A veces solo quieres relajarte solo. Baja presión, sonidos relajantes, suficiente complejidad para mantenerte ocupado pero no molesto. El rompecabezas de estrategia ecológica Terra Nil encaja en ese proyecto de ley y refresca el género de la construcción de ciudades, lo que es aún más sorprendente porque proviene de Free Lives, los creadores de juegos de acción sustanciosos como Broforce, Gorn y... eh... Genital Jousting.

Oficialmente anunciado como un "constructor de ciudades inverso", Terra Nil no es inexacto. Este es un juego sobre gastar y generar recursos, construyendo cadenas sinérgicas de estructuras para lograr objetivos numéricos. A pesar de esto, siento que Terra Nil le debe más a los rompecabezas y al solitario que a cualquier otra cosa.

Reducido a los huesos mecánicos más simples, este es un juego de rompecabezas basado en secuencias en el que lanzas golpes generados procedimentalmente para intentar despejar el tablero en el número mínimo de movimientos. Pon todo en el orden correcto y sigue adelante: el tipo de juego que juegas solo, pensando en silencio.

Brigada de limpieza

También es una reflexión sobre lo que nosotros, como especie, le debemos a nuestro mundo. Tu objetivo en Terra Nil no es construir la operación más grande y rentable o derrotar a un enemigo, sino tomar un páramo árido y tóxico, restaurarlo a su estado natural, repoblarlo con animales y luego reorganizar cuidadosamente tu trabajo para que no dejar el más mínimo rastro de tecnología creada por el hombre. Resulta que restaurar la belleza y luego limpiar es un ciclo sorprendentemente atractivo con el que jugar.

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Terra Nil es un juego pequeño y centrado, al menos en comparación con la mayoría de los juegos que se autodenominan juegos de estrategia. Inicialmente, el juego tiene sólo cuatro misiones, que se juegan en orden (aproximadamente 4-6 horas, cuatro opciones de misión más abiertas después de los créditos), cada una de las cuales tiene lugar en diferentes entornos generados procedimentalmente (templado, tropical, polar y continental). . Estos entornos requieren diferentes métodos y equipos para darles vida, cada uno de los cuales proporciona una paleta diferente de herramientas y estructuras para usar.

Cada proyecto Génesis consta de tres fases. Comenzando con un lienzo isométrico sin vida, primero tiene el desafío de restaurar el clima base y la vegetación necesaria instalando limpiadores de toxinas e irrigadores (y luego dragando el fondo del océano para crear nuevas tierras), utilizando una cantidad limitada de dinero, que se incrementa especialmente acciones efectivas. Si te quedas sin dinero, en niveles de dificultad bajos puedes reciclar algunas de tus estructuras, y en niveles más altos, la sobretensión se convierte en una falla, obligándote a rehacer todo por completo. Nunca es demasiado difícil, pero siempre hay motivo de preocupación.

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Una vez que se han sentado suficientes bases verdes y azules, se abre un nuevo conjunto de estructuras (cada misión y variante tiene un conjunto diferente), lo que te permite manipular aún más el entorno y cultivar diferentes tipos de hábitat para llenar una cuota para cada uno. Finalmente, cada misión te pide que escanees el hábitat que has creado para encontrar los hogares perfectos para varios animales, luego usas ríos naturales o tus propios sistemas de monorriel para limpiar, dejando solo un hábitat exuberante lleno de vida silvestre al que estás invitado. Admire por un momento mientras la cámara se desplaza triunfalmente sobre ella.

Procesos naturales

Terra Nil es impresionantemente bueno para transmitir su mensaje a través de la mecánica. La introducción a los sistemas tiene lugar en un cuaderno bellamente ilustrado que llama la atención sobre la belleza del mundo natural. Si bien puede tener éxito con la fuerza bruta y cubrir todo el mapa con una cuadrícula de depuradores e irrigadores, es mucho más efectivo empujar a la naturaleza un poco en la dirección correcta. Unos cuantos sembradores de nubes cuidadosamente colocados cerca de masas de agua no servirán de mucho al principio, pero el aumento de la humedad hará que comiencen las lluvias naturales de nuevo, despejando todo el mapa si estás dispuesto a sentarte un rato y dejar que la naturaleza haga lo suyo. Por supuesto, disfrutando de las vibraciones lluviosas de ASMR.

Esa fue la alegría de Terra Nil para mí. Simplemente completar cada misión se volvió relativamente fácil (aunque podría hacerlo más difícil usando configuraciones de dificultad que limitan los recursos y hacen que las elecciones sean más importantes), pero siempre ha sido satisfactorio encontrar trucos en cada entorno para empujar a la naturaleza a hacer el trabajo duro. Una bomba de agua bien ubicada en una colina puede llenar varios ríos y lagos. Un incendio forestal controlado puede crear suelo fértil para todo un bosque. Está ejecutando procesos naturales en lugar de construir una base, y tal vez aprenda un poco sobre cómo se formaron estos entornos en primer lugar.

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También es un juego divertido al que vale la pena volver, aunque me preocupa un poco la disminución de los rendimientos. Los mapas generados aleatoriamente presentan sus propios desafíos, y la ubicación de un lago o río natural a menudo determina tu estrategia. Pero como en un buen juego de solitario, la imprevisibilidad y la adaptación a lo que presenta el azar es parte de la diversión, aunque tu caja de herramientas es lo suficientemente robusta como para que con un poco de práctica el fracaso se convierta en un pensamiento lejano.

Teoria del caos

Estos aspectos aleatorios de Terra Nil no siempre dan buenos resultados. Si bien a menudo es posible lograr un puntaje de aprobación en la mayoría de las misiones, obtener el puntaje más alto (que requiere la creación de hábitats para todos los animales y alcanzar todos los objetivos climáticos) a veces requiere una ubicación muy específica de los biomas uno al lado del otro, lo que puede no ser fácil. por el diseño del mapa.

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Sin embargo, esto rara vez ha sido más que un impedimento menor para lograr el 100% de éxito. Una ligera mancha en lo que de otro modo fue una experiencia tranquila y agradable.

Terra Nil no es un juego con grandes ambiciones, no puede desafiar el ciclo obsesivo de "Un turno más" de Civilization o suplantar a Anno como una esponja de tiempo que lo consume todo, pero tampoco pretende hacerlo. Sus temas se reflejan bien en su diseño: no importa cuánto te diviertas, a veces es mejor simplemente limpiar cuando hayas terminado y seguir adelante. No todo tiene que durar para siempre ni crecer sin cesar. El cuidado elegante trae su propia satisfacción.


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