antes del lanzamiento Dead Space El desarrollador de remake, Motive, dice que el juego de terror da tanto miedo que no pueden jugarlo de noche con auriculares. Esta es una noticia emocionante para los fanáticos de Isaac Clarke e Ishimura y la industria de pañales para adultos a medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento. Dead Space.

¿Cuándo fue la última vez que un juego de terror te dio literalmente miedo de jugarlo? Personalmente, me resultó difícil jugar Alien Isolation: hay una sección hacia el final donde las luces están apagadas y estás en un nido de corredores con cinco respiraderos abiertos encima de ti, y parece que cada movimiento que haces puede invocar a un xenomorfo.

El terror en los juegos es un equilibrio complicado. Asustarnos demasiado y podríamos decidir simplemente alejarnos. Juega demasiado lindo y todo el efecto será derribado.

Uno de los mejores juegos antiguos, original. Dead Space presentó una sólida mezcla de acción y suspenso. Sin embargo, es probable que su próximo remake pise mucho más el miedo, hasta el punto de que sus propios creadores tengan miedo de lo que han traído a este mundo.

"Cuando juego de noche, no puedo jugar con auriculares", dice CTO Dead Space David Robillard en una entrevista con Play publicada en la web GamesRadar. "Es demasiado jodidamente aterrador. Solo la cantidad de realismo y, de nuevo, la atmósfera. No solo visualmente, ¿verdad? Realmente agregan mucho a este género y hacen que toda la experiencia sea aún más coherente”.

La parte más aterradora Dead Space, por supuesto, es la bahía médica, que, a juzgar por los avances del juego, regresará en la nueva versión. Sin embargo, algunas partes del juego original se han cambiado y reelaborado, y Motive dijo que tiene como objetivo mejorar cualquier parte o elemento débil.

"Al comienzo del juego Dead Space Remake, cuando se juegan uno al lado del otro, son extremadamente similares", dice Philippe Ducharme, productor senior de Motive. Pero luego, cuando recorres algunos capítulos, hay goles que no fueron tan populares.

“Queríamos asegurarnos de que si cambiamos algo, realmente refleje uno de nuestros pilares clave, y no solo hagamos cambios porque creemos que sabemos más que el equipo original porque hicieron un trabajo increíble”.


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