CD Projekt Red a récemment annoncé le développement d'un remake de The Witcher, ainsi que le début d'une toute nouvelle saga pour la série, qui commencera provisoirement sous le nom de The Witcher 4. Ces deux jeux sont en cours de développement sur Unreal Engine 5 sous forme de CD. Projekt abandonne son propre moteur rouge et se tourne plutôt vers la technologie Epic Games largement utilisée. Ce sera très utile pour les deux jeux en général.

L'essentiel est le suivant : CD Projekt Red croit clairement que le passage à Unreal Engine 5 conduira à de meilleurs jeux et à un meilleur développement. Le CTO Pavel Zavodny a déclaré plus tôt cette année que "c'est la transition vers le support du monde ouvert qui a attiré notre attention sur Unreal Engine 5", tandis que le directeur artistique Jakub Knapik a ajouté que "Unreal est déjà utilisé par de nombreuses équipes dans le monde, un beaucoup de perspectives sont projetées dans les outils de conception."

Unreal Engine 5 devrait améliorer CDPR dans ce qu'il fait déjà, et la difficulté de développer et de publier initialement Cyberpunk 2077 (bien sûr, les choses ont beaucoup changé au cours des deux dernières années) a probablement également joué un rôle dans ce changement.

Bien que le remake de The Witcher ne soit pas développé par le CDPR, il est développé par le studio polonais Fool's Theory, qui a aidé à développer The Witcher 2 et 3. Le CDPR dit qu'il "offre un contrôle créatif total" sur le projet, donc il ne ressemble pas The Witcher 4 et ce remake seront complètement séparés.

Je peux à peu près supposer que le passage à Unreal Engine 5 aidera les deux jeux, d'autant plus que CDPR aura une contribution sur le remake. Puis-je confirmer exactement la forme que prendra cette aide potentielle ? Bien sûr que non, mais je pense qu'il peut y avoir des similitudes entre The Witcher 4 et The Witcher Remake, simplement parce que la façon dont une équipe apprend à utiliser Unreal Engine 5 peut aider l'autre.

Il reste à voir comment The Witcher Remake réinventera et modernisera l'original de 2007, mais il est plausible de supposer que certains des changements apportés par Fool's Theory à The Witcher pourraient être intégrés à The Witcher 4, et vice versa. Cela signifie-t-il que nous les obtiendrons plus rapidement que prévu, ou que les deux jeux seront incroyablement similaires ? Pour être honnête, je ne sais pas, je suis juste curieux de voir comment développer les deux jeux sur le même moteur en même temps affectera les fonctionnalités, la résolution de problèmes et la qualité globale de chacun.

CDPR fait clairement confiance à la technologie utilisée dans Unreal Engine 5, à tel point qu'il souhaite fusionner le développement des jeux de la série Witcher.

En fait, cela s'applique également à la franchise Cyberpunk, et je pense que cela met en évidence à quel point le CDPR essaie désespérément d'éviter une situation de lancement quasi-catastrophe de Cyberpunk 2077. Bien que l'extension Phantom Liberty utilise toujours le moteur rouge, ce sera le dernier projet sur il, et la suite de 2077, nom de code Project Orion, passera également à Unreal Engine 5.

Une telle introduction à grande échelle d'Unreal Engine 5 est certainement une décision coûteuse, ce qui confirme à quel point le CDPR fait confiance à cette technologie et comment elle peut affecter les jeux que le studio créera à l'avenir.

Je pense que les commentaires de Clockwork sur Unreal Engine 5 et ce que CDPR a à offrir pour les types de jeux en monde ouvert qu'il crée confirment pourquoi il s'agit d'une étape si importante, non seulement pour les projets du studio, mais aussi pour son image globale. . "Cela ouvre un nouveau chapitre pour nous, où nous voulons voir comment notre expérience dans la création de jeux en monde ouvert sera combinée avec toute la force d'ingénierie d'Epic."

Quoi qu'il arrive à CD Projekt Red à l'avenir, j'espère vraiment que le passage à Unreal Engine 5 sera finalement payant.

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