Si vous rencontrez récemment des problèmes de matchmaking compétitif dans Overwatch 2, vous n'êtes pas seul. Blizzard a pris des mesures spectaculaires pour tenter de sauver le récit de matchmaking de son jeu multijoueur axé sur les héros, admettant que "nous risquons de ressembler à un disque rayé". Au lieu de cela, le directeur du jeu, Aaron Keller, a publié des statistiques et des graphiques sur Overwatch 2 pour détailler exactement où le système échoue et quels sont les plans actuels pour l'avenir.

Keller reconnaît que le matchmaking est un gros problème pour de nombreux joueurs et admet que "'Nous y travaillons et ça s'améliore' n'est pas le meilleur message, surtout lorsque les joueurs sont confrontés à de mauvais matchs." Ainsi, au lieu de simplement agiter la main et de faire des promesses, il nous fournit quelques statistiques dans le cadre des efforts continus de l'équipe pour mieux communiquer avec la communauté.

Keller note que les changements apportés la semaine précédente "ont considérablement réduit l'écart de compétences entre les joueurs dans un match pour les matchs à MMR élevé et faible". Pour le montrer, il pointe trois graphiques (voir ci-dessous) et met en évidence deux pics récents qui ont entraîné des écarts importants entre les joueurs, le pire 1% des cas voyant l'écart entre les joueurs atteindre dix divisions de rang.

Statistiques d'Overwatch 2

Il note qu'un certain écart de compétences est presque inévitable en raison du regroupement de joueurs, qui permet même aux joueurs de niveau Maître de faire équipe avec d'autres joueurs à cinq divisions de leur classement de compétences actuel. Cependant, dans la saison 2 d'Overwatch XNUMX, un changement bizarre apporté par les développeurs à tous les types de files d'attente (compétitives, non classées et arcade) a eu un effet résolument négatif.

Que ce soit intentionnel ou non, Keller affirme que ces modes seront désormais traités séparément les uns des autres - ce qui signifie que l'équipe peut donner la priorité à la réduction des temps d'attente pour les modes de jeu occasionnels, mais se concentrer davantage sur l'obtention d'un match soigneusement équilibré en mode compétitif. Ce qu'ils prévoient de faire exactement avec le nouveau mode compétitif Hidden Heroes est une énigme, mais je suppose que le chaos est le nom du jeu.

Keller dit que l'équipe a maintenant l'intention de "modifier ces valeurs pour réduire autant que possible l'écart de compétences en mode compétitif tout en gardant un œil sur les temps d'attente dans ce mode". Il ajoute que le nouveau système introduit dans le dernier patch permet au matchmaker d'Overwatch 2 de trier les jeux ayant la même différence de notation entre les participants.

Toutes ces données sont bonnes, mais en fin de compte, ce sont les résultats qui comptent. Rien ne détournera les joueurs d’un jeu multijoueur compétitif comme Overwatch 2 plus rapidement qu’un matchmaking extrêmement déséquilibré. Personnellement, je serais heureux si les joueurs avaient la possibilité de donner la priorité aux matchs plus serrés plutôt qu'au matchmaking plus rapide. Je suis prêt à passer quelques minutes de plus à jouer avec mon téléphone à chaque fois si cela signifie que j'obtiens des matchs plus serrés et de qualité lorsqu'ils arrivent. .

Statistiques d'Overwatch 2

Enfin Keller ajoutée que l'équipe est disposée à écouter les commentaires des joueurs. Quel que soit le sujet, on peut dire sans risque de se tromper que l'équipe d'Overwatch 2 est devenue plus ouverte et franche sur le processus de développement en 2023, ce qui conduira probablement à un sentiment plus chaleureux au sein de la communauté à long terme.

Keller répond déjà aux commentaires sur Twitter et jetési le jeu non classé est trop lâche avec son manque de restrictions de regroupement, ou la possibilité de jouer avec des amis de tous niveaux de compétence dans des mods occasionnels est trop importante pour être perdue. C'est certainement un équilibre délicat, mais il semble que l'équipe d'Overwatch 2 étudie toutes les options pour le moment.


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