Le nouveau gameplay de Dead Island 2 a révélé de nombreux nouveaux détails sur le prochain jeu de zombies. La bobine de démonstration de Dead Island 2 montre naturellement beaucoup de morts-vivants errant dans les rues d'Hollywood, et est interrompue par une bobine d'art réalisée par le développeur Deep Silver - un hommage aux nombreux films qui inspirent le jeu de zombies.

Le gameplay de Dead Island 2 propose un "système gore avancé" qui vous permet vraiment de faire fondre les zombies, couche par couche, jusqu'à l'os. Les mâchoires pendent des visages coupés, les membres volent dans toutes les directions et il y a beaucoup de coups de poing qui traversent les visages de zombies.

Jeu Dead Island 2

La vidéo confirme que nous rencontrerons plusieurs types de zombies différents. Bien qu'il n'y ait pas de description détaillée de ce qui les distingue, l'annonceur explique qu'il y en a des grands, des petits, des bruyants, des beaux (ce qui est dégoûtant d'une nouvelle manière), et même des "intelligents".

Heureusement, pour y faire face, nous aurons une grande variété d'armes de plus en plus bizarres collectées dans les maisons abandonnées des habitants de Los Angeles. Les armes de mêlée comprennent une variété d'épées, de marteaux, d'autres outils et équipements d'arts martiaux, mais il existe également de nombreuses armes de poing.

Dead Island 2 propose également un système de fabrication d'armes qui vous permet de personnaliser votre arsenal, un peu similaire à ce que vous trouverez dans les jeux Dying Light - vous pouvez attacher des composants à des marteaux et des machettes pour obtenir des dégâts supplémentaires de feu ou d'électricité, ce qui permettra à vous d'expérimenter le système gore dont nous avons parlé plus tôt.

La vidéo montre également l'intégration vocale de Dead Island 2 - les joueurs pourront crier certaines commandes dans le microphone pour changer d'armes ou taquiner les zombies pour attirer leur attention.

La date de sortie de Dead Island 2 est fixée à avril 2023, et la route pour y arriver a été longue et sinueuse. Annoncé pour la première fois en 2010, le jeu a été retardé à plusieurs reprises, mais Deep Silver a promis qu'il était toujours en développement, même après s'être séparé du studio Dead Island 2 Yager jusqu'à ce point. Le jeu est passé à Sumo Digital, puis s'est retrouvé aux studios Deep Silver Dambuster à Nottingham. Nous avons hâte de savoir si cela valait la peine d'attendre.


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