¿Qué hay de nuevo tener un sistema de persuasión Starfield? Se habló por primera vez en marzo de 2022 cuando a los jugadores se les presentó brevemente un nuevo minijuego de diálogo en el juego espacial. El director del juego Starfield, Todd Howard, dijo de ella que "es como una conversación en la que realmente estás tratando de convencer a alguien de algo".

Después de eso, no se ha dicho mucho sobre esta nueva e intrigante forma de comunicarse con los NPC en este juego de rol. Afortunadamente, desde entonces Todd ha ampliado el sistema de persuasión de Starfield, dando a los fanáticos un primer vistazo de cómo funcionará, cuánto te costará y cuál es la mecánica para persuadir a los personajes del juego para que se unan a tu forma de pensar. Echemos un vistazo.

¿Qué es el Sistema de Persuasión Starfield?

Después de una breve explicación de Todd Howard en la mesa redonda de desarrolladores, los fanáticos han estado esperando más información sobre el sistema de persuasión en Starfield. Un video de preguntas y respuestas de octubre de 2022 con el propio Todd entró en más detalles sobre el nuevo diálogo por primera vez.

En esencia, Starfield en su conjunto tiene como objetivo volver a un "diálogo al estilo clásico de Bethesda". Agregó que "la escala del juego, la cantidad de contenido que estamos haciendo es un poco más de lo que hemos hecho antes en términos de misiones y cosas así, pero la profundidad de algunas de las cosas del diálogo, nos Acabo de pasar la marca de las 250 líneas".

En comparación con algunos de los juegos más grandes de Bethesda hasta la fecha, Skyrim tenía solo 60 000 líneas y Fallout tenía 111 000. Por lo tanto, estamos hablando de más del doble de líneas que los juegos anteriores de Bethesda.

Starfield Persuasion System: Opciones de diálogo en el sistema de persuasión

El sistema de persuasión, según Todd Howard, es su "favorito". Continúa: “Se siente como parte del diálogo, pero gastas puntos para convencerlos… Se siente natural, no como si estuviera en otro modo en el que no tengo un diálogo normal. Estoy en este modo instándote a que consigas lo que quiero".

En varias pantallas del primer gameplay podemos ver por primera vez cómo será el sistema de persuasión. Como se muestra arriba, los jugadores tendrán la opción de seleccionar un NPC [Persuadir] durante su diálogo. Al elegir una opción de persuasión, al jugador se le presentará una lista de opciones, cada una de las cuales tendrá una cantidad diferente de puntos que se deben gastar para participar en el diálogo.

Al gastar puntos, los jugadores tienen la oportunidad de ganar un personaje. Como se muestra en el primer juego, se puede gastar un punto para decirle al personaje que está equivocado, tres puntos para sugerir un intercambio de barcos, cuatro puntos para avergonzarlos y cinco puntos para parecer que sugieren conflicto. Con más de 250 000 líneas en el juego, los jugadores pueden esperar muchas opciones de diálogo diferentes en general, sin mencionar el nuevo sistema de persuasión.

Eso es todo lo que sabemos sobre el sistema de persuasión hasta ahora, pero aprenderemos mucho más a medida que nos acerquemos a la fecha de lanzamiento de Starfield. Sin embargo, todavía tenemos mucho que aprender sobre el próximo juego de rol espacial Titan, así que asegúrese de consultar nuestras últimas noticias sobre Fecha de lanzamiento de Starfield Game Pass.

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