Grinding Gear Games on selventänyt uutta Path of Exile 3.20 -balanssi manifestiaan, joka kattaa joitain muutoksia, joita tehdään toiminta-roolipelin seuraavassa suuressa päivityksessä. Keskeinen niistä on päätös ottaa käyttöön uudet hirviömodit korvaamaan Path of Exilen kiistanalainen Archnemesis-järjestelmä, joka on turhauttanut faneja muutaman viime kauden aikana. GGG sanoo, että sen tavoitteena on luoda uusia yksinkertaisempia modeja ja niihin liittyviä palkitsemisjärjestelmiä, jotta vältetään pahamaineiset "MF teurastus" -koontivaatimukset, jotka ovat luoneet Path of Exilen ryöstöpäälliköt.

GGG esitti uuden järjestelmänsä neljässä kohdassa, jotka hahmottelevat uudelleen suunniteltujen hirviömodien päätavoitteet. Ensinnäkin hän haluaa jokaisen modin "tekevän yhden tietyn asian" - Archnemesis-modit sisältävät erilaisia ​​tehosteita, joilla on suurempi ja pienempi vaikutus, mikä tekee usein vaikeaksi määrittää, mitä tietty modi tekee. Suoraan tähän liittyy toinen kohta: "Modit sanovat mitä tekevät sen sijaan, että heillä olisi teemanimi, joka sinun on opittava ja muistettava." Esimerkki on monitahoisen nimen "Incendiary" korvaaminen selkeämmillä, yksinkertaisemmilla nimillä, kuten "Ignites" tai "Resist Fire and Ignition", jotta niiden vaikutukset olisivat selvempiä.

Kolmantena listalla on "kohtaamiset yksinkertaistuvat keskimäärin samalla, kun taistelut pysyvät mielenkiintoisina". Perusmodien määrän lisääntymisen vuoksi monimutkaisempien, jotka vaativat suoraa pelaaja reagointia, kuten luomaan maatehosteita, kun olento kuolee, pitäisi ilmestyä harvemmin. GGG kuitenkin toivoo, että "päällekkäisten modien mielenkiintoista ja monimutkaista käyttäytymistä voi silti tapahtua, vain harvemmin."

Lopuksi GGG väittää, että "pelaajien ei enää vaadita suorittamaan ärsyttäviä toimintoja palkkioiden maksimoimiseksi" uudessa järjestelmässä. Kuten aiemmin todettiin, Archnemesis-järjestelmä yhdistettynä loppupelikarttojen palkintoihin johti siihen, että pelaajat jättivät useimmat hirviöt täysin huomiotta etsiessään heille arvokkainta erityistä harvinaista modityyppiä ja kutsuivat sitten toisen pelaajan, jolla oli erittäin korkea maaginen taso. kyky optimoida maksut hänen tappamisestaan.

Uusi järjestelmä, GGG selittää, lisää "merkittävän joukon uusia palkintoja harvinaisille hirviöille", mutta tietyn hirviön palkinnot ovat piilotettuja, eikä niitä ole sidottu tiettyihin modeihin, joten et tiedä mitä pisaroita odottaa ennen kuin tapat sen. Mitä enemmän modeja harvinaisessa hirviössä on, sitä suurempi on mahdollisuus, että myös erityisiä piilotettuja palkkiomodeja on tarjolla. Tämän odotetaan tasoittavan "reunaa", joka saa pelaajat kärsimään nykyisestä loppupelin jauhamisesta tai jopa jättämään pelin tällä kaudella.

FAQ verenkierto Joissakin vastauksissa manifestiinsa GGG huomauttaa, että harvinaisilla hirviöillä on tällä hetkellä 2-4 modia, ja jokainen lisämodi lisää myös bonuksia elämään, kokemukseen, esineiden harvinaisuuteen ja esinemäärään. Hän huomauttaa myös, että viimeaikaisia ​​harvinaisten hirviöiden määrää vähentäviä muutoksia ei peruuteta, vaikka todennäköisyys vaativien modiyhdistelmien ilmestymiseen on nyt pienempi kuin ennen. GGG sanoo, että se ei esittele vielä uudentyyppisiä palkintoja, mutta toivoo, että säännöllisiä rakennusprojekteja kannustetaan jälleen uhraamaan vähän voimaa maagisten löytöjen mahdollistamiseksi, ja toteaa, että "pienellä sijoituksella voi päästä pitkälle."

Pidämme sinut varmasti ajan tasalla kaikista uutisista Path of Exile 3.20:sta ennen seuraavan laajennuksen julkaisua, kun peli etenee hitaasti kohti Path of Exile 2:ta.

Jaa:

Muut uutiset