Sanoin ihmisille, etteivät he koskaan mainitse Resident Evil 5:tä tai 6:ta edessäni. Tälle ei ollut varsinaista syytä, paitsi se, että olen aiemmin pitänyt näitä pelejä yhtenä suurena epäonnistumisena koko Resident Evil -sarjassa. Tämä on monien yhteinen mielipide, mutta ajan myötä - ja tänään tulee kuluneeksi 10 vuotta pelin julkaisusta - olen oppinut arvostamaan Resident Evil 6:ta. Vaikka en voikaan pelata sitä.

Tervetuloa Resident Evil 6:n traileriin. Olin lapsi, kun otin ensimmäisen kerran kopion Resident Evil 6:sta Yorkshiren kujalla sijaitsevalta kauppakojulta. Se ei todellakaan ollut laillista, mutta minua kiehtoi kansi (en tiennyt, mitä muut ihmiset ajattelivat siitä silloin) ja kaikki Resident Evil -peli, jonka näin vanhempieni ansiosta. Olin vielä liian nuori pelaamaan Resident Evil 6:ta, mutta isäni antoi silti minun ostaa kopion, ja hän puolestaan ​​antoi minun katsoa hänen pelaavan sitä. Minun mielestäni hän voitti juuri.

Kokeilin sitä myöhemmin Xbox Onella pelattuani Resident Evil 7:n ja äskettäin Nintendo Switchillä – ja lopetin muutaman tunnin sisällä. Tein tämän useammin kuin kerran peräkkäin, joka kerta kaatui pois pelistä muutaman tunnin kuluttua. Minusta ohjausjärjestelmä oli hankalampi kuin koskaan, ja jos halusin päästä läpi jatkuvasta QTE:stä, soitan mieluummin jotain antologiasta The Dark Pictures. Suurimmaksi osaksi Resident Evil 6:n pelaaminen tuntui työltä.

Minusta Resident Evil 6 ei ole huono peli, vaikka pyörittelin silmiäni ja huokaisin pelatessani. Itse asiassa kaikista sarjan peleistä Resident Evil 6:lla on eniten tarjottavaa, ja ihailen kuinka Capcom yritti tehdä jotain uutta ja palvella kaikenlaisia ​​pelaajia tarjoamalla neljää erilaista kampanjaa - Leon, Chris, Jake ja Ada. Tämä ei kuitenkaan toiminut sen eduksi julkaisussa, mikä sai kritiikkiä siitä, että kaikki tuntui hajaantuneelta ja ylivoimaiselta. Tiedän, että Leon Kennedy on hyvin koulutettu ja kaikki, mutta tarvitseeko hänen todella esitellä monia erilaisia ​​taistelutyylejä koko ajan?

Ajan myötä tukahdutin kuitenkin fanipoika-vihani ja arvostin Resident Evil 6:ta, vaikka tiesin, että se ei ollut minua varten. Voimmeko todella syyttää Capcomia siitä, että se yritti tehdä jotain erilaista kuin toistaa samaa kaavaa yhä uudelleen ja uudelleen? Meillä on loppujen lopuksi kollektiivinen velka Resident Evil 6:lle... koska ilman sitä Resident Evil 7:ää ei olisi olemassa. Eikä sitä kannata ajatella.

Pelin kansi oli… surullisen kuuluisa.

Resident Evil 10:n ilmestymisestä on kulunut 6 vuotta, ja vaikka olen yrittänyt pelata sitä itse positiivisella, avoimella sydämellä, en vain pääse sen ohi vaikka kuinka yritän. Edes Chris Redfield ei voi rohkaista minua pysymään pelissä tällä kertaa. Ja olen sopeutunut sen kanssa.

Nyt voin vain kunnioittaa Capcomia siitä, että se yritti yksinkertaisesti yhdistää Resident Evil -reseptin suositun toimintakaavan kanssa uudella tavalla; siitä ei koskaan tule Resident Evil 4:ää, eikä se tule koskaan olemaan hämmästyttävää. Mutta nyt minulla on uusi kiitos Capcomista ja siitä, kuinka se jatkaa uusien asioiden kokeilemista. Katsokaa Exoprimalia, jumalan tähden – meillä ei olisi tätä ilman Dino Crisis tai Lost Planet, eihän?

Sama toimii julkaisijan pelisarjassa – ilman näitä vähemmän vaikuttavia Resident Evil -kaanonin osia meillä ei olisi nykyistä Resident Eviliä. Kaiken kaikkiaan Capcomin sitoutuminen pelien pitämiseen tuoreena on mahdollistanut Resident Evilin selviytymisen. Kun lisäät remake-versiot ja RE-moottori, saat Resi-faneille renessanssin, jota ei yksinkertaisesti olisi tapahtunut ilman Resident Evil 6:n harhaa ja kirahvifellatiota.

Valitettavasti samaa ei voi sanoa muista kauhusarjoista, jotka olivat suosionsa huipulla samaan aikaan kuin Resident Evil. Mitä tapahtui Konamin Silent Hillille?

Jaa:

Muut uutiset