Esto es lo que no esperaba entrar en este juego. Reseña de Call of Duty: Modern Warfare 2: Infinity Ward ahora tiene su propio momento de "presionar F para rendir homenaje", solo que peor en casi todas las formas imaginables.

Campaña en Call of Duty: Modern Warfare 2

Aproximadamente a la mitad de la campaña, te encuentras persiguiendo a un terrorista a través de patios y casas en una ciudad fronteriza de EE. UU. De vez en cuando, un aldeano asustado aparecerá detrás de la puerta y te exigirá que te vayas de inmediato, y cuando esto suceda, aparecerá un mensaje en la parte superior de la pantalla: "Mantén presionado el botón derecho del mouse para reducir la escalada". Según Call of Duty, la mejor manera de calmar a un aldeano furioso es agitar un arma en su cara.

Esto no es solo un indicador de botón absurdo; es un intento de traer completa claridad a una situación que es inherentemente desordenada. No apuntas un arma mortal a una persona inocente, tú desescalada situación. Del mismo modo, pasas la mayor parte de la historia destrozando pueblos y ciudades en países extranjeros mientras persigues al terrorista, pero el equipo se congela por completo cuando atrapan al tipo, ya que sería ilegal matarlo o detenerlo. No tienen nada que decir sobre muertes accidentales y destrucción entre civiles en el camino, sino un mensaje muy alto y poderoso justo en el momento de la muerte. Se siente como si alguien hubiera dejado una nota en el guión: "Tal vez eliminemos algunos de estos crímenes de guerra, está bien si no lo hacemos".

Modern Warfare 2 se apega a muchos de los tipos de misiones y mecánicas que se introdujeron en MW 2019, pero ha perdido todo interés en la dudosa moralidad del conflicto moderno. Hay misiones de ruptura y claras en el juego, pero casi todos los que te encuentras son luchadores o fingen serlo hasta que te apuntan con un arma. Y si accidentalmente disparas a un civil, será un fracaso instantáneo de la misión; no tienes que revivir este momento o incluso ver la muerte, es solo un reinicio rápido como si hubieras golpeado el objetivo equivocado en el campo de tiro.

Reseña de Call of Duty: Modern Warfare 2

En cambio, Modern Warfare 2 se enfoca en los personajes de Task Force 141. Vemos a Price asumir un papel de liderazgo, Gaz se vuelve más seguro, Ghost se vuelve menos egoísta y Laswell ingresa al campo de batalla. Esto se manifiesta de varias maneras. Primero, hay muchas más conversaciones de radio y en mitad de la misión que desarrollan la personalidad de cada personaje. En segundo lugar, ahora hay una serie de puntos clave de la trama que están relegados a escenas de la historia en lugar de jugarse en primera persona. Es como un melodrama SWAT en el que tipos rudos, enigmáticos y melancólicos, aprenden la importancia de trabajar juntos.

Y ese podría ser un precio digno si los personajes, aunque brillantemente retratados por el elenco de Modern Warfare 2, no fueran solo un poco aburridos. No se puede hacer mucho con un equipo de personas que casi siempre están de acuerdo entre sí y siempre pueden salvar el día colectivamente. Tenemos que depender de los villanos para crear tensión y, desafortunadamente, la mayoría de los giros y vueltas aterrizan como un fajo de tela mojada.

Misiones en Modern Warfare 2

Dejando a un lado la historia, las misiones en Modern Warfare 2 son bastante buenas. Te mueves entre cajas de arena sigilosas abiertas y campos de tiro coreografiados más ajustados, deteniéndote cada pocas misiones para algo completamente diferente, como brindar apoyo de fuego desde un barco o una persecución en la carretera al estilo de Mad Max en la que te lanzas de auto en auto, para llegar al frente. de la columna

Revisión de Modern Warfare 2: disparos desde una ametralladora ligera desde una ventana en México

En esos raros momentos en los que te encuentras desarmado, hay una nueva mecánica de fabricación en la que buscas pegamento, metales y otros materiales aleatorios, y luego construyes herramientas y trampas toscas. Puedes crear herramientas para desbloquear cajones y puertas, sacapuntas de una sola vez, bombas de clavos y más, pero la mecánica nunca te obliga a tomar decisiones difíciles y, a menudo, es más fácil escabullirse hasta encontrar un arma. Es un gran limpiador de sabor al principio, pero los episodios posteriores ralentizan el ritmo de la campaña.

El disparo es nítido y efectivo, y las escenas lentas y complicadas se ven tan ágiles como en All Ghillied Up, pero parece que la proporción detrás de esta fórmula probada y verdadera está un poco fuera de lugar esta vez. Hay misiones en las que controlas los cañones de un helicóptero AC-130, disparas a los malos en el suelo con varias municiones que destruyen edificios, y en la siguiente misión, tendrás una persecución en la carretera. Por supuesto, hay un poco más de acción aquí, pero en conjunto parece tres misiones con torretas seguidas.

Cuando comienza el tiroteo real, pronto se ve interrumpido por una escena o una secuencia de sigilo. Es más intermitente que cualquier otro juego de COD en la memoria reciente, y los aspectos más destacados están marcados por misiones de sigilo demasiado aburridas. Nunca antes había jugado Call of Duty y no pensé que sería bueno tener más tiroteos reales, por lo que Modern Warfare 2 abre nuevos caminos para la serie en ese sentido. No es una de las mejores campañas de Call of Duty que existen, pero tiene sus momentos dulces.

Revisión de Call of Duty: Modern Warfare 2: bombardeando al cartel mexicano desde un helicóptero AC-130

Disparos y armas en Call of Duty: Modern Warfare 2

Si hay algún vínculo entre la campaña y el modo multijugador, es que ambos se basan en las excelentes mecánicas de tiro implementadas en Modern Warfare 2019. Las armas retumban y retumban y puedes escuchar cada disparo reverberando en los alrededores, haciendo eco en los bulevares de cemento y estrellándose contra el follaje. . Destellos, vapor y humo llenan la pantalla cada vez que aprietas el gatillo, es una gran satisfacción. Y nunca se produce a expensas de la notoria y famosa fluidez de Call of Duty.

El disparo completamente automático parece ruidoso, descarado y errático, pero debajo de todo ese traqueteo y traqueteo se encuentra tal precisión: tu puntería siempre parece ser perfectamente precisa, sin importar el retroceso que estés luchando y los cambios que hagas en el arma con Gunsmith's. herramientas de modificación. , palpable. Elija una culata más liviana y un silenciador más pesado y sentirá la diferencia en las transiciones más rápidas de apuntar a disparar y de correr a disparar, pero ahora su rifle es tan pesado que se tambalea mucho cuando intenta disparar con precisión y se tambalea cuando dispara .

Si bien estos sistemas aún funcionan muy bien en Modern Warfare 2, han estado envueltos en uno de los menús de creación de clases más confusos y desordenados en años, tal vez en la historia. Ciertas armas en Modern Warfare 2 ahora son parte de la plataforma de armas, por lo que los accesorios de pulido para el rifle de asalto Kastov 762 inspirado en AK eventualmente desbloquearán armas similares como Kastov 545, RPK y Kastov-74u. Pero no es tan fácil como maximizar el rifle inicial; para obtener el Kastov-74u necesitarás completar un cierto número de niveles en cada arma entre este y 762 en la plataforma de armas.

Revisión de Modern Warfare 2: árbol de plataformas de armas para el rifle Kastov

Para confundir aún más las cosas, hay un montón de accesorios de armas genéricos que tienen requisitos de desbloqueo específicos, así que si quiero poner mi óptica de punto rojo favorita en un Kastov 762 de nivel máximo, tendré que pasar un par de horas subiendo de nivel. armas que no voy a usar.

En otra ocasión, cuando Infinity Ward está tratando de arreglar un sistema que no estaba roto, las ventajas también se rehicieron en paquetes de ventajas. Ahora comienza con dos beneficios y desbloquea dos beneficios más a medida que avanza el partido. Sin embargo, todas las mejores ventajas, como Ghost, que te permite ignorar los radares enemigos, se abren a la mitad del partido. Esto ha resultado en que el UAV Scout Drone sea el medio de asesinato más fácil y efectivo, ya que es imposible esconderse de él en la primera mitad del partido.

Las técnicas de movimiento, como saltar en las esquinas y despegarse, se han eliminado del juego para que el juego de armas sea más fácil, más realista y más accesible para los recién llegados y los jugadores ocasionales. Cómo te sientas con este cambio dependerá de cómo califiques tu nivel de habilidad, pero creo que ha resultado en un juego más consistente.

Revisión de Call of Duty: Modern Warfare 2: cruce fronterizo de Santa Sena

Resumen de mapas y modos en Modern Warfare 2

Desafortunadamente, Modern Warfare 2 tiene uno de los peores mapas multijugador principales de la serie, además de un fuerte competidor para el peor mapa de Call of Duty. de todos los tiempos en forma de paso fronterizo de Santa Sena. Más sobre eso más adelante, pero el problema con el resto del grupo es familiar: la mayoría de los mapas de Modern Warfare 2 se basaron en ubicaciones de la vida real y apenas se adaptaron al modo multijugador acelerado de Call of Duty. Los diseños de tres carriles, que solían ser el pan y la mantequilla de las tarjetas COD, son raros en MW2, y cuando aparecen, por lo general es en una forma incómoda, alargada o expandida.

Hay una sensación constante de que el enemigo está casi siempre de tu lado o incluso detrás de ti, rara vez al frente. Jugar modos basados ​​en objetivos como HQ en algunos mapas largos o anchos es puro masoquismo, ya que puedes terminar en el centro del mapa e incluso justo en frente de los enemigos. Los edificios altos, los tejados y los balcones ofrecen muchas más oportunidades de francotiradores, pero los ángulos disponibles para estos jugadores a veces se extienden hasta el engendro enemigo.

Revisión de Modern Warfare 2: disparar al enemigo en multijugador

Santa Sena es el peor ejemplo. El mapa está ubicado entre dos puntos de control en la frontera, por lo que en realidad estás luchando entre autos abandonados en un tramo de la carretera: este es tu carril principal. Hay dos carriles más en un lado, pero ambos son increíblemente angostos. Todos los vehículos pueden explotar con explosivos, lo que cuadruplica el radio de explosión de la granada, por lo que siempre estás a un lanzamiento de proyectil completamente aleatorio de ser enviado de regreso para reaparecer. Y cuando estas máquinas son destruidas, sus esqueletos pueden ser atravesados ​​por disparos o usados ​​como cobertura; esto es malo teniendo en cuenta lo hábiles que son los jugadores de Call of Duty para usar esquinas diminutas.

Tienes que jugar a la ruleta rusa con autos que explotan e incontables rincones del carril principal, o atravesar dos carriles más pequeños que son igual de propensos al spam explosivo y ametralladoras. Y como el mapa es tan largo, si juegas en el cuartel general, las opciones de aparición son tan limitadas que aparecerás directamente delante o detrás de los enemigos.

Revisión de Call of Duty: Modern Warfare 2: batalla en un mapa multijugador

Los modos más grandes, como Invasion y Ground War, ofrecen un buen parecido con los juegos de guerra a gran escala de Battlefield, pero los mapas vuelven a fallar: hay demasiadas oportunidades para los francotiradores, y el diseño permite que los equipos ganadores maten literalmente a los oponentes a medida que aparecen.

Estos problemas hablan de la falta de sutileza y pulido que se puede ver en Modern Warfare 2. Hay archivos adjuntos bloqueados que no tienen criterios de desbloqueo, lo que los hace imposibles de obtener. Puedes equipar tokens de doble XP, pero nada te dice si todavía están activos o por cuánto tiempo. El juego no tiene cuarteles, ni registros de jugadores, ni menú de desafíos, por lo que los jugadores ni siquiera pueden hacer un seguimiento de la relación K/D. Los fanáticos del modo hardcore tendrán que esperar un par de semanas para que llegue como parte de la primera temporada, mientras que aquellos que quieran sumergirse en la nueva parte de Gunsmith tendrán que descubrir que se ha desactivado debido a un error.

Spec Ops sufre de un problema similar. Solo hay tres misiones disponibles al principio, que me llevó unas 2 horas completar, pero su calidad es muy superior a los intentos de 2019. La IA enemiga aún no es lo suficientemente confiable como para confiar si usted y un amigo intentan despejar sigilosamente los objetivos en enormes mapas estilo Warzone, pero aquí no hay casi nada para mantener satisfechos a los jugadores cooperativos durante más de medio día. Las incursiones aparecerán en un par de semanas, así que tal vez las cosas mejoren entonces.

Revisión de Modern Warfare 2: disparos a un barco de carga en Wetwork

Todo se siente un poco faltante y vacío, algo de lo que la serie nunca ha sido culpable en el pasado. Un año COD puede haber tenido menos cartas o armas que la entrega anterior, pero la columna vertebral siempre ha sido buena. Aquí el asunto es diferente.

Y, sin embargo, a pesar de todas estas quejas, Modern Warfare 2 tiene la misma jugabilidad poderosa que su predecesor de 2019. Si el primer reinicio fue el equivalente del juego a un cóctel corto de disparos picantes, entonces MW2 es una versión diluida con demasiados ingredientes inadecuados. Todavía lo engulliré felizmente, pero lo pensaría dos veces antes de ordenarlo nuevamente.

Conclusión de la revisión de Call of Duty: Modern Warfare 2

La base sólida de Modern Warfare 2 aún puede ofrecer emociones y una campaña satisfactoria y una jugabilidad multijugador, pero las características que faltan, la historia aburrida y la progresión demasiado complicada dejan un sabor amargo en la boca.

Fue una gran reseña de Call of Duty: Modern Warfare 2. También recomendamos leer Reparto de Modern Warfare 2.

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