Qu'on le veuille ou non, la durabilité des armes dans les jeux demeure. Que vous soyez ou non dans le camp qui pense que cela a contribué à faire de Breath of the Wild l'un des jeux les plus remarquables de la génération, vous devez admettre que ce système controversé est permanent. Regardez presque tous les genres de jeux et vous les trouverez là-bas : Yakuza, Dead Rising, Fire Emblem, Far Cry, State of Decay, Minecraft, Zelda, Silent Hill. La dégradation des armes est là pour rester.

Mais ce n’est pas si grave, n’est-ce pas ? Bien sûr, cela peut sembler irréaliste : pourquoi un katana cesse-t-il d'être une épée après cinq ou six coups ? Ce n'est pas en verre (en théorie). Utiliser une arme qui fonctionne parfaitement à pleine puissance jusqu'à ce qu'elle se brise de manière si catastrophique qu'on ne puisse plus l'utiliser du tout est à mon avis un peu irréaliste ; Ne deviendra-t-il pas terne, coincé ou ne perdra-t-il pas certaines fonctions ?

Mais en tant que mécanicien, j'aime ça. Les armes cassées vous obligent en tant que joueur à vous adapter au monde dans lequel vous vous trouvez. Far Cry 2 serait beaucoup plus ennuyeux si vous pouviez simplement vous promener avec une arme qui ne s'est jamais bloquée, n'est-ce pas ? Breath of the Wild perdrait son charme si vous pouviez simplement tenir cette seule épée de début de partie que vous aimiez tant.

Studio Dambuster, le développeur (actuel) derrière Dead Island 2 est d'accord. "Les armes à distance ont des munitions, les armes de mêlée ont une dégradation", explique Adam Duckett, directeur de la conception du jeu. Nous sommes généreux avec cela ; nous voulons que les joueurs explorent tout l'arsenal d'armes - c'est pourquoi nous avons tant de mods géniaux, tant d'avantages et tant d'autres choses dans ce jeu que nous voulons que les joueurs utilisent. Cela aide également les joueurs à pouvoir conserver une variété d’outils dans leur arsenal, afin de ne jamais se retrouver sans quelque chose à utiliser. »

Dead Island 2 vous permet d'équiper huit armes dans votre roue d'armes immédiate, puis d'en garder huit autres en réserve - cela fait donc 16 armes que vous pouvez changer à des intervalles très courts, en fonction des types d'ennemis que vous devrez affronter. affronter. Vous pouvez rencontrer des zombies qui étaient des pompiers lorsqu'ils étaient humains, et s'ils vous attaquent pendant que vous brandissez une hache à feu (lire : une hache à feu qui crache aussi du feu, apparemment), vous n'aurez que peu ou pas d'effet sur eux.

"Je pense. [la durabilité des armes] aide à correspondre un peu à notre ton », ajoute le directeur artistique Adam Olson. « Parce que c'est un jeu qui se déroule tout le temps, c'est un jeu où tout est au top, mais nous voulons être ancrés dans la réalité. Avoir une jambe dans la réalité – et avoir des armes qui cassent – ​​nous aide à pousser d’autres parties du jeu vers cette mentalité surnaturelle. »

Duckett est d'accord ; le fait que des armes se brisent dans vos mains après avoir tué 30 ou 40 zombies fait partie de la réalité du Los Angeles dans lequel vous vous retrouverez à la suite de la quarantaine. "Il n'y a rien de tel que de casser un katana, de regarder la poignée dans sa main, puis de voir le reste de la lame s'enfoncer dans le crâne d'un zombie", explique-t-il.

« Vous pouvez facilement éteindre le HUD et voir l’arme se dégrader devant vous à différentes étapes. Ainsi, les joueurs pourraient regarder leur arme et penser : « Hmm, ça a l'air un peu dur » et se rendre compte qu'ils doivent la changer. »

« C'est ce que nous voulions vraiment faire avec ce jeu ; nous voulons que vous puissiez désactiver le HUD et savoir tout ce qui se passe », ajoute Olson. « De notre point de vue, nous voulons que vous puissiez déterminer le niveau de santé de l'ennemi, l'étendue de ses dégâts, le degré de dégradation de vos armes, la durée de la bataille... simplement en regardant autour de vous. Nous voulons que tout soit évident pour vous, avec ou sans interface utilisateur."

Vous pouvez dire ce que cette arme fera juste en la regardant, n'est-ce pas ?

Duckett poursuit en disant que cet accent mis sur le réalisme - avoir tout sur l'écran devant vous, évident et lisible, sans icônes d'interface utilisateur ou HUD omniprésents - était un élément clé du développement ; c’est un pilier philosophique auquel Dead Island 2 adhère à tout moment. « Nous voulons que chaque coup donne l'impression de toucher un zombie, afin que vous puissiez le voir sur le zombie et sur votre arme. La dégradation et la longévité des armes sont logiques de ce point de vue.

La façon dont vos armes et vos zombies affichent les dégâts a en fait conduit "environ 50%" de l'équipe de développement à jouer au jeu entièrement sans HUD - c'est à quel point les repères visuels et les détails de Dambuster sont efficaces.

Si vous lui coupez le visage, il aura le visage coupé - grâce au système FLESH.

« Dans le jeu complet, les joueurs pourront choisir entre un HUD complet, un HUD dynamique et un HUD totalement immersif sans HUD, et bon nombre de nos décisions de conception de jeu ont été prises autour du fait que le monde devait être lisible tout en étant lisible. Ce faisant; Si les joueurs ne voient pas de vêtements ou de peau déchirés, endommagés ou déchirés, ils devraient être en mesure de dire que l'arme qu'ils utilisent ne fait pas les dégâts qu'ils attendent. Ce lien avec ce qui se passe à l'écran devrait être évident pour les personnes qui souhaitent vivre une expérience plus immersive. »

D'après ce que j'ai joué à Dead Island 2 jusqu'à présent, je ne peux pas me plaindre – du tout – de la façon dont fonctionnent les armes. Ils sont suffisamment durables pour durer quelques combats, puis ils commencent à s'affaiblir et à se briser lorsque vous en abusez. Voir vos griffes d'ours électrifiées dépasser du crâne d'un zombie alors qu'il se débat sur le sol dans un désordre mousseux est satisfaisant, même si cela vous fait penser que vous auriez peut-être dû passer à une arme plus efficace pour tuer ce type qui est clairement quand - il était électricien.

Tous ces indices et indices sont visibles pour vous – si vous y prêtez attention – et Dambuster vous oblige en fait à regarder son monde richement détaillé, au lieu de simplement scanner les icônes et malheureusement de changer d'arme. Je pense que c'est un excellent moyen de vous garder en haleine et d'être attiré dans ce monde, qui a clairement été soigneusement conçu par une équipe de programmeurs graphiques et d'artistes très talentueux.


Dead Island 2 arrivera sur Epic Games Store, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S en février 2023.

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