Las notas del parche para Valorant 5.12 para PBE han sido publicadas por Riot, con cambios drásticos en todos los ámbitos, lo que hace que el equilibrio sea uno de los juegos FPS más dramáticos de la historia reciente. Entre los principales cambios que Riot Games ha realizado se encuentran los nerfs de la Cámara previamente provocados gracias a una revisión de habilidades, ajustes de Omen y un reequilibrio del Orbe de sanación de Sage que fomentará más el juego en equipo en el modo multijugador.

Probablemente los dos cambios más importantes en las notas del parche de Valorant 5.12 son los nerfs de la cámara y el rediseño de la curación de Sage. Como Riot informó anteriormente, el teletransportador de Chamber's Rendezvous ahora solo colocará un ancla a la que pueda teletransportarse mientras esté dentro de su radio. Este radio se ha aumentado y se puede usar a cualquier altura siempre que esté lo suficientemente cerca, pero quitar el segundo ancla básicamente hace que sea imposible que se teletransporte a un lugar seguro. La fecha también se desactivará para una ronda si se destruye el ancla.

La trampa característica de Chamber también tiene un límite de alcance, lo que significa que tendrá que permanecer cerca de ella para que permanezca activa. Esto, combinado con el cambio anterior, hace que Chamber sea una fuerza mucho menos dominante, lo que le impide controlar fácilmente varias secciones del mapa. La propagación de Bounty Hunter Chamber también se ha incrementado para reducir la efectividad de Spam Fire, mientras que su habilidad definitiva también ha reducido en gran medida su velocidad de disparo, y su ralentización se ha reducido de seis segundos a cuatro.

Mientras tanto, el Orbe de sanación de Sage ahora solo la cura por 30 HP, pero cura a los aliados por 100 HP (a diferencia de los 60 HP constantes para ambos anteriormente). Esto la hará una jugadora de equipo más efectiva, pero menos capaz de usar su curación para batirse en duelo sola. Este énfasis en el juego en equipo se destaca por el aumento en el tiempo de "cola auxiliar", lo que permite que la asistencia se otorgue por más tiempo después de que expire la desventaja si el enemigo afectado muere.

Otro cambio clave es que los elementos de utilidad como Trapwire Cypher, Nanoswarm Killjoy, Blast Pack Raze y más ahora recibirán daño de las habilidades de área de efecto del enemigo. Su salud se ha incrementado ligeramente de su HP predeterminado, por lo que no serán destruidos de inmediato, pero Riot dice que aún deberían tener la salud lo suficientemente baja como para ser destruidos de un solo disparo en la mayoría de las situaciones. Además, las habilidades de daño de área ahora infligen menos daño a los que no son jugadores, lo que las hace menos efectivas contra habilidades de mayor salud como el Orbe de barrera de Sage.

Estos cambios también debilitarán ciertas interacciones; por ejemplo, Breach's Aftershock ya no destruye el Ultimate Lockdown de Killjoy, que se incrementó de 150 a 200 de salud. Otros cambios se enumeran en la lista completa. Nota del parche del PBE son una reducción en el costo de Paranoia de Omen, lo que le permite tener más utilidad con compras como armaduras, destellos y humo, mientras aún recolecta Paranoia. Sin embargo, esta es una buena noticia para el recién llegado Harbour, que está viendo una mejora en la duración de sus habilidades Marea alta y Cascada.

Hasta ahora, la comunidad parece estar entusiasmada con el potencial de esta última actualización. Entre los comentarios más votados en respuesta a las notas del parche, uno señala: "Estos cambios recompensan una mayor coordinación y juego en equipo en comparación con un solo jugador, es un cambio extremadamente gratificante y positivo". Otro lo llama "el parche más grande para Valorant desde su lanzamiento", y dice que "Peak Valo está en camino, amigos, es hora de emocionarse".

Desaparecido hace mucho tiempo Mapa dividido de Valorant regresa en la versión 6.0, así que prepárate para volver a las calles conocidas.

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