Maintenant, quand Victoria 3, le dernier grand jeu de stratégie sorti et entre les mains des joueurs, Paradox Development Studio a publié une feuille de route préliminaire après le lancement de Victoria 3. Il s'agit d'un guide de haut niveau et légèrement ambitieux sur ce qui devrait être inclus dans les trois premiers mises à jour majeures pour Victoria 3, abordant des sujets controversés tels que les mécanismes de la guerre, les options diplomatiques et l'immersion dans l'histoire.

Commentaires des développeurs

Commencer dit le directeur du jeu Martin Anward que lui et son équipe ont été "émerveillés par le grand nombre de personnes qui ont acheté et jouent maintenant à Victoria 3". Bien qu'il reconnaisse qu'il y a des "points rugueux", Victoria 3 est "ce que je pense être un grand jeu qui correspond à notre vision".

Cependant, Anvard reconnaît que des domaines tels que la guerre pourraient faire l'objet d'un peu de polissage. Il dit qu'il n'a absolument pas l'intention de changer de cap sur une décision de conception fondamentale pour passer à un système "avancé" et s'éloigner d'une microgestion plus tactique des unités, mais les développeurs travailleront à approfondir le système existant. L'équipe envisage d'ajouter des fonctionnalités telles que la définition d'objectifs stratégiques pour les généraux et la division délibérée de fronts plus longs, tout en donnant aux joueurs plus d'informations sur ce qui se passe dans les guerres et en améliorant la sélection des unités par les généraux.

Sur quoi travaille l'équipe de développement de Victoria 3

L'équipe de Victoria 3 travaille également à rendre les éléments historiques du jeu plus immersifs et réalistes. Les développeurs veulent que l'IA joue "d'une manière plus crédible et immersive" et travaillent toujours à faire en sorte que la guerre civile américaine se produise plus souvent.

La diplomatie attend également des changements intéressants. Anvard dit que l'équipe travaille sur l'ajout d'un mécanisme de "swing inversé" qui permet à des tiers d'offrir leur aide dans des jeux diplomatiques en échange de la promesse de quelque chose. De plus, vous pourrez bientôt augmenter vos besoins au-delà d'un seul objectif militaire. D'autres idées incluent une proposition d'échange d'États et l'attraction ou l'acceptation d'investissements étrangers.

Une chose dont je me suis plaint dans notre examen de Victoria 3 était la difficulté de trouver des informations spécifiques sur les peuples - il m'a semblé que si la pop s'était radicalisée, par exemple, j'aurais dû être en mesure de voir quel était le facteur déterminant, et Anvard dit que cela devrait bientôt être plus facile d'avoir une vue d'ensemble de la population et des facteurs qui l'influencent.

L'équipe a dressé une liste intimidante de choses sur lesquelles travailler, mais avec un correctif impressionnant déjà publié pour Victoria 3, il semble que le système qu'ils ont construit permette un travail assez rapide.

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