Tutkimusyhtiö MoffettNathansonin sijoitusanalyytikko Clay Griffin ilmaisi uudessa raportissa skeptisyyden Robloxin metaversaalista visiota kohtaan. Griffin ehdottaa, että Robloxin visio hiekkalaatikkopelialustan ja metaversumien tulevaisuudesta voi olla liioiteltu, ja hänen pyrkimyksensä keskittyä isoon kuvaan vain peittävät yrityksen nykyiset takaiskut.

artikkeli Julkaisija MarketWatch ja levitä läpi Dow Jonesin uutissyöte sanoo analyytikkoraportissa nimeltä Roblox: Trouble Growing, Lag Launch, $19 PTkuvailee Roblox-kokemusta "kevyeksi ja johdannaiseksi", mikä saattaa selittää, miksi yritys mainostaa ydinvisionsa metaversumia sen sijaan, että käsittelee nykypäivän ongelmia.

"Mutta markkinoilla, jotka ovat yhä ruuhkaisempia tässä ja nyt, Roblox näyttää haluavan kääntää tarinan kaukaiseen ja mielestämme ruusuiseen tulevaisuudenkuvaan", Griffin kirjoitti. "Ja tietysti hänen laajennettu roolinsa siinä."

Tänä vuonna Robloxin osakekurssi on laskenut noin kolmannekseen arvostaan. Vuonna 2021 yritys saavutti huippuarvon, 78 miljardia dollaria, kun taas lokakuun 3. päivänä yläraja oli vain 20,7 miljardia dollaria.

Griffin ei kuitenkaan ole aivan innoissaan Robloxista. Hän kirjoitti, että hän odottaa "melko hyvää marginaaliprofiilia" Metaverselle. Hän ei kuitenkaan ole varma, että "Robloxin todellisuus on yhtä suuri kuin hänen näkemyksensä". Huomatessaan, että Roblox oli ja on edelleen ensisijaisesti pelialusta, hän ehdotti, että mainonta voisi olla "kamaa" yritykselle. Hän kuitenkin ehdotti, että oli liian aikaista sanoa, mikä vaikutus näillä myynninedistämisstrategioilla voisi olla koko yritykseen.

Hän totesi myös, että Roblox jatkaa jonkinlaisen odotuksen aallon ratsastusta, mitä hän pitää "metaversumien maniana", viitaten erityisesti NFT-hulluuteen, joka pyyhkäisi sijoitusmaailman loppuvuodesta 2021 ja 2022.

Analyytikko tarjosi hintatavoitteeksi 19 dollaria, kun perjantain päätöskurssi oli 35,84 dollaria.

Roblox ryhtyy toimiin muuttaakseen itsensä metaversumiksi kaikenikäisille ja -taustaisille ihmisille, toisin kuin yrityksen pitkäaikainen imago lasten peliyhtiönä. Yhtiö muutti äskettäin ESRB:n ikäluokituksen 10+ (E13+) teini-ikäiseksi (T) ja otti käyttöön äänichatin yli 13-vuotiaille käyttäjille. Jotkut näistä ponnisteluista vanhemman yleisön houkuttelemiseksi näyttävät toimivan, sillä XNUMX-vuotiaat ja sitä vanhemmat käyttäjät muodostavat nyt yli puolet alustan pelaajista.

Olipa Griffinin analyysi oikea tai ei, ei ole epäilystäkään siitä, että tulevaisuuden Roblox on hyvin erilainen kuin menneisyyden Roblox.

Voit katsoa vuoden 2022 parhaat Roblox-pelit ja päättää, onko Griffin oikeassa suhtautuessaan skeptisesti alustan suosioon. Älä unohda myös hankkia ilmaista avataria koodeineen Roblox October -tarjouskoodiluettelostamme ja vierailla Roblox October -musiikkikoodeillamme soittaaksesi kappaleita boomboxillasi.

Jaa:

Muut uutiset