Kuue aasta jooksul pärast No Man's Sky esmakordset käivitamist on ambitsioonika kosmosemängu pealkiri muutunud ülbuse sünonüümist eeskujuks lunastamisest raske töö ja pühendumise kaudu. Aastal 2022 tähendab "No Man's Sky tegemine" probleemse mängu päästmist pärast ebaõnnestunud käivitamist. No Man's Sky 4.0 värskendus ilmub 7. oktoobril ja looja Sean Murray ütleb meile, et kuigi sellel plaastril pole palju tähelepanuväärset, on see täis elukvaliteedi täiustusi, mis muudavad kosmose RPG jätkuvalt lõbusamaks ja põnev. lihtsam mängida – olenemata sellest, kas olete algaja või kogenud astronaut.

"Need pole suured, selliste asjadega ei saa teha hämmastavaid ekraanipilte," ütleb Murray. "Kuid nad on mängivatele inimestele väga olulised."

Paljude No Man's Sky versioonide värskendused tulid koos uute platvormide käivitamisega ja versioonis 4.0 on selleks platvormiks Nintendo Switch. Mängijad, kes on veetnud No Man's Sky mängides sadu või isegi tuhandeid tunde – ja Murray sõnul kipuvad inimesed seda mängu pikka aega mängima –, avastavad, et versioon 4.0 tõstab laevade ja relvade taseme ülempiiri, pakkudes uusi põhjusi kosmosesse minemiseks. ja jahtige haruldasi meisterdamismaterjale.

Uutel mängijatel on varude süsteemiga lihtsam hakkama saada, kuna Murray sõnul on see ümber kujundatud, et muuta see vähem ülekaalukaks. Varude süsteemi optimeerimine parandas ka mõningaid ebatasasusi, mis olid samuti kauamängijaid häirinud.

Hello Games on ümber kujundanud ka No Man's Sky ellujäämismängu režiimi.

"Ma arvasin alati [survival režiim] oli esimestel tundidel parim ja siis muutus see lihtsamaks ja ei erinenud liiga mõnest teisest mängurežiimist, ”räägib Murray. "Ma arvan, et meil õnnestus muuta see tunne palju erinevamaks."

No Man's Sky Visions

Kuigi No Man's Sky jõuab sel nädalal Switchile, on see juba pihuarvutites debüüdi teinud Steam Deck, kus see üllatas oma populaarsusega Murray ja Hello Gamesi.

"Ta kuulus seal järjekindlalt esiviisikusse ja esikümnesse," ütleb Murray. "Mängime arvutis hästi kõigil aladel, kuid eriti Steam Deckmis on väga huvitav."

No Man's Sky Switchi versiooni arendamine on toonud kaasa muudatusi, mis muudavad selle sobivamaks "sisse- ja väljalülitatud" pihuarvutite mängimiseks, nagu Murray ütleb, mis toob kasu ka mänguritele Steam Deck. Näiteks versiooni 4.0 salvestussüsteem salvestab teie mängu jäädavalt, nii et te ei pea iga kord, kui soovite seansi lõpetada, muretsema oma laeva või füüsilise salvestuspunkti naasmise pärast.

Миниатюра YouTube

Jällegi, mitte sellised muudatused, mis tavaliselt pealkirju teevad, kuid muljetavaldavad sellegipoolest. Nagu Murray märgib, on 4.0 värskendus ainulaadne selle poolest, et sellele eelnes pikk sisuvärskenduste jada alates versioonist 3.0, mis lisasid kosmosemängule üsna regulaarselt suuri uusi funktsioone. Mais lisati Leviathani värskendus kosmosevaalad ja roguelike režiimi, millele järgnes juulis Endurance, mis tutvustas koheseid lõime, suuremaid laevastikuid ja Nexuse missioone. Värskendus 4.0 vaatab uuesti läbi mõned No Man's Sky vähem muljetavaldavad, kuid kindlasti mitte vähem olulised põhisüsteemid.

Kui No Man's Sky lugu on populaarses ettekujutuses pikk lunastav kaar, siis Murray ja tema Hello Gamesi meeskonna jaoks oli see pidev tasakaal mängude tegemise rõõmude ja väljakutsete vahel. Ta ütleb, et loeb iga arvustust, mis saadetakse meili teel Hello Gamesile ja Vidistama – see läheb ikka otse tema telefoni ja nutikellasse. Kuigi üksikuid vastuseid on liiga palju, loodab Murray, et mängijate tagasiside kajastub No Man's Sky värskendustes. Mäng ise on osa sellest käimasolevast vestlusest.

"Nii mulle meeldib seda näha," ütleb ta. "Loodan, et see on see, kuidas ma tunnen. Ausalt öeldes tekitab see usaldust ja see, mida inimesed meilt näha tahavad. Inimesed ei taha mind kuulda, nad tahavad teada, mis mängus on. Nad ei taha teada, kuidas ma end tunnen või midagi taolist, ja nagunii ei huvita mind asjade see pool."

Murray on pärast No Man's Sky käivitamiseks valmistumist palju õppinud ja näib, et ta on jõudnud mugavalt aru arendajate, mängu ja selle mängijate vahel valitsevatest mõnikord ebamugavatest suhetest.

"Minu jaoks on lihtne tõde see, et mängude tegemine on tõesti raske," ütleb ta, kui arutleme raskuste üle, mida CD Projekt Redil on olnud Cyberpunk 2077-ga "No Man's Sky" tõmbamisel. "See on märk sellest, kui raske see on. igaüks peab seda raskeks. Kui teete filmi, lasete selle välja ja see on hea või halb, eks? Kui teete mängu ja muudate selle halvaks, on see nagu filmi tegemine ja siis läheb midagi valesti, inimesed jäävad teatrisse kinni. Või ei pääse keegi kinno, kõik seisavad väljas. Kino põleb.

No Man's Sky Далее

Murray ütleb, et tunneb kaasa mängijatele, kes suhtuvad mängitavatesse mängudesse väga kirglikult, sest ta peab end selliseks mängijaks.

"Ma ei tea, kui palju teised inimesed mängudest hoolivad, eks? Aga minu jaoks on see asi, millega olen emotsionaalselt väga seotud,» ütleb ta, lai naeratus näol. "Ma olen kindel, et teiste inimeste jaoks on muusika nende äri või raamatud, filmid või midagi muud. Ja mulle meeldivad ka kõik need asjad. Kuid emotsioonide tase, mis mul tekib, kui ma mängin GTFO-d või kui ma mängin Diablot või olen VR-is... see Apex Legendsi võit või kaotus on hämmastav kui miski muu, kas tead?"

No Man's Sky 4.0 ilmub 7. oktoobril.

Jaga:

Muud uudised