Los gigantes de los juegos de terror Silent Hill y Resident Evil salieron esta semana con fuerza. Konami y Capcom realizaron presentaciones en línea de cada una de sus series, lo que nos dio un vistazo detrás de la cortina de lo que está por venir, ya sea anunciando nuevos juegos y una película, o revelando más de lo que ya sabíamos. Una de estas presentaciones, en mi opinión, ganó mucho mejor al público objetivo.

Antes de profundizar en este tema, se debe tener en cuenta que los nuevos juegos de Silent Hill de Konami se encuentran en una etapa de desarrollo mucho más temprana que el DLC de Resident Evil Village y la nueva versión de Resident Evil 4 de Capcom, por lo que estoy considerando estas transmisiones únicamente en términos de efectividad de presentación. y no los evaluaré solo por marcos de juego, ya que esto sería injusto.

Resident Evil ha superado absolutamente a Silent Hill. El nivel general de producción y el ritmo de la presentación de Capcom hicieron que la experiencia fuera mucho más atractiva que la de Konami. Aunque Konami no es un desarrollador clave en ninguno de sus próximos proyectos, fue Konami quien presentó el programa de 35 minutos; sin embargo, a pesar de ser solo siete minutos más largo que el de Capcom, se sintió como una eternidad.

Entiendo que Konami no tenía nada que mostrar, pero me hace preguntarme por qué la compañía decidió hablar tanto. Los tráilers de Silent Hill 2 Remake y Silent Hill F se veían increíbles, y en lugar de llamar la atención sobre ellos, solo había personas de pie en una pantalla verde hablando básicamente de nada. Se podría haber cortado mucho.

El peor infractor fue Silent Hill: Ascension. Se promociona como "una nueva experiencia de transmisión de video interactiva", pero Konami nunca explicó lo que significaba, aunque habló de eso durante cinco minutos. El concepto suena genial, pero si no quieres decir demasiado, no dicen demasiado. Puedes formar un canon, mirar con amigos y tomar decisiones, pero lo que eso realmente significa sigue siendo un misterio que ha convertido una idea interesante en un globo desinflado.

Lo peor de todo fue la "cita" de J.J. Abrams, que se leía como si la hubiera escrito su asistente a las XNUMX:XNUMX de la mañana.

"La experiencia Genvid es una nueva forma salvaje, épica e innovadora de sumergirse en los horrores de Silent Hill". Si aprender inglés sencillo me ha enseñado algo, es la nada absoluta.

Nuevamente, no quiero denigrar ninguno de estos juegos, Silent Hill: Townfall parece ser muy interesante, y el tráiler y el detrás de cámaras no se hicieron esperar. Sin embargo, Capcom lo hizo mucho mejor.

El escaparate de Resident Evil se diseñó así: alguien caminó por el gran salón y Duke de Resident Evil Village habló sobre cada juego. Mostró mucha más creatividad que solo unas pocas personas en una pantalla verde, y aunque Capcom mostró algunas cabezas parlantes, sirvieron para complementar lo que se mostraba y no parecía que estuvieran reemplazando el tiempo.

Resident Evil también tuvo la clara ventaja de no ser un regreso a la serie después de una larga década y, en cambio, centrarse en juegos ya anunciados, pero eso me hace pensar que Konami debería haber acortado su demostración si no tenían nada que mostrar. . No tener mucho está perfectamente bien, pero no cortes tu demo si ese es el caso.

No creo que la demostración de Konami sea un mal presagio para el regreso de la franquicia Silent Hill: todos estos juegos están claramente en desarrollo temprano (la película parece solo un arte conceptual en este momento) y los avances de cada uno de ellos fueron realmente bien. Es una lástima que se desviara la atención de ellos para dedicar demasiado tiempo a conversaciones sin sentido, en lugar de hacer el showcase más simple y malvado en cuanto a lo que se podría mostrar de Silent Hill.

Tanto Silent Hill como Resident Evil se lanzarán a lo grande, al menos en un futuro cercano, y con suerte tendremos una sana competencia entre ellos que los empujará a mejorar. Sería bueno para todos.

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