Path of Exile's Loot Goblins on se, mistä RPG-yhteisö puhuu juuri nyt – se on kuvaus pelaajille, jotka viljelevät tuntikausia minimaalisilla palkkioilla etsiessään yhtä erittäin korkeapalkkaista vihollista. Monet fanit sanovat, että tämä ilmiö, josta tuli monien PoE 3.19:n loppupelien keskipiste, symboloi sekä maagisen hakujärjestelmän suuria ongelmia että jatkuvaa turhautumista Path of Exile Archnemesis -modeihin.

Yksinkertaisesti sanottuna "maaginen löytö" on ilmaus, jota Path of Exile -pelaajat käyttävät viittaamaan "löydettyjen esineiden harvinaisuuden kasvuun" ja "löydettyjen esineiden määrän kasvuun" (vaikka jälkimmäiseen viitataan joskus myös nimellä " löydön määrä"). ', Selvyydeksi). Termi tulee vastaavasta Diablo-tilasta ja periaatteessa tiivistyy mahdollisuuteen löytää harvinaisia ​​esineitä ja valuuttaa. Mitä korkeampi maaginen löytösi, sitä enemmän hyviä asioita saat ja sitä parempi se voi olla.

Maaginen löytö on ollut pitkään suosittu rakennusaihe, sillä kukapa ei haluaisi pudottavan lisää hyvää saalista? Sinun on kuitenkin tehtävä uhrauksia sisällyttääksesi maagisen löydön kokoonpanoosi, koska se vie tilaa varustetilastoissasi. Mitä enemmän maagisia löytöjä sinulla on, sitä heikompi muu rakennelmasi on – oikeudenmukainen kompromissi kaikin puolin. Äskettäin tällä yhdistettynä äskettäin käyttöön otettuihin monimutkaisiin Archnemesis-modeihin on kuitenkin ollut dramaattinen vaikutus.

Sarja erityisiä Archnemesis-modeja, joita kutsutaan "jumalan koskettajiksi" (jokainen linkitetty eri jumalaan Path of Exile -panteonissa) muuttavat hirviöt paljon vaarallisemmiksi versioiksi niiden normaalista muodosta, mutta niiden esineet muunnetaan arvokkaaksi valuutaksi ja muuksi. harvinaisia ​​loppupelejä, kuten kortteja ja ennustamiskortteja. Nämä olennot voivat pudottaa suuren määrän korkean tason PoE-valuuttaa tappion jälkeen - ja tämä vain pahenee kukistamalla heidät hahmolla, jolla on korkea Magic Seek -pistemäärä.

Joten mitä se kaikki tarkoittaa? Pohjimmiltaan Path of Exile -pelaajat viettävät tuntikausia yrittääkseen synnyttää näitä arvokkaita väkijoukkoja ja puhdistaakseen kymmeniä ja joissakin tapauksissa jopa satoja loppupelikortteja. Tehdäkseen tämän tehokkaasti he käyttävät suuria vahinkoja, nopeaa karttaselkeyttä rakennetta, mikä tarkoittaa, että heillä ei luultavasti ole paljon maagisia löytöjä. Sen sijaan, kun he löytävät tietyn vihollisen, he kääntyvät hirviön surmaavan palkkasoturiin, joka tunnetaan yhteisössä nimellä "M.F.Cooler", avuksi.

MF Cullerit ovat saaneet nimensä, koska rakenne on keskittynyt lähes kokonaan taikuuden löytämiseen - siihen pisteeseen, että ne ovat melkein hyödyttömiä yleisessä kartan raivaamisessa - ja heidän käyttämänsä kyvyn, Culling Striken, jonka avulla he voivat tappaa välittömästi minkä tahansa vihollisen jäljellä olevilla alle 10 % terveydestä. (kompensoidakseen heidän normaalia kyvyttömyyttään taistella). MF Cullerin tehtävänä on poiketa vain yksi jumalan koskettama vihollinen, odottaa, kunnes heidän terveytensä heikkenee, ja sitten murskata heidät uskomattoman arvokkaiden palkintojen suihkulla - niin paljon, että, kuten käy ilmi, se yleensä korvaa kaikki hiontatunnit etukäteen.

Jotkut moninpeliryhmiin osallistuvat pelaajat sisältävät yhden henkilön MF Culler -kokoonpanossa; toiset palkkaavat tarvittaessa yhden pelin sisäisestä chatista tai Discordista, yleensä luovuttaen prosenttiosuuden palkkiostaan ​​vastineeksi suoritetuista palveluista. Mutta riippumatta siitä, miten he tekevät sen, yhteisö näyttää olevan melkein yksimielinen: on uskomatonta viettää tuntikausia vihollisten viljelemiseen, jotka äärimmäisen epätodennäköisesti pudottavat mitään arvokasta vain saadakseen yhden suuren, mutta erittäin harvinaisen palkkion.

Yksi pitkäaikainen pelaaja PoE Reddit sanoo, "Voit myös poistaa normaalit väkijoukot kokonaan kartoista, koska et löydä niistä mitään. On todella surullista ja tylsää, kuinka vuosia ja vuosia kestänyt järjestelmä, jossa saimme hyvät ryöstöt väkijoukoilta, on nyt mennyt muutaman väkijoukon hyväksi, jotka putoavat X kalliiksi tai mitä tahansa." Toinen sanoo niin kun viimein törmäsin heidän ensimmäiseen kosketettuun jumalaansa, joka oli harvinainen muutaman tunnin viljelyn jälkeen, enkä voinut tappaa sitä, "Poistuin juuri pelistä ja aloin katsomaan Netflixiä. En halua enää viljellä tai edes yrittää pelata."

Päälle toinen pää mittakaavassa, erityisen onnekas pelaaja jakoi saaliinsa – yksi suurimmista subredditissä julkaistuista tällä hetkellä – jättäen pelaajat hämmästyneiksi siitä, että yksi kohtaus pudottaa "enemmän valuuttaa kuin ansaitsen koko liigassa". Yksi uusi pelaaja jopa kysyi, miksi tavallinen "erittäin positiivinen" käyttäjäarvio Steam pudonnut "enimmäkseen negatiiviseksi" viimeaikaisissa arvosteluissa. Vastaukset vakuuttivat heidät siitä, että suurin osa pelistä on edelleen mielenkiintoista. ja mitä "Vee useita satoja tunteja jopa tunnistaa ongelmat. Aloittelijoille peli on 100% hyvä ja täysin sen arvoinen."

Kuitenkin Path of Exilen kaltaisessa pelissä, jota sen omistautuneimmat fanit ja sen runsas loppupelikokemus ovat tukeneet pitkään, tällaista laajaa tyytymättömyyttä ei todellakaan oteta kevyesti. Grinding Gear Games toivoo voivansa voittaa Path of Exile -fanit tulevalla 3.20-korjauksella ja tiellä 4.0:aan, kun peli siirtyy Path of Exile 2:een. Samaan aikaan Diablo 4:n julkaisupäivä lähenee, joten kilpailu tittelistä paras RPG PC:llä, joka todennäköisesti purkautuu vuonna 2023.

Jaa:

Muut uutiset