God of War 2018 n'était pas seulement un redémarrage de la série populaire, c'était une nouvelle invention qui a transformé un bagarreur rugueux et grondant en une histoire avec une résonance émotionnelle et a établi le premier côté de Sony comme une force créative qui devrait gagner dans le monde des jeux à succès. .

God of War Ragnarok n'a pas le luxe de pouvoir sortir sur PS5 avec un nouveau look, une nouvelle perspective (à la fois gameplay et histoire) et un nouveau monde. Mais bien qu'il soit remarquablement similaire au jeu précédent, compte tenu de son indéniable brillance, ce n'est pas une mauvaise chose, n'est-ce pas ?

Au début de God of War Ragnarok, j'étais un peu inquiet. N'ayant pas le temps de vraiment restituer les personnages, le décor et le scénario, le jeu ne tire plus les cordes du cœur, mais tire les artères avec les chaînes de l'Olympe. Si tout le jeu était aussi épais, nous entrerions dans les neuf royaumes du mélodrame, mais heureusement, Ragnarok se retrouve rapidement et s'intègre dans le ping-pong tonal d'une histoire contemplative de passage à l'âge adulte qui explore les relations interpersonnelles avec un côté sombre. tout en faisant des pauses régulières pour battre les monstres avec une hache géante jusqu'à ce que leur tête tombe. C'est ce que sont les jeux vidéo.

God of War Ragnarok est une suite très directe de God of War de 2018 qui traite des conséquences du dernier jeu, des conflits qui ont surgi des révélations à son apogée, et développe des arcs de personnages existants tout en en introduisant de nouveaux.

Au début du jeu, tout est emballé dans un ensemble familier de combats barbares bien équilibrés, faciles à suivre mais suffisamment exigeants en termes d'actions réflexes et d'entrées combinées pour être aussi difficiles que vous le souhaitez.

De plus, le son et les images sont toujours aussi bons. C'est devenu un cliché de parler de la « lourdeur » du combat, mais les astuces sonores et le ralenti intelligent pour maximiser les claquements de peau à peau et le craquement de la hache à l'os pressent chaque goutte d'adrénaline et s'assurent magistralement que vos yeux sont uniquement devant et au centre pendant chaque combat. Et, bien sûr, tout se passe dans cette même perspective par-dessus l'épaule qui rappelle la descente des escaliers avec un sac à dos entièrement chargé - volumineux mais sécurisé.

Dieu de la guerre Ragnarok

Le principal problème avec God of War Ragnarok jusqu'à présent est que la barre est si haute qu'il est très facile de prendre certains de ses meilleurs éléments pour acquis. Quelques fois, je me suis retrouvé à courir dans des environnements luxuriants et détaillés sans vraiment apprécier leur échelle ou leur atmosphère, sautant d'un placard monstre à l'autre. C'est un récit massif de la mythologie nordique avec beaucoup d'éclairage impressionnant, alors c'est peut-être le mérite du jeu que le monde fantastique qui vous entoure ne vous prive pas du dernier morceau de foi.

Il en va de même pour les décors, qu'ils soient étonnamment vastes ou intimes et macabres. Ils se produisent si abondamment et rapidement que vous êtes presque gâté pour l'action. Cependant, le succès continu de Ragnarok dans ce sens est à mettre au crédit de Ragnarok, et il y a sans aucun doute d'autres surprises en réserve pour faire passer les choses au niveau supérieur à mesure que les enjeux augmentent.

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