Kuuden vuoden aikana No Man's Skyn ​​ensimmäisen julkaisun jälkeen kunnianhimoisen avaruuspelin nimi on muuttunut ylimielisyyden synonyymistä esimerkiksi lunastamisesta kovan työn ja omistautumisen kautta. Vuonna 2022 "No Man's Skyn ​​tekeminen" tarkoittaa ongelmallisen pelin pelastamista epäonnistuneen käynnistyksen jälkeen. No Man's Sky 4.0 -päivitys julkaistaan ​​7. lokakuuta, ja luoja Sean Murray kertoo, että vaikka tämä korjaustiedosto ei ole paljoa näyttävä, se on täynnä elämänlaatua parantavia parannuksia, jotka tekevät avaruusroolipelistä edelleen hauskempaa ja jännittävä. helpompi pelata - olet sitten aloittelija tai kokenut astronautti.

"Ne eivät ole suuria, et voi ottaa upeita kuvakaappauksia sellaisista asioista", Murray sanoo. "Mutta ne ovat todella tärkeitä pelaaville ihmisille."

Useita No Man's Sky -versioita päivitettiin uusien alustojen julkaisun myötä, ja versiossa 4.0 tämä alusta on Nintendo Switch. Pelaajat, jotka ovat viettäneet satoja tai jopa tuhansia tunteja No Man's Sky -pelaamiseen - ja Murray sanoo, että ihmiset pelaavat peliä pitkään - huomaavat, että versio 4.0 nostaa alusten ja aseiden tasoa ja tarjoaa uusia syitä mennä avaruuteen. ja metsästää harvinaisia ​​askartelumateriaaleja.

Uusien pelaajien on helpompi päästä käsiksi varastojärjestelmään, sillä Murray sanoo, että se on suunniteltu uudelleen, jotta se olisi vähemmän ylivoimainen. Varastojärjestelmän optimointi korjasi myös joitain epätasaisuuksia, jotka olivat ärsyttäneet myös pitkään pelaajia.

Hello Games on myös suunnitellut uudelleen No Man's Sky -selviytymispelitilan.

"Olen aina ajatellut [survival mode] oli paras muutaman ensimmäisen tunnin ajan, ja sitten siitä tuli vähemmän vaikeaa eikä se eronnut liikaa joistakin muista pelitiloista”, Murray kertoo. "Uskon, että onnistuimme saamaan sen tuntumaan paljon erilaisemmalta."

No Man's Sky Visions

Vaikka No Man's Sky tulee Switchille tällä viikolla, se on jo tehnyt kämmentietokoneen debyyttinsä Steam Deck, jossa se yllätti Murrayn ja Hello Gamesin suosiolla.

"Hän sijoittui jatkuvasti viiden parhaan ja kymmenen parhaan joukossa, joita siellä pelattiin", Murray sanoo. "Pelaamme hyvin PC:llä kaikilla osa-alueilla, mutta erityisesti Steam Deckmikä on erittäin mielenkiintoista."

No Man's Sky -pelin Switch-version kehitys on tuonut mukanaan muutoksia, jotka tekevät siitä sopivamman "on ja off" -käsitietokonepelaamiseen, kuten Murray ilmaisi, mikä hyödyttää myös pelaajia Steam Deck. Esimerkiksi version 4.0 tallennusjärjestelmä tallentaa pelisi pysyvästi, joten sinun ei tarvitse huolehtia palaamisesta laivallesi tai fyysiseen tallennuspisteeseen aina, kun haluat lopettaa istunnon.

Миниатюра YouTube

Jälleen, ei sellaisia ​​muutoksia, jotka yleensä tekevät otsikoissa, mutta vaikuttavat kuitenkin. Kuten Murray huomauttaa, 4.0-päivitys on ainutlaatuinen siinä mielessä, että sitä edelsi pitkä sarja sisältöpäivityksiä 3.0:sta lähtien, jotka lisäsivät avaruuspeliin melko säännöllisesti suuria uusia ominaisuuksia. Toukokuussa Leviathan-päivitys lisäsi avaruusvalaat ja roguelike-tilan, jota seurasi heinäkuussa Endurance, joka esitteli välittömät loimet, suuremmat laivastot ja Nexus-tehtävät. Päivitys 4.0 käy läpi joitakin No Man's Skyn ​​vähemmän vaikuttavia, mutta varmasti yhtä tärkeitä perusjärjestelmiä.

Vaikka No Man's Sky -tarina suositussa mielikuvituksessa on pitkä lunastava kaari, Murraylle ja hänen tiimilleen Hello Gamesissa kyse oli jatkuvasta tasapainosta pelien tekemisen ilojen ja haasteiden välillä. Hän sanoo lukevansa jokaisen Hello Gamesille ja sähköpostitse lähetetyn arvostelun Viserrys – se menee silti suoraan hänen puhelimeensa ja älykelloonsa. Vaikka on liian monta yksittäistä vastausta, Murray sanoo toivovansa pelaajien palautteen heijastuvan No Man's Sky -päivityksiin. Itse peli on osa tätä jatkuvaa keskustelua.

"Näin minä sen haluan nähdä", hän sanoo. "Toivon, että minusta tuntuu siltä. Rehellisesti sanottuna tämä herättää luottamusta ja mitä ihmiset haluavat nähdä meiltä. Ihmiset eivät halua kuulla minua, he haluavat tietää, mitä pelissä on. He eivät halua tietää, miltä minusta tuntuu tai mitään sellaista, enkä ole muutenkaan kiinnostunut asioista."

Murray on oppinut paljon valmistautuessaan No Man's Skyn ​​julkaisuun, ja hän näyttää ymmärtävän mukavasti kehittäjien, pelin ja sen pelaajien välillä vallitsevan epämukavan suhteen.

"Minulle yksinkertainen totuus on, että pelien tekeminen on todella vaikeaa", hän sanoo, kun keskustelemme CD Projekt Redin vaikeuksista "vetää No Man's Skya" Cyberpunk 2077:n kanssa. "Se on merkki siitä, kuinka vaikeaa se on kukin kokee sen vaikeaksi. Jos teet elokuvan, julkaiset sen, ja se on hyvä vai huono, eikö? Jos teet pelin ja teet siitä huonon, se on kuin elokuvaa, ja sitten jokin menee pieleen, ihmiset juuttuvat teatteriin. Tai kukaan ei pääse elokuvateatteriin, kaikki seisovat ulkona. Elokuvateatteri on tulessa.

No Man's Sky Далее

Murray sanoo tuntevansa myötätuntoa pelaajia kohtaan, jotka ovat erittäin intohimoisia pelaamaansa peleihin, koska hän näkee itsensä sellaisena pelaajana.

"En tiedä kuinka paljon muut ihmiset välittävät peleistä, vai mitä? Mutta minulle se on jotain, johon olen hyvin emotionaalisesti mukana", hän sanoo leveä hymy kasvoillaan. ”Olen varma, että muille musiikki on heidän asiansa, tai kirjat, elokuvat tai jotain muuta. Ja rakastan myös kaikkia näitä asioita. Mutta tunteiden taso, jonka saan, kun pelaan GTFO:ta tai kun pelaan Diabloa tai olen VR:ssä... tämä Apex Legendsin voitto tai tämä tappio on uskomaton kuin mikään muu, tiedätkö?"

No Man's Sky 4.0 julkaistaan ​​7. lokakuuta.

Jaa:

Muut uutiset