Quizá debería exponer de antemano mis prejuicios sobre visión general de la señal: no había la más mínima posibilidad de que no me gustara Signalis. Soy un fanático de los horrores de supervivencia desde hace mucho tiempo y este es un juego de terror de supervivencia de la vieja escuela. Si alguna vez escuchas la pregunta de para quién fue hecho este juego, dime qué fue para mí.

Sin embargo, esto no es en absoluto lo que esperaba. Los avances y la demostración que jugué en PAX West en septiembre me hacen pensar que Signalis es solo un homenaje directo a los juegos de terror de supervivencia de finales de los 90 como Them and Us o Tormented Souls.

Esa es una buena descripción de Signalis en 25 palabras, pero no cuenta toda la historia. Hay un surrealismo deliberado en la historia del juego que me ha estado persiguiendo durante semanas. Cuanto más te adentras en Signalis, más se siente como si el juego se desarrollara a tu alrededor, pasando de una historia de ciencia ficción al sueño inquietante de otra persona.

Signalis se desarrolla en un futuro lejano, en un sistema solar controlado por la autoritaria República de Yuzan. Juegas como LSTR-512, o Elster, un técnico de la nave estelar Penrose en una misión para encontrar planetas habitables. Elster es también una Réplica: un humano artificial que fue creado y programado para hacer su trabajo sin mucha capacidad de iniciativa personal.

Al comienzo del juego, Elster se despierta y descubre que Penrose se estrelló contra un planetoide cubierto de hielo en el borde del sistema. Su único tripulante, el piloto del barco, ha desaparecido. Elster, para cumplir la promesa que le hizo al piloto, va en su busca.

El asentamiento más cercano en el planetoide es una colonia minera, y Elster descubre rápidamente que solo parece abandonada. Una extraña enfermedad estalló aquí, que golpeó a la gente y convirtió a la mayoría de las Réplicas locales en monstruos.

Reseña del juego Signalis

Estoy omitiendo deliberadamente algunos detalles clave de la trama de Signalis. Sé que al menos parte de esta información ya está en las vistas previas en otros sitios, pero pude ingresar al juego casi completamente frío y me beneficié mucho. Vale la pena hacerlo usted mismo si tiene la oportunidad.

Dicho esto, si eres fanático del terror clásico, tendrás una sólida comprensión de lo que sucede en Signalis desde los primeros 15 minutos o al final de la demostración. Incluso diría que tendrás una ventaja sobre el juego, ya que algunas partes de su trama solo se explican a través de referencias culturales.

(Signalis también tiene un giro divertido de Eternal Darkness alrededor del segundo tercio del juego. Lo sabrás cuando lo veas. También podrás saber cuándo alguien lo compra, porque es más probable que se enoje. al respecto en Twitter. o reddit).

Como Elster, te dispusiste a explorar una colonia minera en busca de armas, respuestas y un miembro de la tripulación desaparecido, a pesar de que las réplicas corruptas habitan la mayor parte del territorio y te atacarán en cualquier momento.

Signalis presenta una variedad de armas bastante convencional: una pistola, una escopeta y un SMG, con una pequeña cantidad de munición para cada uno. A menudo es posible esquivar a los enemigos sin pelear o eliminarlos con unas pocas balas bien dirigidas, pero la mayoría de los enemigos en Signalis no permanecen muertos.

Si no incinera una réplica corrupta con una bengala, eventualmente resucitará y no hay tantas bengalas en el juego. Tendrás que elegir cuidadosamente dónde y cuándo disparar, y no solo destruir a todos los enemigos en tu camino.

Reseña del juego Signalis

Elster, en el verdadero sentido de la palabra, no está diseñado para el combate. Es una técnica programada que trabaja mucho más allá de sus parámetros de trabajo, lo que mecánicamente se traduce en un sistema de puntería inconveniente. Es bastante fácil de usar, pero Elster es lenta para levantar y nivelar su arma, especialmente si estás tratando de apuntar rápidamente a algo que acaba de aparecer detrás de ti.

Además, tiene 6 ranuras de inventario, que pueden contener todo lo que quieras llevar contigo, incluidos los artículos de búsqueda y el equipo necesario. En el universo, esto se debe al hecho de que Elster es una réplica, por lo que está programada para llevar solo una cierta cantidad de equipo con ella en un momento dado. La República de Yuzan considera que las Réplicas son más reemplazables que las balas.

El co-desarrollador de Signalis, Yuri Stern, lo llamó "sistemas opresivos y mecánica de terror de supervivencia de la vieja escuela". En el universo, esto es esencialmente una denuncia de la República de Yuzan, que ve un gran valor en ver tanto a los humanos como a las réplicas como engranajes en una máquina. Tanto en la ambientación de Signalis como en su género, la baraja se pone en tu contra desde el principio.

La colonia en sí se está desmoronando constantemente, y ha sido así desde antes de tu llegada. Al principio, tendrás que resolver algunos acertijos que toman la forma de una falla mecánica, como volver a conectar la fuente de alimentación.

Después de cierto punto, los acertijos comienzan a volverse extraños lentamente, que también es el punto en el que Signalis comienza a desmoronarse literal y figurativamente. Cuanto más se hunde Elster en la colonia, más se aleja de la realidad, hasta que los acertijos deliberadamente dejan de tener sentido en cualquier nivel que no sea la lógica del sueño.

Reseña del juego Signalis

Este es un enfoque general interesante. La mayoría de los juegos modernos optan por omitir el combate por completo en lugar de hacerlo deliberadamente incómodo; dar un par de bonificaciones a la calidad de vida, como un inventario especial para artículos de búsqueda; y, a menudo, si no necesariamente, intente encajar los rompecabezas orgánicamente en el escenario. Signalis, por otro lado, está tratando activamente de decepcionar y confundir al jugador. Si este es el factor decisivo para ti, no puedo culparte.

Tampoco es del todo eficiente, especialmente en la segunda mitad de la revisión de Signalis, donde la dificultad del juego aumenta dramáticamente. El mapa del juego se desconecta por un tiempo, las peleas se vuelven mucho más difíciles sin previo aviso y te involucras en varias peleas importantes sin previo aviso. Obtienes un arma mejor, pero Elster todavía la empuña, por lo que termina destacando los peores aspectos del sistema de juego.

La gestión del inventario también se convierte en un problema importante en la última zona importante de Signalis, donde tienes que hacer malabarismos con más elementos de búsqueda a la vez que nunca. No sé si me perdí alguna actualización de mochila para Elster, pero pasé la mayor parte de las últimas dos horas del juego haciendo carreras de relevos hasta el contenedor de almacenamiento más cercano. En este punto, por muy interesantes que fueran los paralelismos entre la ambientación y la mecánica de Signalis, empecé a enfadarme.

Sin embargo, habiendo completado el juego, debo admitir que estos son solo detalles. La verdadera razón para revisar Signalis es que no se parece a nada más. No se trata de un proyecto nostálgico ni de una esmerada recreación de los juegos favoritos de sus diseñadores; en cambio, el juego utiliza la mecánica de juego limitada de la generación anterior para reflejar la abrumación y el pánico de sus personajes.

Signalis es más inquietante y espeluznante que aterrador, pero si buscas un juego corto e intenso para un fin de semana de Halloween, no busques más.

Compartir:

Otras noticias