L'analyste en investissement Clay Griffin de la société de recherche MoffettNathanson a exprimé son scepticisme quant à la vision du métaverse de Roblox dans un nouveau rapport. Griffin suggère que la vision de Roblox pour l'avenir de la plate-forme de jeu sandbox et du métaverse peut être exagérée, et ses efforts pour se concentrer sur la situation dans son ensemble masquent simplement les revers actuels auxquels l'entreprise est confrontée.

Статья publié par MarketWatch et se propager à travers Fil d'actualité Dow Jones dit dans un rapport d'analyste intitulé Roblox : Troubles croissants, lancement décalé, 19 $ PTdécrit l'expérience Roblox comme "légère et dérivée", ce qui peut expliquer pourquoi l'entreprise vante sa vision de base pour le métaverse plutôt que de s'attaquer aux problèmes d'aujourd'hui.

"Mais dans un marché de plus en plus encombré ici et maintenant, Roblox semble vouloir tourner le récit vers une image lointaine et, à notre avis, rose de l'avenir", a écrit Griffin. "Et, bien sûr, son rôle prolongé dans celui-ci."

Cette année, le cours de l'action Roblox est tombé à environ un tiers de sa valeur. En 2021, la société a atteint son pic de capitalisation de 78 milliards de dollars, alors qu'au 3 octobre, le plafond n'était que de 20,7 milliards de dollars.

Cependant, Griffin n'est pas exactement ravi de Roblox. Il a écrit qu'il s'attend à un "profil de marge assez bon" pour Metaverse. Cependant, il n'est pas sûr que "la réalité de Roblox sera aussi grande que sa vision". Notant que Roblox était et est toujours principalement une plate-forme de jeu, il a suggéré que la publicité pourrait être un "truc" pour l'entreprise. Cependant, il a suggéré qu'il était trop tôt pour dire quel impact ces stratégies promotionnelles pourraient avoir sur l'entreprise dans son ensemble.

Il a également noté que Roblox continue de surfer sur une vague d'anticipation de ce qu'il considère comme "la manie du métaverse", citant spécifiquement l'engouement NFT qui a balayé le monde de l'investissement fin 2021 et 2022.

L'analyste a proposé un objectif de prix de 19 $, par rapport au cours de clôture de vendredi de 35,84 $.

Roblox prend des mesures pour se rebaptiser en tant que métaverse pour les personnes de tous âges et de tous horizons, par opposition à l'image de longue date de la société en tant que société de jeux pour enfants. La société a récemment changé la classification par âge ESRB de 10+ (E13+) à adolescent (T) et a introduit le chat vocal pour les utilisateurs de 13 ans et plus. Certains de ces efforts pour attirer un public plus âgé semblent fonctionner, les utilisateurs âgés de XNUMX ans et plus représentant désormais plus de la moitié des joueurs sur la plateforme.

Que l'analyse de Griffin soit correcte ou non, il ne fait aucun doute que le Roblox du futur sera très différent du Roblox du passé.

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