Fallout 5 on kaugel. Bethesda direktor Todd Howard ütles selle aasta alguses, et stuudio arendusprotsessis on kõigepealt Starfield, seejärel The Elder Scrolls 6 ja Fallout 5 on viimane. Rollimäng on algfaasis ning Howard lisas ka eelmisel aastal, et praegu on olemas "üheleheküljeline kirjeldus", mida meeskond teha tahab. Nii et oma pika ootamise rahuldamiseks otsustasime küsida endine Bethesda arendajakes töötasid Fallout 3, 4 ja 76 kallal, mida nad näha tahaksid.

Rääkisime Nate Purcypile'iga, kes oli Bethesda kunstnik 14 aastat enne stuudiost lahkumist, et kallal töötada. oma ettevõte ja looge õudusjahi simulaator nimega The Axis Unseen, millest ka temaga hiljuti rääkisime. Purkeypile aitas kujundada mängumaailmu ja esteetikat Fallout Bethesda poolt, ja kuigi tal pole õrna aimugi, mida stuudio frantsiisiga järgmiseks ette võtab, on tal, nagu meil kõigil, lootusi.

"Mida iganes ma teha tahan, see pole ilmselt see, mida nemad tahavad," ütleb Purgypile. "Ma arvan, et ta ei lähe kunagi põhimängudele väljaspool Ameerikat. Seega on vaja valida Ameerikas kõige lahedamad ja nišisemad kohad, ma isiklikult ütleksin, et New Orleans või Colorado.

Colorado näib olevat olnud Fallout 5 fännide seas aastate jooksul populaarne valik, kuid Purkeypile naasis meie arutelu ajal New Orleansi. "New Orleans on mulle alati väga lahe tundunud."

"Samuti tahtsin isiklikult, et need muutuksid võib-olla veidi laiemaks ja tutvustaksid lõpuks autosid," lisab Purquipile. "Aga ma ei tea, kas see kunagi juhtub, sest see on väga erinev lähenemine, kui kujundate sõidukitega maailma, on vahemaa kõige vahel täiesti erinev. Midagi Mad Maxi mängu sarnast.

Purkeypile viitab 2015. aasta Mad Maxi mängule, mis keskendus sõidukite võitlusele ja suurel tühermaal sõitmisele. Oleks huvitav näha, et Fallout 5 liiguks täiesti uues suunas, keskendudes sõidukitele ja suuremale avatud maailmale, kuid nagu varem mainitud, on Bethesda ise alles Fallout 5 väga varajases planeerimisetapis, nii et Purkeypile'i kommentaarid on puhtalt samad. fänn sellel hetkel.

Kui soovite meie hiljutisest vestlusest Purkeypile'iga rohkem teada saada, on saidil tervik Starfieldi intervjuutäis arusaamu arengust, skaleerimisest ja sellest, kuidas Bethesda on loonud täiesti uut universumit.

Jaga:

Muud uudised