरा है। लेकिन शायद यही प्रक्रिया एक ऐसा क्षेत्र है जहां ट्विटर गेमिंग समुदाय को नहीं समझता है, क्योंकि सत्यापन आवश्यकताओं को परिभाषित नहीं किया गया है और गेमिंग उद्योग में प्रचलित प्रभावशाली लोगों की एक निश्चित श्रेणी को पूरा नहीं करता है।

निबेलियन, फिर से, एक आदर्श उदाहरण है, हालांकि वह अकेले से बहुत दूर है। 400 से अधिक फॉलोअर्स के साथ, वह ट्विटर पर गेमिंग समाचार के सबसे भरोसेमंद स्रोतों में से एक है, जिस पर सबसे महत्वहीन मीडिया द्वारा भरोसा किया जाता है (मेरे जैसा) से मेगास्टार (उदा. जेफ़ किगली) - इस तथ्य के बावजूद कि वह रहस्यमय मूल का छद्म-गुमनाम यादृच्छिक व्यक्ति है। कई मायनों में, वह मेरी राय में, ट्विटर की सच्ची "महाशक्ति" का सही प्रतिनिधि है: औसत उपयोगकर्ता, यादृच्छिक व्यक्ति जिसे मंच द्वारा अपरिहार्य बनने का अवसर दिया गया है। लेकिन वह विकिपीडिया लेख का विषय नहीं है, और जाहिर तौर पर प्रमुख मीडिया के समाचार लेखों के लिंक जो उसे एक स्रोत या संदर्भ के रूप में मानते हैं, पर्याप्त नहीं हैं - इसलिए वह पैरोडी और दुर्व्यवहार के लिए खुला रहता है।

"मुझे लगता है कि ब्लडबोर्न कहानी के बाद, मैंने तीन बार सत्यापन पास करने की कोशिश की," निबेलियन कहते हैं। "दरअसल, मैंने कुछ दिन पहले अपनी किस्मत आजमाई और रिजेक्ट हो गया।"

क्षमा करें, आपके लिए कोई PS5 ब्लडबोर्न नहीं है।

एक और व्यक्ति जिसे गेमिंग समुदाय में प्रसिद्ध होने के बावजूद सत्यापित होने में कठिनाई हुई, वह है लांस मैकडॉनल्ड्स, 100 से अधिक YouTube ग्राहकों, 000 से अधिक ट्विटर अनुयायियों के साथ एक सामग्री निर्माता, और Nier Automata के "अंतिम रहस्य" को प्रकट करने के लिए एक सार्वजनिक प्रोफ़ाइल, जिसे मीडिया में व्यापक रूप से रिपोर्ट किया गया था और Nier निर्माता योको तारो द्वारा खुशी से स्वीकार किया गया था। कई निजी असफलताओं के बाद, @सत्यापित हैंडल पर सार्वजनिक चर्चा कुछ घंटों बाद इसे सत्यापित होते देखा।

"खेल निर्माताओं के लिए, वे आपसे 3 प्रमुख समाचार लेख प्रदान करने के लिए कहते हैं जो आपके काम का उल्लेख करते हैं," मैकडॉनल्ड्स बताते हैं। "लेकिन जैसा कि आपने देखा होगा, प्रमुख प्रकाशनों में मेरे ट्वीट नियमित रूप से दिखाई देने के बावजूद वे मुझे ठुकराते रहे और मैंने उन्हें अनगिनत उदाहरण प्रदान किए। यह अच्छा है कि वे आपसे विकिपीडिया लेख प्राप्त करने की उम्मीद नहीं करते हैं, लेकिन यह बेवकूफी है कि जब तक आप ज़ोर से शिकायत नहीं करते तब तक वे मनमाने ढंग से मना कर देते हैं।"

यह एक काफी सामान्य घटना प्रतीत होती है, और "मनमानापन" हाई-प्रोफाइल ट्विटर उपयोगकर्ताओं के लिए सत्यापित और असत्यापित दोनों के लिए ट्विटर की सुरक्षा प्रणाली के लिए एक सामान्य विवरण प्रतीत होता है। ट्विटर के लिए और उसके भीतर इसके महत्व के बावजूद, यह सिस्टम गेमिंग के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया लगता है। निबेलियन एक कुंवारे व्यक्ति का एक चरम उदाहरण है, लेकिन मैंने सुना है कि इसी तरह की चीजें पूर्णकालिक कर्मचारियों वाली वास्तविक कंपनियों से जुड़े ब्रांडों के साथ होती हैं और बहुत सारे सबूत हैं - उन्हें मनमाने ढंग से हल्के प्रतिरूपण के जंगल में छोड़ दिया जाता है - हालांकि, मैकडॉनल्ड्स के नोट के रूप में , प्रतिरूपण को अब "सत्यापन प्रक्रिया से कोई संबंध नहीं" माना जाता है।

अपनी साइट के ब्रांडेड खाते के एक गेमिंग मीडिया संपादक का कहना है, "मुझे कई बार बेवकूफी भरी संख्या में खारिज कर दिया गया, लेकिन फिर मैं ट्विटर पर काम करने वाले एक व्यक्ति से मिला।" "वे उसे याद किया। सत्यापन ने हमारी मदद की; तब से हमें बहुत कम समस्याएं हुई हैं।"

बेशक, सत्यापन हमेशा एक समस्या नहीं है। और नकली समाचार खुद "वैध" प्रकाशनों से भी आ सकते हैं - जो हाल के वर्षों में राजनीतिक हलकों में खुद को साबित कर चुके हैं। लेकिन सत्यापन भी महत्वपूर्ण लोगों और ब्रांडों की सुरक्षा के लिए उपलब्ध एकमात्र समाधानों में से एक है - और सुरक्षा की यह कमी किसी भी पत्रकार या समाचार एजेंट को मंच पर अत्यधिक सावधानी से पेश आती है। ब्राउन द्वारा पहले बताए गए कुछ टूल तक सत्यापित खातों की पहुंच होने की भी अधिक संभावना है। उदाहरण के लिए, कुछ शीर्ष न्यूशंटर और मध्य-श्रेणी के ब्रांड संभवतः कुछ सुपरफ़ॉलोअर बेच सकते हैं - लेकिन उनकी उन सेवाओं तक पहुँच प्राप्त करने की संभावना नहीं है।

मुझे लगता है कि यह खेलों के प्रति ट्विटर के दृष्टिकोण की समस्याओं में से एक है: यह बहुत अधिक निर्यात-उन्मुख है, और आवश्यकताओं को इस तरह से सेट किया गया है कि वे इस बुलबुले के बाहर कम प्रासंगिक हैं, जहां लोगों के सदस्यों के रूप में दृश्यता है टीमें और संगठन जो उनके लिए अधिक विशेष रूप से ज़मानत करते हैं।

ट्विटर के ब्राउन कहते हैं, "समीक्षा के बारे में विवरण में जाना कठिन है क्योंकि यह मेरी विशेषज्ञता का क्षेत्र नहीं है," यह देखते हुए कि उनकी टीम सामग्री समीक्षा या मॉडरेशन के नियमों के लिए सीधे तौर पर ज़िम्मेदार नहीं है।

"उम ... मैं कहूंगा कि हम ... हम एक हिस्सा थे - और जब मैं कहता हूं कि हम, मेरा मतलब खेल सामग्री निर्माता साझेदारी टीम है - हम बातचीत का हिस्सा थे, खासकर जब उन्होंने समीक्षा को फिर से लॉन्च किया। तो जाहिर सी बात है कि कुछ समय के लिए यह चेक बंद हो गया था, लेकिन अब कोई भी चेक के लिए खुद आवेदन कर सकता है।

"इस पूरी प्रक्रिया के दौरान, हम टीम का हिस्सा थे। या हम उन टीमों में से एक थे जिन्हें यह बताने के लिए कहा गया था कि वे बेंचमार्क क्या होंगे। इसलिए मैं कहना चाहता हूं कि हम हमेशा अपने उत्पादों को बेहतर बनाने या उन्हें अपने दर्शकों के लिए बेहतर बनाने के तरीकों की तलाश में रहते हैं, और उस प्रक्रिया के हिस्से के रूप में, निर्माता टीम और गेम टीम उस टीम का हिस्सा थी जिसने योगदान दिया। इसलिए मुझे लगता है कि हम इसे समझते हैं।

"आपकी राय में, चेक कैसा दिखना चाहिए, इसकी कोई स्पष्ट समझ नहीं है। लेकिन हम एक टीम का हिस्सा थे और यही आप देखना चाहते हैं। आप चाहते हैं कि समझ न केवल उन लोगों से आए जो टेलीविजन में काम करते हैं, और न केवल उन लोगों से जो खेल में काम करते हैं। इसलिए इस विषय पर मैं केवल यही एक चीज छू सकता हूं।"

VG247 ने ट्विटर से इस सवाल का जवाब खेल के लिए सीधे तौर पर जिम्मेदार टीम से मांगा, लेकिन कंपनी ने केवल उनके बल्कि अस्पष्ट दस्तावेज़ के लिए एक लिंक की पेशकश की सत्यापन अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न.

ट्विटर गेमिंग 2016 के आसपास रहा है।

निबेलियन कहते हैं, "ऐसा लगता है कि यह मुख्य रूप से ईस्पोर्ट्स में शामिल लोगों और सबसे पारंपरिक सामग्री निर्माताओं की सेवा करता है।" "इसलिए जब भी मैं उनका सत्यापन फॉर्म भरता हूं, तो मैं जो करता हूं वह आवश्यक रूप से प्रस्तावित विकल्पों से मेल नहीं खाता है। मैं किसी निर्यात संगठन, मीडिया आउटलेट या YouTube चैनल का हिस्सा नहीं हूं - और निर्णय लेने की प्रक्रिया में कोई बारीकियां नहीं हैं। आप या तो अनिश्चितकालीन बॉक्स पर टिक करते हैं या आप नहीं करते हैं। अगर वे मेरी ओर से दुष्प्रचार फैलाने से बचने के लिए कोई समाधान निकाल सकते हैं, तो मुझे सत्यापित होने में कोई दिक्कत नहीं होगी। हर बार ऐसा होता है कि यह मुझे बीमार कर देता है।

“मुझे ट्विटर छोड़ने का मन नहीं कर रहा है क्योंकि यह मेरा पसंदीदा मंच है और मेरा मानना ​​है कि टेक्स्टिंग हमारी दुनिया में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। लेकिन हर किसी की तरह, मेरी भी अपनी सीमाएँ हैं, और अगर दुर्व्यवहार/प्रतिरूपण का मुद्दा अधिक गंभीर हो जाता है, तो मैं वास्तव में यह सोचने के लिए समय लूंगा कि आगे क्या करना है।"

इसलिए, ट्विटर की बड़ी योजनाएं हैं। ब्राउन की बात सुनकर उनकी टीम जिस चीज पर काम कर रही है, उसने मुझे न केवल ट्विटर के अंतिम उपयोगकर्ता के रूप में, बल्कि कई गेमिंग ब्रांडों के प्रबंधन में शामिल व्यक्ति के रूप में भी प्रेरित किया है। शुरुआत के लिए, रचनाकारों के पास ट्विटर पर पैसा बनाने की क्षमता है, जो ट्विटर के लिए सर्वोत्तम सामग्री को निधि देने में मदद करेगा - जो अंततः ट्विटर के गेमिंग समुदायों के निवासियों के लिए अच्छा है। यह सब बहुत अच्छा है। जैसे-जैसे सुपर फॉलोअर्स और स्पेस जैसी सुविधाएं उपयोगकर्ताओं के लिए शुरू होती हैं, मुझे उम्मीद है कि जिस तरह से हम सभी ट्विटर का उपयोग करते हैं वह बदल जाएगा - और इसमें शामिल सभी के लिए बेहतर होने की संभावना है।

हालाँकि, नई सुविधाएँ अधिक व्यावहारिक ट्विटर दृष्टिकोण की शुरुआत होनी चाहिए। निबेलियन और मैकडॉनल्ड जैसे उपयोगकर्ता गेमिंग समुदायों के लोगों के महान उदाहरण हैं जिन्हें ट्विटर ने एक मंच के रूप में खड़ा किया है - और ये ऐसे लोग हैं जिनका यह वर्तमान में ठीक से समर्थन नहीं करता है। कुछ हद तक, ये मुद्दे वीडियो गेम समाचार और सामग्री की मीम-जुनूनी प्रकृति में निहित हैं। सच कहूं तो ऐसा अराजक समुदाय कोई दूसरा नहीं है। लेकिन ट्विटर की महत्वाकांक्षाओं को पूरा करने के लिए इन मुद्दों पर ध्यान देने की जरूरत है। शायद ट्विटर पहले से ही अब कट्टर खेलों के बारे में ऑनलाइन संचार का केंद्र है - लेकिन इस स्थिति को मजबूत करने के लिए यह उपयोगी होना चाहिए। आशा करते हैं कि उनका निवेश जारी रहेगा।

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