Ma ütlesin inimestele, et ärge kunagi mainige minu ees Resident Evil 5 või 6. Sellel polnud tegelikku põhjust peale selle, et ma varem pidasin neid mänge üheks suureks läbikukkumiseks kogu Resident Evili seeria jaoks. Seda arvamust jagavad paljud, kuid aja jooksul – ja täna täitub mängu 10. aastapäev – olen hakanud hindama Resident Evil 6. Isegi kui ma seda mängida ei saa.

Tere tulemast filmi Resident Evil 6 treilerisse. Olin laps, kui võtsin esimest korda Yorkshire'i alleel asuvast turuputkast Resident Evil 6 koopia. See ei olnud kindlasti legaalne, kuid mind paelus kate (ma ei teadnud siis, mida teised sellest arvavad) ja kogu Resident Evili mänguviis, mida nägin tänu oma vanematele. Olin veel liiga noor, et Resident Evil 6 mängida, aga isa lubas mul ikkagi koopia osta ja ta omakorda lasi mul vaadata, kuidas ta seda mängib. Mis minusse puutub, siis ta lihtsalt võitis.

Proovisin seda hiljem Xbox One'is pärast Resident Evil 7 mängimist ja hiljuti Nintendo Switchis – ja lõpetasin esimese paari tunni jooksul. Tegin seda rohkem kui korra järjest, iga kord kukkusin mõne tunni pärast mängust välja. Mulle tundus, et juhtimisskeem on ebamugavam kui kunagi varem ja kui ma tahan pidevatest QTE-dest läbi saada, siis mängiksin pigem midagi antoloogiast The Dark Pictures. Enamasti tundus Resident Evil 6 mängimine tööna.

Ma ei arva, et Resident Evil 6 on halb mäng, kuigi ma mängides muudkui pööritasin silmi ja ohkasin. Tegelikult on kõigist sarja mängudest kõige lõbusam Resident Evil 6 ja ma imetlen, kuidas Capcom püüdis teha midagi uut ja rahuldada igat tüüpi mängijaid, pakkudes nelja erinevat kampaaniat – Leon, Chris, Jake ja Ada. . Kuid see ei töötanud käivitamisel tema kasuks, põhjustades kriitikat, et see kõik tundus segane ja üle võlli. Ma tean, et Leon Kennedy on hästi treenitud ja kõik, aga kas tal on tõesti vaja kogu aeg näidata palju erinevaid võitlusstiile?

Aja jooksul aga surusin oma fännipoisi viha alla ja hindasin Resident Evil 6-t, kuigi teadsin, et see pole minu jaoks. Kas me saame tõesti süüdistada Capcomi selles, et ta üritab teha midagi teistmoodi kui sama valemi ikka ja jälle kordamine? Päeva lõpuks on meil kollektiivne võlg Resident Evil 6 ees... sest ilma selleta poleks Resident Evil 7. Ja sellele pole mõtet mõelda.

Mängu kate oli… kurikuulus.

Resident Evil 10 ilmumisest on möödas 6 aastat ja kuigi olen proovinud seda ise positiivse ja avatud südamega mängida, ei saa ma sellest lihtsalt mööda, kui palju ma ka ei püüaks. Isegi Chris Redfield ei suuda mind julgustada seekord mängus püsima. Ja ma olen sellega leppinud.

Nüüd saan ainult austada Capcomi selle eest, et ta üritas lihtsalt kombineerida Resident Evili retsepti populaarse tegevusvalemiga uuel viisil; sellest ei saa kunagi Resident Evil 4 ja see ei saa kunagi olema hämmastav. Kuid nüüd tunnen ma uut tänu Capcomi ja selle eest, kuidas ta jätkab uute asjade proovimist. Vaadake Exoprimali, jumala eest – meil poleks seda ilma Dino Crisise või Lost Planetita, kas pole?

Sama toimib ka kirjastaja mängude seerias – ilma nende Resident Evili kaanoni vähem muljetavaldavate osadeta poleks meil praegust Resident Evilit. Üldiselt on Capcomi pühendumus oma mängude värskena hoidmisele võimaldanud Resident Evil ellu jääda. Lisage uusversioonid ja RE-mootor ning teil on Resi fännide jaoks renessanss, mida lihtsalt poleks juhtunud ilma Resident Evil 6 eksimisteta ja kaelkirjakuteta.

Kahju, et sama ei saa öelda teiste õudusfilmide frantsiiside kohta, mis olid Resident Eviliga samal ajal oma populaarsuse tipul. Mis juhtus Konami Silent Hilliga?

Jaga:

Muud uudised