Los nerfs de Valorant Fade y los beneficios de Cypher son el foco de las notas del parche 5.10 PBE para el modo multijugador de Riot Games. En la actualización de Valorant también se incluyen algunos ajustes en el menú del juego luego de los comentarios sobre los cambios en la interfaz de usuario de Valorant y las correcciones de errores para los nuevos agentes de Valorant Harbor y Astra. Riot Games siempre busca hacer ajustes de equilibrio para ayudar a corregir el metajuego de uno de los mejores juegos FPS para PC, y hay dos agentes específicos en esta última ronda de cambios.

Refiriéndose a Fade, Riot dice que sus Prowlers "era una habilidad versátil contra la que era difícil jugar, y queremos mejorarla con estos cambios". Esto reduce su duración y ralentiza su tiempo para morder a los enemigos, además de reducir la duración de la miopía aplicada a cualquier enemigo golpeado por ellos, en un cambio que, según Riot, "alienta a Fade a ser más circunspecta en las áreas que elige" mientras la ayuda. es mejor que los oponentes la contrarresten.

El Cypher, por otro lado, obtiene un buen aumento de potencia, así como algunas mejoras en la calidad de vida. Su longitud Trapwire se ha incrementado significativamente en un intento de abordar el problema de su previsibilidad. Riot está buscando mejorar las recompensas por usar su Neural Theft ultimate eliminando el límite de tiempo para usarlo en cadáveres enemigos, aumentando su rango máximo de lanzamiento y agregando una segunda detección de enemigos cuatro segundos después de la primera.

Quizás aún más emocionante para la red de Cypher son sus configuraciones de calidad de vida. La silueta amarilla en sus habilidades Spycam y Neural Theft ahora es más tenue y se desvanece más rápido para distinguirlo de un enemigo real, y desaparecerá si un enemigo detectado se vuelve visible para ti para "ayudar a reducir la confusión al ver dos imágenes de un enemigo en diferentes lugares " ."

Notas del parche Valorant 5.10 PBE – 4 de noviembre

General

  • Actualización del menú: Después de escuchar el dolor de eliminar el acceso con un clic a la mayoría de nuestros menús, hemos recuperado esa funcionalidad en forma de botones de íconos en la navegación universal en la parte superior de la pantalla. Ahora puede navegar desde Inicio, Pase de batalla, Agentes, Carrera, Colección y Tienda con un solo clic desde cualquier lugar. ¿No sabes cuál es el icono? Pase el cursor sobre ellos: hemos agregado sugerencias para ayudarlo a familiarizarse.
  • Como la mayoría de los cambios, este no es definitivo y haremos ajustes en función de sus comentarios.

Actualizaciones de agentes

Cifrar

  • La longitud máxima de la trampa aumentó de 1000 a 1500.
  • Robo neuronal ahora muestra a los enemigos dos veces. Hay un retraso de cuatro segundos entre las impresiones.
  • Se eliminó el límite de tiempo de robo neuronal en los cadáveres enemigos.
  • El alcance máximo de lanzamiento de Neural Theft aumentó de 1200 a 1800.
  • Se actualizó la silueta amarilla utilizada para revelar a Cypher en Spycam y Neural Theft.
  • La silueta amarilla ahora desaparece si un enemigo detectado se vuelve visible para ti, para evitar confusiones al ver dos imágenes de un enemigo en diferentes lugares.
  • La silueta amarilla ahora se vuelve más tenue y desaparece más rápido para que sea más fácil distinguirla del enemigo real.
  • La Utilidad de Cifrado Colocada ya no es destruida por el daño AoE en los aliados.

Desvanecerse

  • La duración de los merodeadores se redujo de 3 >>> 2,5 segundos. (El momento en que el vagabundo está vivo sin dejar rastro).
  • El retraso de la mordedura de los merodeadores después de golpear a un objetivo aumentó de 0,4 a 0,6 segundos.
  • Mejoras en el hitbox de los merodeadores.
  • Se ha reducido la duración de vista cercana de los merodeadores al golpear de 3,5 segundos a 2,75 segundos.
  • Los pícaros ahora se quedan sin fuerza y ​​ya no debilitan al objetivo en lugar de hacerlo si se teletransportan antes de que haya terminado su animación.
  • Costo crepuscular aumentado de 7 >>> 8.

Errores

Puerto

  • Se solucionó un problema que causaba que Harbor Cascade a veces apareciera debajo del mapa.
  • Se solucionó un problema que causaba que el alcance del minimapa de Harbor Cascade se acortara cuando se desplazaba hacia arriba o hacia abajo, incluso si Cascade se movía la misma distancia.
  • Se solucionó un problema que causaba que el objetivo de Harbor Cascade en el minimapa fuera un poco más corto que la distancia real que se suponía que debía viajar.

aster

  • Se solucionó un problema por el cual Astra podía lanzar Nebulosa falsa justo al comienzo de la ronda antes de que su estrella se recargara.

Problemas conocidos

  • Inconsistencias de estado de resaltado/pintura de botones en los nuevos botones de navegación universales para Inicio, Pase de batalla, Agentes, Carrera, Colección y Tienda.
  • Los íconos de navegación genéricos seleccionados no conducen al menú seleccionado cuando se usan desde cualquier submenú de navegación.

Lleno notas del parche por JoEllenPDF Riot en Reddit ValorantPBE.

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