J'avais l'habitude de dire aux gens de ne jamais mentionner Resident Evil 5 ou 6 en ma présence. Il n'y avait pas de vraie raison à cela autre que le fait que je considérais ces jeux comme un gros flop pour toute la série Resident Evil. Cet avis est partagé par beaucoup, mais au fil du temps - et aujourd'hui cela fait 10 ans depuis la sortie du jeu - j'ai commencé à apprécier Resident Evil 6. Même si je ne peux plus y jouer.

Bienvenue dans la bande-annonce de Resident Evil 6. J'étais enfant quand j'ai acheté pour la première fois un exemplaire de Resident Evil 6 sur un étal de marché dans une ruelle du Yorkshire. Ce n'était certainement pas légal, mais j'étais fasciné par la couverture (je ne savais pas ce que les autres en pensaient à l'époque) et tout le gameplay de Resident Evil que j'ai vu grâce à mes parents. J'étais encore trop jeune pour jouer à Resident Evil 6, mais mon père m'a quand même laissé acheter un exemplaire, et à son tour il m'a laissé le regarder jouer. En ce qui me concerne, il vient de gagner.

Je l'ai ensuite essayé sur Xbox One après avoir joué à Resident Evil 7 et récemment sur Nintendo Switch - et j'ai abandonné le jeu dans les deux premières heures. Je l'ai fait plus d'une fois de suite, à chaque fois en quittant le jeu après quelques heures. J'ai trouvé le schéma de contrôle encore plus gênant que jamais, et si je voulais passer par les QTE constants, je préférerais jouer quelque chose de l'anthologie The Dark Pictures. Pour la plupart, jouer à Resident Evil 6 ressemblait à une corvée.

Je ne pense pas que Resident Evil 6 soit un mauvais jeu, malgré le fait que je n'arrêtais pas de rouler des yeux et de soupirer en jouant. En fait, de tous les jeux de la série, Resident Evil 6 est celui qui s'amuse le plus, et j'admire la façon dont Capcom a essayé de faire quelque chose de nouveau et de satisfaire chaque type de joueur en proposant quatre campagnes différentes - Leon, Chris, Jake et Ada. Cependant, cela n'a pas fonctionné en sa faveur au lancement, suscitant des critiques selon lesquelles tout se sentait décousu et exagéré. Je sais que Leon Kennedy est bien entraîné et tout, mais a-t-il vraiment besoin de présenter constamment de nombreux styles de combat différents?

Au fil du temps, cependant, j'ai réprimé ma colère de fanboy et j'ai apprécié Resident Evil 6 même si je savais que ce n'était pas pour moi. Pouvons-nous vraiment reprocher à Capcom d'essayer de faire autre chose que de répéter la même formule encore et encore ? En fin de compte, nous avons une dette collective envers Resident Evil 6... car sans lui, Resident Evil 7 n'existerait pas. Et ce n'est pas quelque chose à penser.

La couverture du jeu était… tristement célèbre.

Cela fait 10 ans que Resident Evil 6 est sorti, et même si j'ai essayé d'y jouer moi-même avec un cœur positif et ouvert, je ne peux tout simplement pas le dépasser, peu importe mes efforts. Même Chris Redfield ne peut pas m'encourager à rester dans le jeu cette fois. Et je me suis réconcilié avec ça.

Maintenant, je ne peux que respecter Capcom pour avoir simplement essayé de combiner la recette de Resident Evil avec la formule d'action populaire d'une nouvelle manière ; ce ne sera jamais Resident Evil 4 et ce ne sera jamais incroyable. Mais maintenant, j'ai une nouvelle gratitude pour Capcom et le fait qu'ils continuent d'essayer de nouvelles choses. Regardez Exoprimal, pour l'amour du ciel - nous ne l'aurions pas sans Dino Crisis ou Lost Planet, n'est-ce pas ?

La même chose fonctionne dans la série de jeux de l'éditeur - sans ces parties moins impressionnantes du canon Resident Evil, nous n'aurions pas le Resident Evil que nous avons maintenant. Dans l'ensemble, l'engagement de Capcom à garder ses jeux frais a permis à Resident Evil de survivre. Ajoutez les remakes et le moteur RE, et vous avez une renaissance pour les fans de Resi qui n'aurait pas été possible sans les faux pas et la fellation de girafe de Resident Evil 6.

Dommage qu'on ne puisse pas en dire autant des autres franchises d'horreur qui étaient au sommet de leur popularité en même temps que Resident Evil. Qu'est-il arrivé à Silent Hill, Konami ?

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