Street Fighter 6 Actualmente se perfila como una de las mayores disculpas en la historia de los videojuegos, y el mundo de los videojuegos es tal que muchos desarrolladores han tenido que admitir incómodamente que su proyecto anterior era, ya sabes, una pequeña basura. Siempre he sido un firme defensor de eso. Street Fighter 5, y el hecho de que ha mejorado significativamente con el tiempo... pero Dios sabe que la diferencia entre SF5 y SF6 es el día y la noche.

Por supuesto, ya jugué Street Fighter 6. Pero este nuevo encuentro con la versión del juego Tokyo Game Show está un poco actualizado y es diferente del que pasé una hora con él. Esto es lo nuevo esta vez:

  • Cuatro personajes jugables adicionales, lo que eleva el total en esta versión del juego a ocho.
  • Los recién llegados incluyen a Juri de SF4, dos personajes de SF2: Gile y Ken, y la recién llegada de SF6 Kimberly.
  • Dos nuevas etapas; Tian Hong Yuan (sitio tradicional, probablemente en China) y Carrier Byron Taylor (etapa Guile, portaaviones militar), lo que eleva el número total de etapas a cuatro.
  • Dos nuevos comentaristas según lo anunciado en Evo; Las leyendas de la comunidad de ciencia ficción Steve "TastySteve" Scott y James Chen. Se unirán a dos comentaristas existentes.

La obra de arte del comentarista realmente coincide con la marca, ¿verdad?

Quiero comenzar con lo que puede parecer la parte menos importante de esta versión actualizada: los nuevos comentaristas. Y bueno... ¿estoy impresionado? Los comentarios en los videojuegos son, por supuesto, siempre un poco confusos. Se vuelven repetitivos, obsoletos y, a menudo, objeto de memes (especialmente en los juegos deportivos tradicionales). Pero Street Fighter 6 tiene una solución ingeniosa para estos problemas... y podría funcionar.

En particular, SF6 no tiene un tipo de comentarista, sino dos. En verdad, esto está inspirado en cómo funcionan a menudo los comentarios de torneos en la realidad; un comentarista participa en "jugada a jugada", reaccionando minuto a minuto a las particularidades de lo que está sucediendo. Al mismo tiempo, el comentarista de color añade chistes y pensamientos cuando la acción es menos intensa. Así trabajan los comentaristas en muchos deportes y Capcom lo trajo a SF6.

Lo interesante es que puedes tener solo uno de ellos si lo deseas, o puedes mezclar y combinar comentaristas. Por ejemplo, el único comentarista de color actualmente es James Chen, pero puedes emparejar a Chen con TastySteve, Vicious o incluso el comentarista en japonés Aru y fingirán una pelea durante el partido. Incluso hay una configuración que permite a los comentaristas ponerse del lado de un jugador específico y animarlo de manera más explícita si así lo desean.

Lo sorprendente es lo bien que funciona este sistema. Es difícil apreciar cuando estás jugando porque estás más concentrado en el partido, pero por un tiempo configuré el juego para que dos CPU de nivel 8 lucharan entre sí y simplemente me senté y escuché los comentarios. ¡Realmente funciona! En comparación con la versión anterior, la adición de comentarios en color agrega muchas cosas nuevas: Chen es reconocible en el mismo estilo que usa en torneos reales y agrega obsesivamente referencias a los locutores de los viejos juegos de Street Fighter, gritando "¡Vaya a por todas! " al comienzo de las rondas. o "¡Todo depende de tu habilidad!", en referencia a juegos como Street Fighter Alpha. Mientras tanto, los comentarios de TastySteve se vuelven más específicos, mencionando cosas como el espacio, el uso del contraataque, los pies y el peligro de ser acorralado.

¿Quieres escuchar a TastySteve animar a tu Juri? Ningún problema.

Me parece que puedes abordar esto de una de tres maneras. Primero, puedes apagarlo y obtener la experiencia tradicional de Street Fighter. En segundo lugar, puede tratarlo como algo para los espectadores si está jugando en una transmisión o con otras personas en la misma sala. Finalmente, puede usarlo como una herramienta de aprendizaje, donde al escuchar los comentarios del comentarista, puede comprender lo que está haciendo bien o mal. Es un sistema genial y me gustaría hablar un poco sobre él. Espero con ansias a los nuevos comentaristas (realmente espero que Yipes sea un comentarista de color).

Pero bueno, basta de eso. ¿Qué pasa con los personajes? ¿Qué pasa con la forma en que juega? Bueno, sigue siendo genial. Si no está familiarizado con la mecánica central de Street Fighter 6, como el sistema de conducción que cambia el juego, le sugiero que primero lea mi primera introducción al juego, donde presenté estos sistemas (el enlace se encuentra en la parte superior de la página ). Pasar un poco más de tiempo con ellos significa que ahora los conozco un poco mejor.

Kimberly es una gran incorporación a una lista que ya es emocionante.

En general, realmente siento que el Drive System es una solución increíblemente inteligente y elegante para muchos de los problemas con el V-System de Street Fighter 5. Hay menos barras que administrar y prácticamente todos los sistemas principales, excepto los Supers, ahora están conectados en uno. bar. Me tomó un tiempo acostumbrarme, pero en mi segunda partida finalmente lo dominé, lo que significó que tenía más control sobre mis impulsos mágicos y menos agotamiento de mi impulso.

Se siente como si la zonificación y el movimiento de ida y vuelta de rango medio en el suelo en este juego estuvieran juntos y fueran más emocionantes, más como Street Fighter 4, en realidad. Y con ocho personajes para elegir (eso es poco más de un tercio del elenco completo, según las filtraciones), ahora es más fácil entender cómo funciona el sistema para los diferentes arquetipos de personajes. Es cierto que todavía nos falta un luchador. ¡Vamos, Capcom, muestra 'Gief!'

Guile siempre ha sido un personaje deliberado, una especie de tanque, ya que se mantiene agachado para realizar la mayoría de sus especiales. Se siente aún mejor en SF6. No soy un experto en Guile, pero tiene normales lentas pero poderosas que hacen que sea difícil golpear al enemigo... pero una vez que golpeas, puedes desatar un infierno súper destructor sobre el enemigo. Esta es mi opinión sobre él después de algunas rondas, pero estoy seguro de que será un monstruo aún mayor en manos de un jugador más experimentado.

¿Un tanque con alto daño y golpes brutales? Es Guile, está bien.

Juri era uno de mis elementos básicos menores en Street Fighter 4, pero tuve problemas con su iteración en SF5, donde se trataba de cargar sus "acciones" de bolas de fuego y un conjunto de movimientos casi completamente diferente. La versión SF6 de este antihéroe es bastante similar a SF5, pero hay suficiente de su versión original para despertar mi interés. Tiene una patada hacia atrás, que es lo más importante para mí. Descubrí que tenía hitboxes muy generosos, pero también era el personaje con el que, naturalmente, abusaba más del calibre del impulso, hundiéndome en un estado de agotamiento, tal vez porque, como en SF5, muchos de sus movimientos especiales se sienten un poco suaves, lo que hace que Yo uso EX más a menudo.

Kimberly es una alegría. Nueva en SF6, pero al mismo tiempo no es exactamente nueva. Esta chica es alumna del protagonista de Final Fight y veterano de ciencia ficción Guy, quien forma parte de una línea de personajes con un estilo de lucha específico que también incluye a Maki y Zeku. Kimberly demuestra que lo más emocionante de SF6 es que finalmente volveremos a tener una secuela de Street Fighter. Todo desde los años 90 ha sido una precuela de al menos Street Fighter 3, pero al avanzar en la línea de tiempo, SF6 podría presentar nuevas caras inspiradas o entrenadas por la generación anterior. Lo consigues en Kimberly.

Basta con mirar estos efectos pintorescos.

Si has interpretado a Guy, muchas cosas sobre Kimberly te resultarán vagamente familiares... pero al mismo tiempo, todo será completamente diferente. Ella es astuta, sus trampas pueden ser en forma de pintura en aerosol que explota. La teletransportación no se produce en una nube de humo ninja, sino en una espesa nube de pintura en aerosol. Sus animaciones están llenas de energía y vigor y, aunque toma prestados algunos de los movimientos de su maestro, definitivamente se parece mucho a su propio personaje.

Además, es muy divertido estar con ella. Como dijo una amiga, ella es "todo botones, nada de cerebro". Lo cual, por supuesto, es una forma simplista de pensarlo (hay que pensarlo detenidamente), pero muestra que ella es un personaje con un tipo agresivo, agresivo y derribado. Es un placer jugar y no puedo esperar a verlo en manos de mejores jugadores que yo.

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Finalmente, pero no menos importante, el Sr. Ken Masters fue muy esperado porque en el arte conceptual filtrado estaba vestido de tal manera que los fanáticos lo apodaron "Hobo Ken". Todavía no estoy seguro de qué le pasó en la trama, si Eliza realmente se llevó a los niños o si está sucediendo algo más, pero parece que el nuevo futuro no ha sido 100% amable con Ken, dejándolo un poco más desaliñado. rudo y listo que el multimillonario Ken, peinado y vestido con armadura, que obtuvimos en Street Fighter 5;

No importa los cambios que haya sufrido su personaje, Ken es, en general, el mismo personaje que en juegos anteriores. Creo que este es un diseño de personaje con el que no se debe alterar, ya que la gente sabe exactamente cómo juega y disfruta de esa familiaridad. Ken tiene algunos movimientos nuevos basados ​​en patadas, incluido el Jinrai Kick, un movimiento que se adhiere a varios otros botones como objetivo combinado y recuerda a uno de sus súper movimientos (Shippu Jinraikyaku) de algunos de los juegos versus, pero aparte de que se siente bastante familiar.

Ken también es un gran cartel para la mejora visual de esta serie. En particular, las caras de este juego son absolutamente preciosas; El equipo parece haberse tomado en serio la paliza que recibió Capcom por el estado de la cara y el cabello de Ken en SF5. Street Fighter 6 tiene un pop colorido y una actitud encantadora, pero al mismo tiempo tiene un estilo más realista y fundamentado que los dos últimos juegos 3D SF. Es hilo tras hilo, y no puedo esperar a ver más de mis favoritos hechos con este estilo.

Capcom se ha tomado muy en serio todo este acoso en Internet sobre los gráficos SF5.

Entonces, sí, no sorprende que una nueva versión de Street Fighter 6 con muchas cosas sea una bofetada. Esto es realmente bueno. Sigue siendo mi juego más esperado de 2023; y no puedo esperar a ver quién es el próximo. Crucemos los dedos, espero poder ver mi juego principal, Cammy, pronto...


Para obtener más noticias sobre Street Fighter 6, consulte nuestras primeras impresiones de Street Fighter 6 o por qué el juego tiene el tan deseado código de red de retroceso.

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