Horizon Call of the Mountain y PlayStation VR 2 están íntimamente relacionados. Desarrollado por Guerrilla y Firesprite, el juego es un juego de realidad virtual exitoso gracias a la tecnología integrada en PSVR 2, y la experiencia de PSVR 2 se demuestra mejor con el juego en sí. Por supuesto, la barrera de entrada es muy alta: debe comprar una PS5, comprar un auricular por $ 550 y luego comprar el juego por $ 60. Pero aquellos que lo hagan obtendrán un juego que es tanto una obra maestra técnica impresionante como un divertido juego de Horizon por derecho propio.

Personaje principal Raias: un nuevo héroe para un mundo familiar

Call of the Mountain tiene lugar en los mismos entornos vibrantes que estás acostumbrado a explorar como Aloy. Sin embargo, en este juego, el protagonista es Raias, un miembro de Shadow Karya que fue encarcelado por actividades cuestionables. Raias sale de prisión y se embarca en un peligroso viaje para descubrir las causas del comportamiento de los animales mecánicos en los mundos de Horizon.

revisión de vr Horizon Call Of The Mountain

Es un ritmo de narración familiar para Horizon, y la mayor parte de la historia se cuenta desde el punto de vista de Ryas. El hermano de Ryas desapareció mientras él también intentaba resolver este misterio, por lo que tiene un gran interés en ayudar a quienes lo rodean a descubrir qué está pasando, incluso si las personas con las que trabaja lo tratan como a un extraño. Mi interés en Call of the Mountain era principalmente ver cómo usa el nuevo equipo, así que me sorprendió cuando me enamoré de Ryas como personaje. El juego hace un gran trabajo al desempacar lentamente su historia y mostrar que podría haber más en su historia de lo que parece.

Raias es una guía en el peligroso mundo de Horizon

También sirve como una buena guía. Mientras caminas alrededor de estructuras imponentes, ya sean edificios abandonados o cascos de metal oxidado de antaño, y exploras diferentes rincones del mundo, ocasionalmente ofrece contexto e historia para agregar color al paisaje circundante. No es un científico, por lo que mucho de lo que habla proviene del punto de vista de alguien que ha escuchado historias de batallas o está familiarizado con otras culturas. Es un buen equilibrio que significa que constantemente se le dice algo, al tiempo que permite que Ryas se haga cargo de usted. También cuestiona algunas de sus propias ideas preconcebidas sobre lo que siempre le han dicho o creído y, como miembro del siniestro Shadow Karya, es interesante observar sus pequeños pasos de crecimiento a lo largo del viaje, incluso si no son profundos.

Reseña de Horizon Call Of The Mountain

Puede que Raias no sea un erudito, pero definitivamente es capaz, lo que se hace evidente cuando tienes que superar estructuras y luchar contra enemigos. Rayas es montañero y, como sugiere el nombre de su profesión, es escalador. Esto se logra a través de los controladores Sense, que, como se mencionó en nuestra revisión de PSVR 2, son dispositivos de entrada muy convenientes que, además de todos los botones, disparadores y palancas analógicas necesarias para participar plenamente en el juego, incluyen seguimiento de dedos. Call of the Mountain combina tus manos reales con las virtuales y luego te da la capacidad de agarrarte a los bordes ascendentes (resaltados en blanco) manteniendo presionados los gatillos y moviendo físicamente tus manos reales para mover el personaje virtual desde el lugar.

Raias - escalador y luchador: jugabilidad y habilidades de los personajes

Los juegos de escalada VR son una mecánica muy familiar, y no hay nada aquí que realmente impulse esa mecánica hacia adelante. Sin embargo, está muy bien hecho. Los controladores Sense hacen que escalar se sienta táctil y agradable, mientras que los auriculares PlayStation 5 y PSVR 2 muestran el mundo que te rodea con suficiente precisión para evocar una sensación de tensión y peligro cuando te mueves.

juego horizonte llamada de la montaña

Cuando escalé rocas, salté sobre cuerdas colgantes y salté sobre grandes abismos, tenía cuidado hacia dónde miraba, porque a veces me mareaba cuando miraba hacia abajo. En los casos en los que mis manos virtuales no podían agarrarse correctamente a un pasamanos o repisa, siempre me invadía una sensación de horror, aunque fuera muy breve, ya que el juego es bastante indulgente con la corrección o el uso de otra mano para el pánico. recuperación. Esta sensación de peligro era especialmente fuerte en situaciones en las que tenía que correr saltando desde un borde o usar una herramienta para saltar sobre un abismo. Mi consejo: no mires hacia abajo.

En general, la sensación de estar conectado con el mundo a través del controlador Sense y los auriculares PSVR 2 continuó durante otras interacciones. En Call of the Mountain, elegí mover los brazos hacia arriba y hacia abajo para imitar el caminar, lo que suena y se ve tonto, pero se siente como un cruce entre la teletransportación instantánea y el control directo del personaje. La última opción está disponible como opción, pero la encontré literalmente nauseabunda. Hay muchas otras opciones para personalizar el movimiento y la rotación del personaje, por lo que es posible que pueda encontrar la que mejor se adapte a sus necesidades.

Combate en Call of the Mountain: Evasion Dance y uso de arco y flecha

El combate cambia de configuración y se vuelve más dinámico cuando el jugador puede moverse a lo largo de un camino predeterminado en el campo de batalla. Por lo general, es solo un gran círculo alrededor de la arena, y esquivas los ataques de los ágiles Vigilantes, tratando de dispararles flechas en los ojos, o intentas desesperadamente salir del camino del enfurecido Thunderjaw. El diseño de colisión de Horizon, que se basa en atacar los puntos débiles para despojar a las bestias de metal de su armadura y los mecanismos que les permiten dar golpes fatales, funciona muy bien en Call of the Mountain. La mayoría de las peleas son una danza de esquivar bolas de fuego, disparos, barridos de cola y golpes de garras, usando tus sentidos para localizar tus puntos más débiles y desatando una andanada de flechas para derribarlos. Una vez más, la mecánica del arco y la flecha en un juego de realidad virtual no es nueva ni innovadora, pero está muy bien hecha. Hay una cierta estrategia en elegir el mejor tipo de flechas para el enemigo al que te enfrentas, y en ponerlas rápidamente sobre tu hombro y sacarlas mientras tratas de evitar daños.

Revisión del juego Horizon VR

Efectos visuales: sumérgete en el hermoso mundo del juego.

Sin embargo, la verdadera estrella del espectáculo son las imágenes y la calidad inmersiva resultante de Horizon Call of the Mountain. Nuevamente, es una colaboración entre el juego y el hardware en el que se ejecuta, tanto PS5 como PSVR 2. Call of the Mountain es uno de los juegos de realidad virtual más hermosos que he visto, y estar en su mundo evoca un verdadero deleite, ya sea que estaba de cerca, mirando los detalles de las herramientas que creé para ayudarme en mi viaje, o maravillándome con las vistas lejanas de árboles verdes, cascadas y arquitectura en ruinas recuperada por la naturaleza. Hay algo espectacular que ver en cada esquina y subida, ya sea el mundo o las criaturas que lo habitan. Y es aún más impresionante cuando entran en juego escenarios grandes, por lo que es fácil dejarse llevar solo con ver las vistas.

Turismo virtual en Call of the Mountain: transportar a los jugadores a un mundo familiar

Como resultado, Call of the Mountain es la opción ideal para otro tipo de juego de realidad virtual que existe en abundancia: la experiencia de viaje virtual. Nuevamente, esto no es nada nuevo, pero Call of the Mountain lo hace muy bien, llevando a los jugadores al mundo que conocen, pero permitiéndoles experimentarlo con un nivel de intimidad sin precedentes.

Conclusión: sin características revolucionarias, pero un juego de alta calidad.

El estribillo constante de "familiar bien hecho" es una cualidad definitoria de Call of the Mountain. No hay nada revolucionario en el juego que hace avanzar los juegos de realidad virtual, y no hace nada inesperado, por lo que al final es exactamente lo que parece: un juego de Horizon VR bien hecho que tiene buenas funciones de escalar y disparar, así como hermoso entorno. Como muestra de lo que se puede hacer con PSVR 2, hace su trabajo más que bien.


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