Au cours des six années qui ont suivi le lancement de No Man's Sky, le titre de l'ambitieux jeu spatial est passé de synonyme d'arrogance à un exemple de rédemption grâce au travail acharné et au dévouement. En 2022, "faire No Man's Sky" signifie sauver un jeu en difficulté après un lancement raté. La mise à jour No Man's Sky 4.0 sort le 7 octobre, et le créateur Sean Murray nous dit que même si ce patch n'a pas beaucoup de spectacle, il est plein d'améliorations de la qualité de vie qui continuent de rendre le RPG spatial plus amusant et passionnant. plus facile à jouer - que vous soyez un débutant ou un astronaute expérimenté.

"Ils ne sont pas gros, vous ne pouvez pas prendre de superbes captures d'écran avec des trucs comme ça", explique Murray. "Mais ils sont vraiment importants pour les gens qui jouent."

Les mises à jour d'un grand nombre de versions de No Man's Sky ont accompagné le lancement sur de nouvelles plates-formes, et dans la version 4.0, cette plate-forme est la Nintendo Switch. Les joueurs qui ont passé des centaines, voire des milliers d'heures à jouer à No Man's Sky - et Murray dit que les gens ont tendance à jouer au jeu pendant longtemps - trouveront que la version 4.0 augmente le niveau maximum des navires et des armes, offrant de nouvelles raisons d'aller dans l'espace. et chasser des matériaux d'artisanat rares.

Les nouveaux joueurs auront plus de facilité à se familiariser avec le système d'inventaire, car Murray dit qu'il a été repensé pour le rendre moins écrasant. L'optimisation du système d'inventaire a également corrigé certaines des aspérités qui avaient également ennuyé les joueurs de longue date.

Hello Games a également repensé le mode de jeu de survie No Man's Sky.

"J'ai toujours pensé [survival mode] était le meilleur pendant les premières heures, puis il est devenu moins difficile et pas trop différent de certains des autres modes de jeu », nous dit Murray. "Je pense que nous avons réussi à rendre cela beaucoup plus différent."

Les visions du ciel de No Man

Alors que No Man's Sky arrive sur Switch cette semaine, il a déjà fait ses débuts portables dans Steam Deck, où il a surpris Murray et Hello Games par sa popularité.

"Il s'est régulièrement classé parmi les cinq premiers et les dix premiers matchs joués là-bas", explique Murray. « Nous jouons bien sur PC dans tous les domaines, mais surtout dans Steam Deck, ce qui est très intéressant."

Le développement de la version Switch de No Man's Sky a entraîné des changements qui la rendent plus adaptée aux jeux portables "on and off", comme le dit Murray, ce qui profitera également aux joueurs du Steam Deck. Le système de sauvegarde de la version 4.0, par exemple, enregistre votre partie de manière permanente afin que vous n'ayez pas à vous soucier de retourner à votre vaisseau ou à votre point de sauvegarde physique chaque fois que vous souhaitez mettre fin à une session.

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Encore une fois, pas le genre de changements qui font habituellement les gros titres, mais néanmoins impressionnants. Comme le souligne Murray, la mise à jour 4.0 est unique en ce sens qu'elle a été précédée d'une longue série de mises à jour de contenu depuis la 3.0 qui ont ajouté de grandes nouvelles fonctionnalités au jeu spatial assez régulièrement. En mai, la mise à jour Leviathan a ajouté des baleines spatiales et un mode roguelike, suivi d'Endurance en juillet, qui a introduit des distorsions instantanées, des flottes plus importantes et des missions Nexus. La mise à jour 4.0 revisite certains des systèmes fondamentaux les moins impressionnants, mais certainement pas les moins importants, de No Man's Sky.

Alors que l'histoire de No Man's Sky dans l'imaginaire populaire est un long arc rédempteur, pour Murray et son équipe chez Hello Games, il s'agissait de maintenir un équilibre constant entre les joies et les défis de la création de jeux. Il dit qu'il lit toutes les critiques envoyées par e-mail à Hello Games et Gazouillement – il va toujours directement à son téléphone et à sa montre intelligente. Bien qu'il y en ait trop pour répondre individuellement, Murray dit qu'il espère que les commentaires des joueurs seront reflétés dans les mises à jour de No Man's Sky. Le jeu lui-même fait partie de cette conversation en cours.

« C'est comme ça que j'aime le voir », dit-il. "J'espère que c'est ce que je ressens. Honnêtement, c'est ce qui inspire confiance et ce que les gens veulent voir de nous. Les gens ne veulent pas m'entendre, ils veulent savoir ce qu'il y a dans le jeu. Ils ne veulent pas savoir comment je me sens ou quelque chose comme ça, et je ne suis pas intéressé par cet aspect des choses de toute façon."

Murray a beaucoup appris depuis la préparation du lancement de No Man's Sky, et il semble avoir acquis une compréhension confortable de la relation parfois difficile entre les développeurs, le jeu et ses joueurs.

"Pour moi, la simple vérité est que créer des jeux est vraiment difficile", dit-il alors que nous discutons des difficultés rencontrées par CD Projekt Red pour "tirer No Man's Sky" avec Cyberpunk 2077. "C'est un signe de la difficulté chaque trouve cela difficile. Si vous faites un film, vous le sortez, et c'est bon ou mauvais, n'est-ce pas ? Si vous créez un jeu et que vous le rendez mauvais, c'est comme si vous faisiez un film, et puis quelque chose tourne mal, les gens restent coincés au cinéma. Ou personne ne peut entrer dans le cinéma, tout le monde se tient dehors. Le cinéma est en feu.

No Man's Sky Suivant

Murray dit qu'il sympathise avec les joueurs qui sont très passionnés par les jeux auxquels ils jouent parce qu'il se considère comme un tel joueur.

"Je ne sais pas à quel point les autres se soucient des jeux, n'est-ce pas ? Mais pour moi, c'est quelque chose dans lequel je suis très impliqué émotionnellement", dit-il, un grand sourire aux lèvres. «Je suis sûr que pour d'autres, la musique est leur affaire, ou les livres, ou les films, ou autre chose. Et j'aime toutes ces choses aussi. Mais le niveau d'émotion que je ressens quand je joue à GTFO ou quand je joue à Diablo ou que je suis en VR... cette victoire ou cette défaite d'Apex Legends est incroyable comme rien d'autre, tu sais ?"

No Man's Sky 4.0 sort le 7 octobre.

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