J'ai vérifié les données de fréquence cardiaque sur ma montre juste après la fin de ma session Switchback VR. 126. Ce n'est pas le niveau d'exercice, mais c'est le niveau le plus élevé ce jour-là, et il est beaucoup plus élevé que le niveau de repos. Lorsque le pouls augmente de cette manière, les sensations sont complètement différentes de l'activité physique. Tu sais que ce n'est pas normal. Dans l'environnement fermé de la réalité virtuelle, combiné avec le genre de sensations d'estomac que l'on attend dans un parc d'attractions, j'ai vraiment dû faire une pause, de peur de tomber par terre. Switchback VR est tout simplement trop effrayant pour que je ne joue que par courtes rafales.

Switchback VR, la suite de Rush of Blood de Supermassive Games, est un jeu de tir de style pistolet léger, se déroulant cette fois dans l'univers de Dark Pictures. Plus important encore, c'est un jeu qui aime faire chier les joueurs (de manière hyperbolique, mais peut-être dans certains cas de manière réaliste - je ne peux pas parler de l'expérience de tout le monde). C'est un jeu qui attire votre attention dans une seule direction pour vous casser le cou avec une peur de sursaut qui peut vous laisser un coup du lapin et paniquer à l'idée de savoir si vous avez acheté un détachant au dernier magasin.

Vous monterez à bord d'un tramway de parc d'attractions sur un véritable chemin de fer à travers plusieurs niveaux dans chacun des quatre jeux Dark Pictures à ce jour. Bien que certains événements puissent influencer ce qui se passe devant vous, la nature de cause à effet des jeux principaux de la franchise a été essentiellement abandonnée au profit de tirs de panique induits par l'horreur sur une variété d'ennemis horribles. Un groupe d'horreurs impies viendra sur vous de tous côtés, sautant dehors, crachant des mares de sang et faisant généralement tout ce qu'ils peuvent pour ruiner votre vie. Certains d'entre eux réagissent même au clignement des yeux, se déplaçant vers de nouveaux endroits lorsque vous rouvrez les yeux - une expérience que je ne souhaiterais pas à mon pire ennemi.

Jeu VR Switchback

La manière dont ces montagnes russes à travers diverses zones thématiques s'intègrent dans l'intrigue globale, centrée autour d'un accident de train/métro, n'est pas tout à fait claire, mais il est juste de dire que l'intrigue n'est pas la raison pour jouer à Switchback VR. En fait, même les connexions avec Dark Pictures ne sont pas excellentes. Le conservateur, le seul personnage récurrent dans tous les jeux, apparaît ici aussi, mais plutôt comme le G-Man dans Half-Life - principalement en marge, en arrière-plan, sans rien faire de spécial. Les fans s'amuseront certainement plus que tout le monde, mais je ne qualifierais pas ce jeu d'incontournable car le gameplay de base est très différent de ce que proposent ces jeux.

En tant que manège passionnant, Switchback VR est un succès. La tension est excellente, le rythme est excellent et le tournage fonctionne comme on peut s'y attendre. La sensation d'être sur des montagnes russes est également de premier ordre, au point que sur certaines sections raides du parcours, mon estomac était assez vulnérable, ce qui a été encore exacerbé par des moments effrayants qui m'ont transpercé. Je ne veux rien gâcher, mais une scène dans laquelle l'arme du joueur est retirée et les sensations tactiles du casque sont jouées était vraiment grotesque. Après cela, j'ai dû faire le tour du jardin pendant cinq minutes.

Jeu VR Switchback

Tout n’est pas rose dans ce jeu de tir sur rails épineux. Bien que je sois immersif dans Switchback VR, j'ai eu l'impression que la présentation globale ne rendait pas justice à la plateforme et à Supermassive. Le studio a connu quelques problèmes de qualité au fil des ans, mais à son apogée, les jeux étaient incroyables. Switchback semble difficile, même selon les normes VR. Les environnements semblent de mauvaise qualité avec des textures et des détails qui transparaissent, les ennemis sont souvent mal animés, les temps de chargement sont terribles pour les standards PS5 et le niveau global de finition est tel que je n'ai pas pu m'empêcher d'avoir l'impression que le jeu est sorti du four. trop tôt - un écran post-niveau montrant votre tour de montagnes russes est si laid que j'avais du mal à en croire mes yeux.

Ignorant ces critiques, je recommande quand même fortement Switchback VR si vous pensez pouvoir le supporter. J'ai joué à une tonne de jeux d'horreur au fil des ans et je peux dire sans aucun doute que c'est le jeu le plus effrayant auquel j'ai jamais joué. Bien sûr, être présent en VR y contribue, mais Supermassive mérite le mérite de ne pas s'arrêter là. Disons-le de cette façon : ce n'est pas le genre de jeu auquel vous pouvez jouer pour que votre grand-mère lui montre ce qu'est la réalité virtuelle. Uniquement si vous ne souhaitez pas recevoir d'héritage à l'avance.


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