God of War 2018 ei ollut vain suositun sarjan uudelleenkäynnistys, se oli tuore keksintö, joka muutti karkean ja jylisevän tappelun tarinaksi, jolla on emotionaalinen resonanssi ja vahvisti Sonyn ensimmäisen puolen luovaksi voimaksi, jonka pitäisi voittaa menestyspelien maailmassa. .

God of War Ragnarokilla ei ole sitä ylellisyyttä, että hän voi tulla PS5:lle uudella ilmeellä, uudella näkökulmalla (sekä pelin kulku että tarina) ja uudessa maailmassa. Mutta vaikka se on hämmästyttävän samanlainen kuin edellinen peli, sen kiistattoman loiston vuoksi se tuskin on huono asia, eikö?

God of War Ragnarokin alussa olin hieman huolissani. Peli ei enää ehdi palauttaa hahmoja, asetusta ja skenaariota, vaan se vetää valtimoita Olympuksen ketjuilla. Jos koko peli olisi näin paksu, astuisimme melodraaman yhdeksään ulottuvuuteen, mutta onneksi Ragnarok löytää itsensä nopeasti ja mahtuu pohdiskelevan ikääntymisen tarinan sävyiseen ping-pongiin, joka tutkii ihmisten välisiä suhteita tummalla reunalla. samalla kun pitää säännöllisiä taukoja lyödäkseen hirviöitä jättimäisellä kirveellä, kunnes niiden pää putoaa. Sitä videopelit ovat.

God of War Ragnarok on erittäin suora jatko-osa vuoden 2018 God of War -pelille, joka käsittelee viimeisimmän pelin jälkimainoksia, huipentumahetkellä saatujen paljastusten aiheuttamia konflikteja ja kehittää olemassa olevien hahmojen kaaria samalla kun esittelee uusia.

Pelin alussa se on kääritty tuttuun tasapainoiseen, barbaariseen taisteluun, jota on helppo seurata, mutta joka on tarpeeksi vaativa refleksitoimintojen ja yhdistelmäsyötteiden suhteen ollakseen niin kovaa kuin haluat.

Lisäksi ääni ja kuva ovat yhtä upeita kuin koskaan. Taistelun "raskaudesta" puhuminen on tullut kliseeksi, mutta äänitemppuja ja toiminnan näppärää hidastamista ihosta-ihoon-iskujen ja kirveestä luuhun -rysäysten määrän maksimoimiseksi puristavat ulos jokaisen adrenaliinipisaran ja Varmista mestarillisesti, että silmäsi ovat edessä ja keskellä jokaisen taistelun aikana. Ja tietysti kaikki tämä tapahtuu samasta olkapään näkökulmasta, joka muistuttaa portaat alas kävelemistä täyteen ladatulla repulla - hankalaa, mutta turvallista.

Sodan jumala Ragnarok

Suurin ongelma God of War Ragnarokin toistaiseksi on se, että rima on niin korkealla, että sen parhaita elementtejä on erittäin helppo pitää itsestäänselvyytenä. Muutaman kerran huomasin kilpailevani rehevien, yksityiskohtaisten ympäristöjen läpi arvostamatta niiden mittakaavaa tai tunnelmaa, hyppäämässä hirviökaarista toiseen. Se on massiivinen pohjoismaisen mytologian uudelleenkerronta, jossa on paljon vaikuttavaa valaistusta, joten ehkä pelin ansio on, että ympärilläsi oleva fantasiamaailma ei vie sinulta viimeistäkin uskoa.

Sama tapahtuu sarjojen kanssa, olivat ne sitten hätkähdyttävän suuria tai intiimejä ja tummia. Ne tulevat niin paksuja ja nopeita, että olet melkein pilaantunut toimintaan. Ragnarokin jatkuva menestys tällä alueella on kuitenkin selkeä ansio, ja yllätyksiä on varmasti luvassa, jotka vievät asiat seuraavalle tasolle panoksen noustessa.

Jaa:

Muut uutiset