Avec la nouvelle que les invitations à la bêta de Diablo 4 sont envoyées à davantage de joueurs pour rejoindre la bêta finale du RPG Diablo 4 de Blizzard, la communauté Diablo élargie réfléchit une fois de plus aux différentes façons dont la série a conçu son butin au cours des années précédentes. Les rapports indiquent que les objets uniques de Diablo 4 - traditionnellement les objets les plus rares - évolueront avec votre niveau d'objet, laissant certains fans de jeux fantastiques inquiets de ne pas se sentir uniques.

Comme discuté précédemment dans Article de blog En décembre 2020, les objets de fin de partie de Diablo 4 ont introduit deux types spéciaux d'objets de haut niveau, en plus des objets normaux, magiques et rares que vous trouverez au cours de votre voyage. Les objets légendaires sont très similaires aux objets rares, mais ils obtiennent chacun un modificateur légendaire choisi au hasard - ces modificateurs peuvent apparaître sur différents objets et dans différents emplacements, ce qui signifie que vous pouvez en trouver plusieurs qui offrent un bonus correspondant.

Les uniques, en revanche, reçoivent un bonus qui, comme son nom l'indique, est unique à cet élément particulier. Par exemple, le kilt du porte-peste, un ensemble de pantalons uniques, supprime l'effet de dégâts sur la durée des capacités de poison et leur fait à la place infliger 127% des dégâts totaux chaque fois que le poison expire. Il s'agit d'un effet spécial spécifique à cette pièce d'équipement qui peut modifier considérablement votre façon de jouer, similaire au fonctionnement des objets légendaires dans Diablo 3.

Là où les joueurs sont divisés, c'est sous un autre aspect, qui rappelle Diablo 3. Un certain objet légendaire dans ce jeu peut tomber à n'importe quel niveau de votre personnage - c'est bien, comme si vous trouviez un objet que vous aimez, seulement pour le surpasser , il peut apparaître plus tard à votre niveau actuel. En tant que personne obsédée par la compétence Barbarian Leap de Diablo 3, je me suis retrouvé accroché à chaque ensemble de chaussettes de Lut pendant trop longtemps, essayant désespérément de ne pas abandonner mon triple saut avant que la paire suivante ne tombe.

D'un autre côté, certains joueurs disent qu'ils aimeraient que les objets uniques soient vraiment cela - des objets fabriqués qui ne peuvent tomber que dans une plage de statistiques donnée et sont équilibrés en tant que tels. Par exemple, la cape de l'ange gardien dans Diablo 2 est toujours au niveau 45 et le skin Vipermagi est toujours au niveau 29. Vous devrez peut-être abandonner l'effet cool lorsque vous le dépasserez, mais vous pourrez toujours le rencontrer à nouveau sur un futur personnage.

D'autres disent qu'un tel système rend simplement la progression en fin de partie trop simple. Certains citent Diablo 2 comme point de comparaison, affirmant qu'une fois qu'ils ont obtenu les éléments de base de la construction de leur personnage, ils n'ont plus rien à travailler. Bien que cela soit normal pour un jeu qui peut se concentrer sur le jeu répété avec de nouveaux personnages et sur de nouvelles saisons, cela ne fournit pas les objectifs à long terme qu'un jeu commercialisé en tant que service en direct pourrait nécessiter.

Le directeur du jeu Diablo 4, Joe Scheley, et le directeur général de Diablo, Rod Fergusson, ont récemment parlé à IGN de ​​la portée des tests finaux qu'ils effectuent et de la manière dont la transition vers un modèle de service en direct moderne se déroule au sein de l'entreprise :

Il semble également que les compétences de dégâts d'armes de Diablo 3 proviennent de Diablo 4. Il y a également eu des fuites majeures dans le gameplay de Diablo 4, alors soyez prudent si vous voulez éviter les spoilers potentiels. Nous vous tiendrons au courant de tout, des classes de Diablo 4 aux dernières nouvelles sur la date de sortie de Diablo 4 à mesure que la coopération se rapproche du lancement.

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