Les fans se sentent un peu dépassés par le boss mondial de Tower of Fantasy Magma, qui, selon eux, est trop similaire aux combats principaux précédents du jeu d'anime. La mise à jour Tower of Fantasy 2.0 a été publiée le 20 octobre et a permis aux joueurs d'explorer la nouvelle région de Vera et de rencontrer un certain nombre de nouveaux personnages de Tower of Fantasy. En explorant la région, en particulier le désert de Gobbi, les joueurs peuvent rencontrer un nouveau boss mondial - un reptile.

Magma est une créature géante ressemblant à un crocodile avec un dos rocheux qui se trouve dans les parties les plus au nord du pilier de Gobbi Rock, au nord de la région de Vera. En tant que boss mondial, le vaincre peut vous donner un certain nombre de matériaux rares, y compris des pièces de mise à niveau de véhicule. Cependant, certains joueurs sur Towers of Fantasy Reddit disent que ils ressentent plutôt déçu du combat lui-même. L'un des messages sarcastiques indique que le combat est "un Sobek recoloré avec deux nouvelles attaques".

Magma - comme son nom l'indique - fait référence à l'élément feu, tandis que Sobek, le boss mondial similaire trouvé dans les mines de Corona, fait référence à l'élément glace. Cependant, bon nombre de leurs mouvements sont très similaires, jusqu'à l'attaque "passage souterrain" plutôt ennuyeuse qui les empêche d'atteindre leur cible. Cependant, tout le monde n'est pas contrarié par leur similitude - certains joueurs disent qu'ils considèrent cette partie de l'histoire où un Sobek partiellement mécanisé aurait pu être délibérément créé sous la forme de Magma.

D'autres disent qu'ils sont plutôt satisfaits de tels combats, tant qu'ils sont amusants. L'un des commentaires les plus votés dit qu'ils trouvent le moveset amusant, tandis que d'autres remarquent simplement: "Tant que je reçois mes gouttes, ça va." Certains joueurs ont déclaré qu'ils avaient l'impression que ce type de réutilisation d'actifs était assez courant et qu'ils ne s'inquiétaient pas trop des similitudes." Plusieurs commentaires notent que les nouveaux mouvements rendent le combat plus significatif, bien qu'un joueur demande pourquoi Magma peut plonger dans le sable rocheux aussi facilement que Sobek plonge sous l'eau.

D'autres jeux, tels que la série Monster Hunter de Capcom, ont pratiquement perfectionné l'art d'utiliser le "squelette" de base d'un monstre et de créer l'apparence et la personnalité d'un monstre à partir de cela. Ainsi, le concept n'a pas besoin d'être dévastateur - surtout si l'histoire explique en quoi ces créatures alternatives sont différentes.

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