Ina dhráma Abigail's Party sa bhliain 1977, tumfaidh an stiúrthóir Mike Leigh tú i miontuairiscí cóisir dinnéir fo-uirbeach agus tú ag tabhairt mionsonraí do choisithe, go dtarlaíonn rud fíor-dhrámatúil - taom croí marfach - go mbainfidh tú amach as do stupor. Tá na geallta chomh híseal, le fada, go dtosaíonn an dráma ag mothú cosúil le do shaol neamhshuimiúil féin. Agus anois tá rud fíor cuimhneacháin tar éis tarlú. Agus buaileann sé leat dá réir sin. Ár Forbhreathnú aimsíonn an cás céanna sa chluiche Obsidian is déanaí.

Má bhí Mike Lee ina mháistir ar dhrámaíocht doirteal cistine, ansin smaoinigh ar Obsidian mar léiritheoir ar an cleas. Seo rúndiamhair dúnmharaithe a insítear ag luas idir luas siúil agus gluaiseacht plátaí teicteonacha, scéal nach miste leat siamsaíocht a chur ort chomh fada agus a thuigeann tú sonraí cruinne an tsaoil sa sráidbhaile Gearmánach sna 1500í, an t-ordlathas sóisialta i é agus a dhearcadh ar an eaglais.

Gabhann tamall fada sula dtarlaíonn an dúnmharú. Agus go ginearálta, níl aon rúndiamhair ann. Ina áit sin, caitear an chéad chúpla uair an chloig de Pentiment ag dul i dtaithí ar chónaí san Impireacht Naofa Rómhánach. Tá an laoch Andreas ina chónaí le roinnt feirmeoirí i sráidbhaile in aice leis an mhainistir, áit ar coimisiúnaíodh é chun léaráidí a chruthú don téacs. I mo chluiche, tá sé ina chainteoir oilte de shliocht na hIodáile le claonadh hedonistic, aigne loighciúil, agus leath cúlra leighis. I do chluiche, beidh cúlra go hiomlán difriúil aige agus scileanna a ghabhann leis, ag brath ar do chinntí. Níl sé ar bith Wildermyth, ach tá ar a laghad roinnt ionchur imreoir anseo i cad eile ar bhealach cothrom líneach.

Tá an cur i láthair iontach. Is é seo an Ríocht Tar: Deliverance, a chuirtear i láthair mar chluiche pointe-agus-cliceáil XNUMXD. Úrscéal idirghníomhach atá ann, le peannaireacht scríofa de réir mar a bhíonn taithí agat air, le strócanna peann a chuireann in iúl ton gutha, stádas sóisialta, am agus áit. Faoi dheireadh beidh tú tuirseach den fhuaim peann ar pháipéar, ach níor oibrigh cló riamh chomh crua chun carachtar agus rang a chur in iúl. Tá an stíl ealaíne áit éigin idir taipéis meánaoiseach agus gréasáincomic, agus is é coincheap an chomhéadain úsáideora go bhfeiceann tú an rud ar fad cosúil le leathanaigh leabhair.

Agus tú ag bogadh ó scáileán amháin go dtí an chéad cheann eile agus tú ag taisteal tríd an sráidbhaile, casann leabharlannaí spáis an leathanach agus feictear radharc nua. Leagtar béim ar roinnt ainmneacha agus áiteanna sa dialóg, agus nuair a chliceálann tú orthu, cuirtear méar fhada aniar aduaidh ort ag díriú ar an bhfocal sin, agus ansin nuair a zúmáil an ceamara isteach ar an leathanach, feictear sainmhíniú beag gluaise ar an imeall. Tá do léarscáil agus dialann beo ar an leabhar céanna, agus cé go ndéanann sé seo an nascleanúint beagán clunky, tá sé ar a laghad comhsheasmhach téamach.

Tá rud éigin láidir agus fiú soothing faoi sceideal gach lae i stíl Persona. Nuair a théann tú i dtaithí ar rithim na beatha sa Bhaváir sa XNUMXú haois, bíonn tú i ndáiríre i sráidbhaile Tassing. Is dóigh leat go bhfuil do shaol i do chónaí ann: dúisigh i dteach feirme Gernther, tóg suas go dtí scriptorium na mainistreach le bheith ag obair ar do chuid ealaíne, stop le haghaidh lóin ag roinnt áiteanna, faigh ar ais ag obair, ansin siúil síos an móinéar ón taobh. mhainistir go dtí an sráidbhaile i dtreo luí na gréine agus níos mó cuairteanna sóisialta a dhéanamh roimh am tráthnóna agus am codlata. Is gnáthamh é a mhúineann beagán staire duit agus a thumfaidh tú san atmaisféar, go léir ag an am céanna. Murab ionann agus Persona, ní théann am anseo ach ar aghaidh tar éis gníomhartha áirithe a dhéanamh, mar sin ní mór duit smaoineamh níos lú ar conas do chuid ama a chaitheamh agus níos mó a dhéanamh faoi conas a chinneadh cé acu cill (nó cealla) is gá duit a sheiceáil chun tús a chur leis an gcéad chéim eile den lá. .

Léirmheas ar mhionchluichí pingin

Tá uainiú an bhéile an-tábhachtach anseo. Is cuid rialta iad de do sceideal laethúil, agus de ghnáth is féidir leat arán a bhriseadh le ceann de na teaghlaigh éagsúla sa sráidbhaile. Uaireanta ní thugann sé aon rud speisialta seachas backstory agus comhluadar. I gcásanna eile, in éineacht le stew úr agus gearga, is féidir leat eolas tábhachtach a fháil.

Go bunúsach, áfach, oibríonn tú. Sa chéad ghníomh, oibríonn Andreas i scriptorium na Mainistreach, áit a léiríonn manaigh saothair reiligiúnacha a choimisiúnaigh oifigigh agus uaisle eaglaise ardchéime. Gan ach cúpla scór bliain fágtha roimh aireagán an phreas clódóireachta ag tús na staire, léiríonn an cluiche Pentiment cé chomh tábhachtach is atá na rudaí nua-fhálaithe seo inár sochaí. I gcúinsí áirithe, féadann siad a bheith ina n-ábhar beatha agus báis fiú.

Agus sa deireadh a dhéanann siad é. Cosúil le cóisir Abigail, nuair a dhéantar an fhuil a dhoirteadh, tá an chuma air go bhfuil sé níos suntasaí mar go raibh gach rud eile a bhí agat chomh gnáth. Cearrbhachas sa scriptorium faoi chuóta oibre an Deartháir Pietro. Béilí feirme, arán seagal, cáis chaoirigh agus gossip faoi mná rialta. Báisteach trom agus balla millte. Ansin: dúnmharú.

forbhreathnú

Ag an gcéim seo amháin a bhfuil aon chion brí agat leis an gcluiche Pentiment. Sa chéad imscrúdú dúnmharaithe seo, tosaíonn do ghníomhartha agus do chinntí ag meáchan soiléir. Ritheann tú timpeall an tsráidbhaile cosúil le Columbo i tunic, ag bailiú fianaise, ag scaradh comhráite ó fhíorais iontaofa. Agus bíonn tionchar mór ag an méid a aimsíonn tú - nó nach bhfaigheann tú amach - ar an toradh nuair a thagann an tArd-Deacon agus a chuid fear chun an bhaile. Is ceist í seo, ar deireadh, beatha agus bás.

Déantar an patrún seo a athrá ar feadh shaol Andreas, a insítear go mion gach re seach tríd an ngnáthamh laethúil seo, agus ansin i léimeanna scuabtha in am, ina dhiaidh sin fágtar tusa, an t-imreoir, chun a fháil amach cad a rinne Andreas idir eatarthu trí chomhráite sa tsraith. i láthair. Is fear fíor Renaissance é. Ealaíontóir, sea, héadónach agus scéalaí, b'fhéidir bleachtaire amaitéarach le tosú.

Tagann an séanadh, más é sin an focal ceart mar gheall ar an plota dorcha, ag deireadh an imscrúdaithe dúnmharaithe. Is anseo a sheolann do chinntí go léir, an t-eolas atá bailithe agat agus an bealach a ndearna tú é a léirmhíniú, an scéal i gceann amháin de go leor treoracha, agus de réir mar a théann an t-am ar aghaidh ag luas míshásta, taispeántar duit iarmhairtí gach rud a dúirt tú. agus déanta.

Plota pentiment

Mar sin, i dtéarmaí meicnic agus córais, tá an cluiche Pentiment go leor hermetic. Níl na heilimintí imscrúdaithe coireachta láidir go leor le bheith in iomaíocht le cluichí Sherlock Holmes de chuid BigBen, ach is bealach iad chun sprioc seismeach an scéil a bhaint amach. Leathnaíonn do chuid comhráite isteach i dtaighde stairiúil agus intuarthacht pholaitiúil, an oiread sin ionas gur féidir leat seasamh leathdhearfach a chur i láthair ar an Liútarachas sa saol fíor má tharlaíonn sé sin go deo.

Ach is é an rud atá ag déanamh imní dom ná an luascadh. An fealsúnacht dearaidh d'aon ghnó é seo - chun an turas a mhoilliú chomh tapa sin go n-ionsúnn an t-imreoir gach beagán de chruinneas stairiúil, ag tuiscint go léiríonn an cló ina labhraíonn gach carachtar a seasamh sóisialta? Nó - agus sílim go bhfeiceann tú gurb é seo an rud atá in amhras orm - an seachtháirge de thaisme é seo de chur i láthair pictiúrleabhar a bhfuil dea-intinn ach clumsy aige?

Ag pointe amháin, caithfidh tú bataí a bhailiú do bhaintreach áitiúil, agus mar a lúbann Andreas síos chun iad a phiocadh suas is cosúil go bhfuil Pentiment ag fáil íoctha in aghaidh na huaire. Is cosúil go dtógfaidh gach rud a dhéanann tú níos faide ná mar a bheifeá ag súil leis, ó bheith ag plúchadh trí thiús an scéil a bhaineann le gach comhrá go dtí bogadh ó cheann amháin den sráidbhaile go dtí an taobh eile.

forbhreathnú

Is é an pointe go bhfuil sé deacair againne mar dhaoine níos mó mothúcháin a infheistiú nuair a chaithimid níos mó dár gcuid ama. Tá cuma níos eipiciúil ar scéalta a gcaitheann muid tamall fada leo, is cuma an bhfuil imeachtaí ar leith tógtha i bhfeidhm orainn. Mar a dúirt stiúrthóir na hUngáire Béla Tarr: “Is oth liom scéalta mar go gcuireann siad daoine amú chun a chreidiúint gur tharla rud éigin. Ní tharlaíonn aon rud i ndáiríre agus muid ag rith ó stát amháin go stát eile. Níl fágtha ach am. B'fhéidir gurb é seo an t-aon rud atá fós fíor - am féin; blianta, laethanta, uaireanta, nóiméad agus soicind."

Is cuma faoin gceangal idir an scéal agus rúndiamhair an dúnmharaithe, is cluiche faoin am é Pentiment. Baineann sé leis na huaillmhianta agus na brionglóidí atá agat i d'óige agus cé chomh héasca is féidir leo dul síos an cnoc. Do chaidrimh agus a leochaileacht. Mar is féidir le timpeallacht aithnidiúil athrú go mór de bharr na n-imeachtaí is randamach. Sa deireadh, is cuma cén carachtar a roghnaíonn tú, is cuma cén rogha a dhéanann tú, is cuma cé chomh frustrachas atá tú leis an luascadh tarraingthe amach. Ar deireadh bíonn aiféala ort faoin am a chuir tú amú, agus tú ag iarraidh go bhféadfá dul ar ais agus rudaí a dhéanamh ar bhealach difriúil.

Ar feadh cuid mhaith de mo chuid ama leis an gcluiche, ní raibh mé ag iarraidh an mbeadh muinín agam as Pentiment an oiread sin mura mbeadh sé déanta ag Obsidian. Is é an freagra is dócha nach bhfuil, agus go bhfuil, go híorónta, ba mhaith liom a thabhairt suas ar an gcluiche díreach sular tháinig cáilíochtaí an stiúideo RPG legendary chun tosaigh i ndáiríre. Leis an bhfírinne a rá, ní tharraingíonn an stíl ealaíne m'aird, ach cé chomh maith agus a thumfaidh sé tú i bhfadhbanna agus inspreagthaí grúpa beag de mhuintir an bhaile, uaisle, agus scoláirí bíobalta is Obsidian clasaiceach.

forbhreathnú

Is féidir leis an scríbhneoireacht a bheith ar neamhréir ó thaobh ton, ó choinbhinsiúin fhoirmiúla na sean-Bhéarla go dtí nathanna cainte nua-aimseartha an-Mheiriceánach ar nós "I guess I could look into it" or "Sin mar a oibríonn báisteach", mar sin níl an dialóg féin chomh néata leis an ach ó thaobh tú a chur ó phointe A go pointe B go pointe C, féadfaidh tú an taithí agus an scil a mhothú.

Tá sé deacair an cluiche seo a shamhlú ag tabhairt a leithéid d’údarás go mion stairiúil dá mba ó fhorbróir eile a tháinig sé. Níl a fhios agam aon rud faoi Eoraip an XNUMXú haois, ach tá muinín agam as an méid a insíonn Obsidian dom faoi.

Ná bí ag súil go n-imeoidh sé trí leithéid The Outer Worlds nó The Stick of Truth. Nó fiú Piléir na Eternity. Ach mura bhfuil deifir ar leith ort, seo chugat scannán fíor-thréimhse a thaispeánann an saol sa 16ú haois, uair an chloig ar uair an chloig, lón ag am lóin, agus a luíonn ar bhealach éigin le hamlíne ollmhór iarmhairt an chluiche. Agus ar éirigh le Mike Leigh riamh?

Molaimid:

Comhroinn é seo:

Nuacht eile