नो मैन्स स्काई के पहली बार लॉन्च होने के छह वर्षों में, महत्वाकांक्षी अंतरिक्ष खेल का शीर्षक अहंकार के पर्याय से कड़ी मेहनत और समर्पण के माध्यम से मोचन के उदाहरण के रूप में चला गया है। 2022 में, "नो मैन्स स्काई बनाना" का अर्थ है एक असफल लॉन्च के बाद एक परेशान खेल को बचाना। नो मैन्स स्काई 4.0 अपडेट 7 अक्टूबर को आ रहा है, और निर्माता शॉन मुरे हमें बताते हैं कि हालांकि इस पैच में बहुत अधिक दृश्य नहीं है, यह गुणवत्ता के जीवन सुधारों से भरा है जो अंतरिक्ष आरपीजी को और अधिक मजेदार बनाते हैं और रोमांचक। खेलने में आसान - चाहे आप नौसिखिए हों या अनुभवी अंतरिक्ष यात्री।

मरे कहते हैं, "वे बड़े नहीं हैं, आप इस तरह के सामान के साथ अद्भुत स्क्रीनशॉट नहीं ले सकते हैं।" "लेकिन वे खेल रहे लोगों के लिए वास्तव में महत्वपूर्ण हैं।"

नो मैन्स स्काई के लिए बड़ी संख्या में संस्करणों के अपडेट नए प्लेटफॉर्म पर लॉन्च के साथ आए, और 4.0 में वह प्लेटफॉर्म निंटेंडो स्विच है। जिन खिलाड़ियों ने नो मैन्स स्काई खेलने में सैकड़ों या हजारों घंटे बिताए हैं - और मरे कहते हैं कि लोग लंबे समय तक खेल खेलते हैं - पाएंगे कि संस्करण 4.0 जहाजों और हथियारों के स्तर की सीमा को बढ़ाता है, अंतरिक्ष में जाने के नए कारण प्रदान करता है और शिकार करें। दुर्लभ क्राफ्टिंग सामग्री के लिए।

नए खिलाड़ियों के लिए इन्वेंट्री सिस्टम के साथ पकड़ बनाने में आसान समय होगा, क्योंकि मरे का कहना है कि इसे कम भारी बनाने के लिए इसे फिर से डिजाइन किया गया है। इन्वेंट्री सिस्टम के अनुकूलन ने कुछ खुरदरे किनारों को भी ठीक किया जो लंबे समय से खिलाड़ियों को परेशान कर रहे थे।

हेलो गेम्स ने नो मैन्स स्काई सर्वाइवल गेम मोड को भी नया रूप दिया है।

"मैं हमेशा सोचता हूँ [survival मोड] पहले कुछ घंटों के लिए सबसे अच्छा था, और फिर यह कम कठिन हो गया और कुछ अन्य गेम मोड से बहुत अलग नहीं था, "मरे हमें बताते हैं। "मुझे लगता है कि हम इसे और अधिक अलग महसूस कराने में कामयाब रहे।"

नो मैन्स स्काई विज़न

जबकि नो मैन्स स्काई इस सप्ताह स्विच करने के लिए आ रहा है, यह पहले ही हाथ में अपनी शुरुआत कर चुका है Steam Deck, जहां इसने मरे और हैलो गेम्स को अपनी लोकप्रियता से चौंका दिया।

मरे कहते हैं, "वह लगातार शीर्ष पांच और वहां खेले गए शीर्ष दस खेलों में स्थान पर रहे।" "हम सभी क्षेत्रों में पीसी पर अच्छा खेलते हैं, लेकिन विशेष रूप से Steam Deckजो बहुत ही रोचक है।"

नो मैन्स स्काई के स्विच संस्करण के विकास ने ऐसे बदलाव लाए हैं जो इसे "ऑन और ऑफ" हैंडहेल्ड गेमिंग के लिए अधिक उपयुक्त बनाते हैं, जैसा कि मुर्रे कहते हैं, जिससे गेमर्स को भी लाभ होगा। Steam Deck. संस्करण 4.0 में सेव सिस्टम, उदाहरण के लिए, आपके गेम को स्थायी रूप से सहेजता है, इसलिए आपको हर बार जब आप एक सत्र समाप्त करना चाहते हैं, तो आपको अपने जहाज पर लौटने या भौतिक बचत बिंदु के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है।

यूट्यूब थंबनेल

फिर से, उस तरह के बदलाव नहीं जो आमतौर पर सुर्खियां बनते हैं, लेकिन फिर भी प्रभावशाली हैं। जैसा कि मुर्रे बताते हैं, 4.0 अपडेट इस मायने में अनूठा है कि यह 3.0 के बाद से कंटेंट अपडेट की एक लंबी कड़ी से पहले था, जिसने स्पेस गेम में नियमित रूप से बड़ी नई सुविधाएँ जोड़ीं। मई में, लेविथान अपडेट में स्पेस व्हेल और एक रॉगुलाइक मोड जोड़ा गया, इसके बाद जुलाई में एंड्योरेंस आया, जिसने तत्काल युद्ध, बड़े बेड़े और नेक्सस मिशन पेश किए। अपडेट 4.0 नो मैन्स स्काई के कम प्रभावशाली, लेकिन निश्चित रूप से कम महत्वपूर्ण, मौलिक प्रणालियों में से कुछ का पुनरीक्षण करता है।

जबकि लोकप्रिय कल्पना में नो मैन्स स्काई की कहानी हैलो गेम्स में मरे और उनकी टीम के लिए एक लंबी रिडेम्प्टिव आर्क है, यह गेम बनाने की खुशियों और चुनौतियों के बीच एक निरंतर संतुलन बनाए रखने के बारे में थी। उनका कहना है कि वह हेलो गेम्स और को ईमेल की गई हर समीक्षा को पढ़ते हैं चहचहाना - यह अभी भी सीधे उसके फोन और उसकी स्मार्ट वॉच पर जाता है। जबकि व्यक्तिगत रूप से जवाब देने के लिए बहुत सारे हैं, मरे का कहना है कि उन्हें उम्मीद है कि खिलाड़ी की प्रतिक्रिया नो मैन्स स्काई के अपडेट में दिखाई देगी। खेल ही इस चल रही बातचीत का हिस्सा है।

"इस तरह मैं इसे देखना पसंद करता हूं," वे कहते हैं। "मुझे आशा है कि मैं ऐसा महसूस करता हूं। ईमानदारी से, यही आत्मविश्वास को प्रेरित करता है और लोग हमसे क्या देखना चाहते हैं। लोग मुझे सुनना नहीं चाहते, वे जानना चाहते हैं कि खेल में क्या है। वे नहीं जानना चाहते कि मैं कैसा महसूस करता हूं या ऐसा कुछ भी, और मुझे वैसे भी चीजों के उस पक्ष में कोई दिलचस्पी नहीं है।"

नो मैन्स स्काई के लॉन्च की तैयारी के बाद से मरे ने बहुत कुछ सीखा है, और ऐसा लगता है कि वे डेवलपर्स, गेम और इसके खिलाड़ियों के बीच कभी-कभी असहज संबंधों की सहज समझ में आ गए हैं।

"मेरे लिए, सरल सत्य यह है कि गेम बनाना वास्तव में कठिन है," वह कहते हैं कि सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने साइबरपंक 2077 के साथ "नो मैन्स स्काई को खींचने" में कठिनाइयों पर चर्चा की है। "यह इस बात का संकेत है कि यह कितना मुश्किल है प्रत्येक यह कठिन लगता है। यदि आप एक फिल्म बनाते हैं, तो आप उसे रिलीज़ करते हैं, और यह अच्छा या बुरा है, है ना? अगर आप कोई गेम बनाते हैं, और आप उसे बुरा बनाते हैं, तो यह एक फिल्म बनाने जैसा है, और फिर कुछ गलत हो जाता है, तो लोग थिएटर में फंस जाते हैं। या सिनेमाघर में कोई नहीं जा सकता, सब बाहर खड़े हैं। सिनेमा में आग लगी हुई है।

No Man's Sky Далее

मरे का कहना है कि वह उन खिलाड़ियों के प्रति सहानुभूति रखते हैं जो अपने द्वारा खेले जाने वाले खेलों के प्रति बहुत भावुक होते हैं क्योंकि वह खुद को ऐसे खिलाड़ी के रूप में देखते हैं।

"मुझे नहीं पता कि अन्य लोग खेलों की कितनी परवाह करते हैं, है ना? लेकिन मेरे लिए, यह कुछ ऐसा है जिसमें मैं बहुत भावनात्मक रूप से शामिल हूं," वह कहते हैं, उनके चेहरे पर एक बड़ी मुस्कान है। "मुझे यकीन है कि अन्य लोगों के लिए, संगीत उनका व्यवसाय है, या किताबें, या फिल्में, या कुछ और। और मुझे भी ये सब चीजें बहुत पसंद हैं। लेकिन भावना का स्तर मुझे तब मिलता है जब मैं GTFO खेल रहा होता हूं या जब मैं डियाब्लो खेल रहा होता हूं या मैं VR में होता हूं... यह एपेक्स लेजेंड्स जीतता है या यह हार आश्चर्यजनक है जैसा और कुछ नहीं, आप जानते हैं?"

नो मैन्स स्काई 4.0 7 अक्टूबर को रिलीज होगी।

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