Nuestra revisión completa de Warhammer 40k Darktide Tendré que esperar hasta que pasemos más tiempo con la última versión del juego (o hasta que el Todopoderoso lo quiera), pero he visto mucho en el tirador de la Horda en la versión beta previa al lanzamiento en las últimas dos semanas. He destruido crecimientos demoníacos en fundiciones, incautado envíos de municiones y ejecutado obispos en estaciones de tren subterráneas abandonadas. Sin embargo, el desarrollador Fatshark insistió en que no usemos esta compilación como base para las revisiones de evaluación, así que para aclarar: mis impresiones hasta ahora se basan en una compilación beta incompleta. Darktide.

Normalmente, tal descargo de responsabilidad habría sido una llamada de atención, pero por lo que parece, Fatshark simplemente hizo exactamente lo que dijo y usó la versión beta previa al lanzamiento para probar su infraestructura multijugador, identificar errores y expandir gradualmente el contenido para sus últimos juegos cooperativos. En este sentido, es importante decir de inmediato que tuve problemas en el aspecto técnico.

Системные требования Darktide son bastante altos, pero el Ryzen 9 3900x y el RTX 3080 Ti en mi PC deberían ser más que suficientes para manejar cualquier juego moderno. Desafortunadamente, no lo es. En las dos semanas que pasé con Darktide, la mayoría de mis lanzamientos estuvieron plagados de bloqueos constantes que a menudo provocaron una pérdida de progreso.

Tráiler de Warhammer 40k Darktide

Sin embargo, hay esperanza en la oscuridad bajo Tertium. Fatshark lanzó varias correcciones y abrió una rama experimental que, combinada con el poder colectivo de resolución de problemas de miles de jugadores de acceso anticipado que compartieron sus consejos en los foros, dio como resultado una ejecución mucho más estable cuando finalizó ayer la versión beta.

Fue muy agradable, porque cuando el juego funciona correctamente, Darktide Es solo una explosión. Si has jugado a Vermintide o Vermintide 2, entonces ya tienes una idea de lo que vendrá, pero la transición Darktide a un escenario oscuro, Warhammer 40k contiene suficientes cambios significativos para justificar el viaje.

Juegas como uno de una multitud de 'refuseniks': convictos llevados a bordo de la nave del Inquisidor Imperial, el Morningstar, para misiones al estilo Dirty Dozen en la ciudad colmena de Tertium, que muestra signos de estar infestada de Caos. No hay personajes prefabricados en el juego, como en Ubersreik Five de Vermintide, sino que tienes que elegir una clase, personalizar la apariencia y la voz, y elegir un nombre. Luego viajará a Morningstar, donde seleccionará misiones, comprará equipos y eventualmente completará contratos adicionales para obtener recompensas especiales.

Revisión de Warhammer 40k Darktide

Hay siete tipos de misiones, que van desde trabajos de reparación hasta muertes directas. Sin embargo, todos implican luchar en las colmenas subterráneas, abrirse camino a través de túneles de mantenimiento, alcantarillas húmedas y terraplenes antiguos cubiertos durante mucho tiempo con nuevas capas de la ciudad.

Están invariablemente llenos de violentas y locuaces bandas de enemigos poseídos por el Caos. Otra diferencia con Vermintide es que tu equipo de cuatro forajidos puede estar formado por cualquier combinación de clases de personajes, y todos pueden defenderse en las peleas cuerpo a cuerpo que pueden estallar en cualquier momento. De vez en cuando, también encontrarás mini-jefes más difíciles, como Plague Ogryns y Beasts of Nurgle, y siempre requerirá trabajo en equipo para derrotarlos.

Aunque la alineación es mucho más flexible esta vez, Darktide no debilita su atención al trabajo en equipo. Si te lanzas hacia adelante, o, peor aún, te quedas atrás, corres el riesgo de ser emboscado por enemigos especiales, como cazadores o sabuesos de plagas, y no habrá nadie cerca para salvarte. Darktide también agrega un nuevo incentivo para mantenerse unido: si permanece unido a sus compañeros de equipo, obtendrá un beneficio llamado cohesión que aumenta su curación y defensa.

Revisión de Warhammer 40k Darktide

Las cuatro clases se juegan de maneras completamente diferentes, pero solo después de dedicar suficiente tiempo a desarrollarlas. Como reclutas, se distinguen principalmente por sus habilidades especiales, pero a medida que ganes un nivel de confianza, obtendrás el derecho a comprar nuevos equipos especializados y la capacidad de modificar tu físico con beneficios únicos. No fue hasta que llegué al nivel XNUMX con el psíquico psíquico que obtuve acceso a mi primer bastón, que llena la ranura de armas a distancia y me permite lanzar poderosos rayos de energía warp. Es bueno sentir que una clase está comenzando a abrirse y desarrollar sus habilidades únicas, pero llegar a ese punto con cada una de las cuatro clases puede ser bastante difícil.

Me encanta cada arma nueva que recojo en el camino, desde la humilde pala de zapador hasta el increíblemente satisfactorio bólter. Las fuerzas del Caos aún lamentan el día en que mi Ogryn Rompecráneos requisó su primer lanzagranadas: Oiré el grito de la horda que se aproxima, y ​​prepararé y lanzaré varias rondas explosivas justo en el centro, haciendo estallar a los poxwalkers y la escoria en corrientes de icor tóxico. y larvas. Estas cosas nunca se vuelven aburridas.

tendré algo que decir sobre Darktidecuando paso algún tiempo con la nueva versión estabilizada. Mientras tanto, antes de sumergirse en el juego, eche un vistazo a los problemas técnicos que encontraron los jugadores durante la versión beta. Espero que Fatshark haya logrado resolver la mayoría de ellos, porque es uno de los entretenimientos más divertidos del universo 40k actual, cuando funciona.

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