¿Buscas noticias de Diablo 4? El mundo abierto de Diablo 4 presenta una historia ramificada que permite a los jugadores jugar a través de las partes principales en el orden que deseen, e incluso permite a los jugadores omitir la misión principal por completo y realizar misiones secundarias. Esta última actualización proviene del director de juegos de fantasía Joe Shelley y el gerente general de Diablo Rod Fergusson en Blizzard, quienes hablaron sobre cómo Diablo 4 implementó el diseño de juego de mundo abierto y el sistema de fama.

«Una de las preocupaciones acerca de que el "mundo abierto" sea un gran letrero de neón y un letrero intermitente es que las personas tienen esta percepción de Breath of the Wild de que es completamente orgánico y puedo ir a cualquier parte y hacer lo que sea.“, dice Ferguson en una entrevista con IGN. "No es realmente nuestra historia. Nuestra historia no es lineal, pero hay una trama: queríamos que el juego tuviera un principio, un medio y un final.". Explica que después del prólogo, los jugadores tendrán la opción de elegir el orden en el que juegan a través de las acciones.

«De hecho, no tienes que continuar la historia por un tiempo, esa es la belleza del mundo abierto.Ferguson continúa, hay muchas misiones secundarias aquí, muchas cosas que puedes hacer sin ir por el camino dorado". Sin embargo, enfatiza que “cada centímetro [del mundo] está hecho para el combate. En cualquier parte del mundo abierto, puedes detenerte, un monstruo puede atacarte y puedes luchar contra él".

Sheli responde con una risa y agrega: "De hecho, en algún momento estuvo demasiado apretado, así que lo bajamos un poco. Queríamos que sucedieran cosas emocionantes e interesantes en todo el mundo”. Él explica que "en realidad teníamos mucho por lo que pasar con una llave de llantas", por lo que el equipo se aseguró de que las carreteras permitieran a los jugadores llegar a los lugares correctos rápidamente, mientras que "había una oportunidad de extraviarse y ver cosas interesantes".«.

El sistema de "fama" de Diablo 4 también está involucrado en esto. Fergusson explica que a medida que los jugadores exploran más de la zona, pueden encontrar escondites ocultos, completar misiones secundarias y destruir fortalezas, todo lo cual proporciona puntos de renombre adicionales. Como ejemplo de tales beneficios, dice que los jugadores pueden ganar puntos de habilidad para el desarrollo futuro del personaje, lo que permite que los personajes alternativos comiencen el juego con algunos puntos de habilidad ya disponibles.

Noticias de Diablo 4: Puedes ver el video completo a continuación proporcionado por IGN:

Otros fragmentos similares discutieron cómo el combate de Diablo 4 tiene en cuenta las decisiones tácticas de los jugadores y cómo Jefe de nivel 100 de Diablo 4 que gobierna el sistema de nivel mundial en la final. Esas fueron todas las noticias de Diablo 4 por ahora. Siga la actualización en nuestro sitio web.

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