God of War 2018 no fue solo un reinicio de la popular serie, fue un nuevo invento que convirtió un rudo y ruidoso luchador en una historia con resonancia emocional y estableció al primer lado de Sony como una fuerza creativa que debería ganar en el mundo de los juegos de gran éxito. .

God of War Ragnarok no puede darse el lujo de poder salir en PS5 con una nueva apariencia, una nueva perspectiva (tanto en el juego como en la historia) y un nuevo mundo. Pero si bien es notablemente similar al juego anterior, dada su innegable brillantez, eso no es algo malo, ¿verdad?

Al comienzo de God of War Ragnarok, estaba un poco preocupado. Al no tener tiempo para restaurar realmente a los personajes, el escenario y el escenario, el juego ya no mueve los hilos del corazón, sino que tira de las arterias con las cadenas del Olimpo. Si todo el juego fuera así de grueso, estaríamos entrando en los nueve reinos del melodrama, pero afortunadamente Ragnarok se encuentra rápidamente y encaja en el ping-pong tonal de una historia contemplativa sobre la mayoría de edad que explora las relaciones interpersonales con un toque oscuro. al tiempo que hace descansos regulares para vencer a los monstruos con un hacha gigante hasta que se les cae la cabeza. Eso es lo que son los videojuegos.

God of War Ragnarok es una secuela muy directa de God of War de 2018 que trata sobre las secuelas del último juego, los conflictos que surgieron de las revelaciones en su clímax y desarrolla arcos de personajes existentes mientras introduce otros nuevos.

Al comienzo del juego, todo está envuelto en un paquete familiar de combate bárbaro bien equilibrado que es fácil de seguir pero lo suficientemente exigente en términos de acciones reflejas y combos para ser tan difícil como quieras.

Además, el sonido y las imágenes son tan geniales como siempre. Se ha convertido en un cliché hablar de la "pesadez" del combate, pero los trucos sónicos y la inteligente cámara lenta para maximizar los golpes piel con piel y el crujido del hacha contra el hueso exprimen hasta la última gota de adrenalina y se aseguran magistralmente de que tus ojos estén atentos. solo al frente y al centro durante cada pelea. Y, por supuesto, todo sucede desde esa misma perspectiva sobre el hombro que recuerda a bajar las escaleras con una mochila completamente cargada: voluminosa pero segura.

Dios de la guerra Ragnarok

El principal problema con God of War Ragnarok hasta ahora es que el listón está tan alto que es muy fácil dar por sentado algunos de sus mejores elementos. Un par de veces me encontré corriendo a través de entornos exuberantes y detallados sin apreciar realmente su escala o atmósfera, saltando de un armario de monstruos a otro. Es un recuento masivo de la mitología nórdica con mucha iluminación impresionante, por lo que tal vez sea el mérito del juego que el mundo de fantasía que te rodea no te robe la última pizca de fe.

Lo mismo ocurre con los decorados, ya sean asombrosamente enormes o íntimos y macabros. Ocurren de manera tan densa y rápida que casi te dejas llevar por la acción. Sin embargo, el éxito continuo de Ragnarok en este sentido es un crédito para Ragnarok, y sin duda hay más sorpresas reservadas para llevar las cosas al siguiente nivel a medida que aumentan las apuestas.

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