Meil oli võimalus intervjueerida Starfieldi, mis võiks väga hästi olla Bethesda silmapaistev RPG pealkiri, kuna stuudio väljub mängude, nagu Fallout ja The Elder Scrolls, kontrolli alt, et töötada välja uus universum, mis määratleb uuesti selle avatuse. maailmamängud peaksid olema rohkem avatud universum, kus on uurida tuhandeid planeete. See ootus ajendas meid rääkima endise Bethesda arendajaga, kes lahkus Bethesdast eelmisel aastal ja töötas mõnda aega Starfieldi kallal.

See isik on Nate Purkeypile, Just Purkey Gamesi asutaja ja 17-aastase kogemusega arendaja, millest 14 aastat veetis ta Bethesdas alates Fallout 3-st kuni Starfieldini kunstnikuna paljudes projektides. Loomulikult ei saanud Purkeypile Starfieldi üksikasjadesse minna lepingute ja asjaolu tõttu, et see ilmub alles järgmisel aastal, kuid ta rääkis meile mõned huvitavad faktid kosmoseprojekti kohta.

Mis puudutab Starfieldi suurust, siis Purkeypile ütleb, et see pole mitte ainult suurim mäng, mille Bethesda kunagi teinud on, vaid ka see, mille arendamiseks kulus suurim meeskond.

"Selle projekti mastaap on peamine erinevus, sest Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 olid kõik üks meeskond. Fallout 76, see oli põhimõtteliselt kaks, meil oli veidi abi Montrealist, kuid see oli peamiselt Austin ja Maryland. [Bethesda] stuudiod teevad koostööd.

"Aga jah, Starfield on palju suurem projekt, mille meeskond on umbes 500 inimest, samas kui ma arvan, et [Fallout] 76 oli maksimaalselt 200," lisas Purkepile ja nentis, et arendusmeeskonna kolossaalne suurus oli üks. põhjustest, miks ta lahkus ja otsustas ise mänge teha.

Purpypile ütles ka, et suurim probleem, millega Starfieldi arendamisel seal viibides kokku puututi – pidage meeles, et pärast tema lahkumist võis palju mängust muutuda – oli täiesti uue väljamõeldud universumi loomiseks vajaminev pingutus ja detail.

“Alati ei lahendata probleeme, kuidas miski peaks välja nägema,” selgitab Purkepile. — Et nii palju konkreetseid asju võiks olla, näiteks mis kujuga on metallpaneelid? Kuidas nad asju omavahel ühendavad? Mis värve sa kasutad? Mis materjalid neil on? Kuidas eristate kõiki neid erinevaid valdkondi? Nii et see on palju raskem kui siis, kui paluksite mul veel üks mäng teha.

"Sa pead selle kõik välja mõtlema ja siis peate välja mõtlema kogu selle ekstrapolatiivse väljamõeldise. Sa oled šokeeritud, kui palju metallpaneele nad kontseptsioonis tegid,” lisas Purkepile naljatades.

Starfield on suur, nii suur, et sellel on 1000 planeeti, mida uurida ja kuhu iganes maanduda. Meil oli Purkeypile'iga paar küsimust selle kohta, kuidas see saavutati, sest kuigi direktor Tod Howard mainis varem, et protseduuriline genereerimine on seotud enam kui 100 päikesesüsteemiga, me ei tea täpselt, kuidas.

"Ma ei saa tehnilistesse üksikasjadesse süveneda," ütleb Purkepile, "[Fallout] 76 kaart on peaaegu kaks korda suurem kui Skyrim ja see oli inimestele palju tööd, kuid jah, see ei muutu. Isegi kui soovite palgata allhanget, peate palkama näiteks riigi. Tegelikult on see osa sellest meeskonnast. [töötab] planeetidel."

Purkeypile ei laskunud üksikasjadesse selle kohta, kuidas Bethesda need planeedid lõi, kuid on huvitav kuulda, et stuudio on välja pakkunud mingi loomingulise lahenduse, et Starfieldi jaoks nii palju arendada, tundes end siiski mõnevõrra ainulaadsena.

Starfield New Atlantis: linnapildi kohal kõrgub kõrge klaasist tornikiiv, mille ülaosas on tähed "UC".

Rääkisime ka Starfieldi avamisest ja ausalt öeldes The Elder Scrolls 6 kahvatust paljastamisest. Purkeypile märkis, et kuigi fantaasiamängu kohta pole midagi avaldatud, Starfieldi on näidatud ja see tuleb välja osaliselt selleks, et seada ootused, kui kaua kulub enne The Elder Scrolls 6 tegelikku väljaandmist.

"Nii et nad peaksid olema nagu:" Vaata, me paneme ootused. Praegusel hetkel [sellest on möödas] üle 10 aasta, on üsna ennekuulmatu, et nii kaua järge pole. Ta jätkab: „Muidugi on olemas Elder Scrolls Online, kuid ausalt öeldes näen seda MMO grupi jaoks eraldi turuna. Ma arvan, et see on selleks, et anda inimestele teada, et läheb natuke aega, enne kui see kindlasti osa sellest saab, " ütleb Purgypile.

Seega, kuigi me kõik ootame Starfieldi, loodan, et Purkeypile'i mänguaeg aitab meil sellest üle saada, isegi kui ta ei suutnud Bethesda järgmise mängu keerukusest liiga palju paljastada. Samuti saime palju rohkem teavet meie intervjuust Purkeypile'iga sarjade Fallout ja Skyrim kohta ning isegi mõningaid üksikasju tema tulevase müstilise soolojahimängu The Axis Unseen kohta, mille leiate aadressilt Nägemata telg. Purpypile Vidistama on täis ka huvitavaid teadmisi mängude arendamise kulisside taga, seega tellige see kindlasti, et saada teavet mängude loomise kohta.

Kui soovite mängu kohta lisaks Starfieldi intervjuule rohkem teada saada, on meil Starfieldi laevaehituse õpetus, Starfieldi väljalaske üksikasjad. Game Pass, samuti kõike, mida peate teadma Starfieldi väljalaskekuupäeva kohta, aga ka viimaseid uudiseid. .

Jaga:

Muud uudised