Nuevas incorporaciones y parche 3 para Sons of the Forest podrían ser las mejores mejoras en el juego. Si bien el juego de terror de supervivencia ciertamente tiene una buena cantidad de diversión tonta, la nueva actualización Sons of the Forest surgieron algunos instrumentos francamente encantadores. También es un vehículo fantástico para ayudarte a navegar por el mapa con estilo. Sons of the Foresty gafas de visión nocturna, y una trampa que convierte incluso a los enemigos más aterradores en divertidos muñecos de trapo.

Knight V: nuevo vehículo en Sons of the Forest

En el tercer parche principal Sons of the Forest Lo primero es una nueva montura, el Knight V (es el Knight Five, en caso de que te lo preguntes). Este EUC, o monociclo eléctrico, es un dispositivo similar a un Segway de una rueda en el que puedes pararte y simplemente pasear por el bosque como si fueras un ejecutivo bien pagado del Área de la Bahía con demasiado tiempo libre. Es una auténtica maravilla, así que asegúrate de llevar tu localizador GPS. Sons of the Forest y empezar a buscarlo.

Nuevas herramientas y mejoras: gafas de visión nocturna, paneles solares y la posibilidad de construir rampas

También han aparecido gafas de visión nocturna, que deberían hacer que la exploración de cuevas oscuras o profundas sea más cómoda. También hay buenas noticias para aquellos a quienes les gusta que las cosas estén un poco más brillantes: nuevos paneles solares. Sons of the Forest se han agregado a las herramientas de construcción, junto con bombillas y cables. Ahora también es posible construir rampas o escaleras entre una viga y una pared, facilitando así el proceso de construcción de una base. Sons of the Forest.

Nueva trampa de resorte

Una nueva trampa de resorte para construir es la manera perfecta de lidiar fácilmente con mutantes y caníbales de Sons of the Forest. Una vez colocada, la trampa de resorte envía el culo volando hasta el codo a cualquier enemigo que tenga la mala suerte de pisarlo.

nuevo parche 3 Sons of the Forest: adición de un puesto de trabajo con armadura y muchas pequeñas mejoras

Además, apareció un bastidor de trabajo con armadura. Sons of the Forest, que reemplaza al modelo ficticio, y una gran cantidad de mejoras menores adicionales y correcciones de errores, sobre las cuales puedes leer en la versión completa del parche a continuación. Simplemente no los lea en público, o artículos como "Ahora puedes recoger y arrojar cadáveres regordetes" o "Los bebés muertos ahora flotan en el agua" pueden sorprender a quienes miran por encima del hombro.

Parche 3 Sons of the Forest

notas del parche Sons of the Forest - actualización 3

Aquí están las notas completas del parche. Sons of the Forest para la tercera actualización importante:

Nuevas funciones

  • Montar SUV "Knight V"
  • Gafas de visión nocturna
  • Paneles solares, bombillas y cables agregados al sistema de construcción
  • Ahora se pueden construir rampas/escaleras entre una viga y una pared.
  • Trampa de resorte en construcción
  • Puesto de trabajo para armadura (reemplaza maniquí)
  • Botón / opción agregado para eliminar guardados (también espacios de guardado limitados a 30 para resolver problemas de sincronización en la nube) steam)

Mejoras

  • Los bebés muertos ahora tienen flotabilidad en el agua
  • La ropa del Sr. y la Sra. Puffton ahora se incendia cuando se quema
  • Se agregó un modelo de cámara de vigilancia a la entrada del búnker de lujo
  • Las torres de vigilancia y las grandes cabañas caníbales ahora son destructibles.
  • Se ajustaron las zonas de navegación cerca de los lagos para solucionar un problema con los animales/personajes que se atascaban en los bordes.
  • Ahora puede recoger y soltar cadáveres regordetes.
  • Desmembrar personajes muertos con cuerpo a cuerpo ahora es más fácil
  • Se ajustó la lógica de generación de los creeps en las cuevas, ya no deberían generarse de manera notable y no deberían conducir a un número excesivo de enemigos en las cuevas con el tiempo.
  • Lógica de ataque mejorada para algunas bases enemigas.
  • La configuración del daño del enemigo en el juego ahora se reproduce correctamente en los clientes en el modo multijugador.
  • El comando "regreso al refugio" de Kelvin también regresará a los refugios y camas de caza.
  • Kelvin ahora puede recoger todo tipo de flechas, llevarlas visiblemente y lanzar flechas del tipo apropiado.
  • Las trampas Fly Swatter y Bone Maker ya no se activan en animales pequeños
  • Se mejoró la iluminación de la morgue de Hab y se agregaron algunos cultistas muertos.
  • Se agregaron coronas de flores a algunos cultistas muertos.
  • Se agregó un bloqueo de posición mundial que impide que el jugador abandone el mundo en X y Z
  • Se agregó una opción para limitar la resolución de mipmap a una cuarta parte de la resolución y se configuró para usarse en páginas de libros para que no se vuelvan ilegibles con configuraciones de textura baja.
  • Configure rock, stick y small rock para deshabilitar colisionadores a menos que sean dinámicos
  • Se corrigió que las formas de mezcla de ropa de los jugadores no siempre se aplicaran correctamente visualmente a otros jugadores en el modo multijugador.
  • La lona y el caparazón de tortuga ahora mostrarán la cantidad de artículos en el inventario
  • Cambiar el nombre de maniquí a Armor Rack
  • Se cambió la cantidad de cinta adhesiva requerida para fabricar un soporte de armadura a 1
  • Se agregó un área de shimmy después de la pelea del jefe en la cueva infernal
  • Hizo posible salir de la cueva del infierno si se vuelve a entrar después de que termine el juego.
  • El disparador de escalada de cuerda en cuevas ahora está disponible desde un ángulo más amplio
  • Las criaturas espeluznantes ahora estarán ocultas si logran entrar en cualquier escena.
  • Virginia ahora ocultará su arma cuando lleve un regalo y dejará caer el regalo cuando entre en combate.
Parche 3 Sons of the Forest

Cambios de saldo

  • Se ha aumentado la capacidad de Cannibal para esquivar ataques pesados.
  • Aumento del daño infligido por John2 a los edificios.
  • Los enemigos ahora corren más lejos cuando están asustados.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual las familias nómadas caníbales generaban más del número máximo permitido
  • Se corrigieron más casos en los que los enemigos y los animales grandes podían aparecer en las bases de jugadores.
  • Se corrigió la traducción faltante en los mensajes del tutorial para encontrar a Puffton
  • Se corrigió un ligero retraso al pasar el mouse sobre el botón de confirmación de salida
  • Se corrigieron algunos casos más en los que era posible salir del mundo con un palo.
  • Se corrigió la salpicadura de animación en el ciclo de caminata agresiva masculina regordeta
  • Se corrigieron algunas áreas donde los jugadores podían quedarse atrapados en la cueva infernal.
  • La mochila caída ahora debería aparecer correctamente si el jugador guarda y recarga antes de recogerla
  • La bolsa de sorpresas ya no debería poner al jugador en mal estado si se abre y se cierra rápidamente.
  • El jugador ya no debería entrar en un estado roto si comienza a nadar durante la acción de recarga del frasco.
  • Se agregó una medida de seguridad: si el jugador de alguna manera entra en un estado en el que le falta un elemento vital, como un encendedor, una baliza, un cuchillo de combate, una guía o una bolsa de sorpresas, se restaurarán cuando se cargue el guardado del juego.
  • Cuando un jugador recoge una mochila que se le cayó, verifica dos veces para ver si tiene el artículo en su mochila.
  • El jugador ya no debería perder su mochila cuando usa la selección rápida en algunos casos de uso raros.
  • El pescado en los estantes de secado ya no desaparecerá cuando se alcance el número máximo de recolectores.
  • Los elementos de la fogata ya no se revelarán automáticamente
  • Se corrigió que el actor pesado a veces se pusiera de pie cuando lo golpeaban nuevamente durante una reacción de cabezazo.
  • Se corrigió que Kelvin no se detuviera cuando intentaba llenar el soporte en el que el jugador colocó el último elemento
  • Se corrigió que el jugador quedara atascado si se interrumpía un ataque terrestre con machete.
  • Se corrigió el bastón de aturdimiento FX que a veces se atascaba cuando se interrumpía
  • Se solucionó un problema por el que a veces había más pescado que la cantidad máxima permitida
  • Lógica mejorada para prevenir mejor los engendros enemigos.
  • Se corrigieron los árboles que caían y no golpeaban a los caníbales.
  • Los clientes fijos a veces veían localizadores GPS adicionales para Virginia
  • Se corrigió que el cliente multijugador recogiera armas con múltiples mods de Virginia cuando perdía un mod
  • Se corrigieron problemas visuales al decapitar al caníbal pesado sin rostro y a la mujer regordeta.

sonar

  • Aplicar una escala logarítmica a los controles de volumen
  • Agregue un evento de sonido para una animación en la que los caníbales golpean el suelo con un bastón

En conclusión, vale la pena señalar que el tercer gran parche 3 Sons of the Forest trajo muchas innovaciones interesantes y útiles para los jugadores. La capacidad de moverse en el nuevo vehículo Knight V, las gafas de visión nocturna y los paneles solares lo ayudarán a explorar el bosque en condiciones más cómodas, y la trampa de resorte se convertirá en una herramienta indispensable en la lucha contra mutantes y caníbales. En general, parche 3 Sons of the Forest continúa deleitando a sus fanáticos y hace que el juego sea más divertido y emocionante.


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