Los fanáticos con ojos de águila han notado que las habilidades de Diablo 4 están vinculadas al daño de las armas después de que se mostró el juego durante la gira Diablo Hell's Ink. Si bien la reciente filtración del juego de Diablo 4, tomada de la versión de prueba privada del juego de fantasía, mostró una buena cantidad del juego en desarrollo, este video oficial nos brinda una visión más "legítima" de cómo Diablo 4 planea administrar su equipo y diseño de habilidades. - y hasta ahora es un poco más similar a Diablo 3, aunque con una diferencia muy significativa.

Diablo 2 y Diablo 3 pueden considerarse algunos de los mejores juegos de rol para PC, pero cada uno brinda un enfoque completamente diferente del espacio. La primera es una experiencia más hardcore de la vieja escuela con más énfasis en perfeccionar tu conjunto de habilidades específico; en algunos casos, esto significa que ciertas clases, como Diablo 2 Sorceress, pueden volverse increíblemente poderosas usando ciertas habilidades independientemente de su equipo.

Diablo 3, por otro lado, es una experiencia más accesible, que te permite cambiar libremente todas las habilidades posibles sobre la marcha y vincular el daño de casi todas las habilidades a la estadística de daño de tu arma. Esto significa que el equipo se vuelve esencial independientemente de la clase. La habilidad que aparece en el video de Diablo 4 Hell's Ink Miami, Lightning Spear, dice: "Crea una lanza de rayos crepitantes que busca enemigos durante 6 segundos, infligiendo un 15% (59-72) por golpe". Si bien ciertamente se parece al formato de Diablo 3, un usuario de Diablo Reddit señala una diferencia increíblemente importante.

como comentarista SwagettiPuntos Yolonese, las habilidades de Diablo 3 son básicamente cientos y miles. Por ejemplo, el primer ataque básico del bárbaro, Bash, inflige un 320% de daño de arma a un enemigo. Terremoto, una de las habilidades más poderosas de Barb, inflige un 4800% de daño de arma a los enemigos. Esto significa que incluso un ligero aumento en el DPS base de tu arma exacerba en gran medida el impacto en tus habilidades.

Por el contrario, el multiplicador del 15% que se muestra en Lightning Spear hace que los aumentos de DPS de armas pequeñas sean casi insignificantes, lo que significa que es probable que otras estadísticas, afijos y pasivos en el arma sean mucho más efectivos en comparación con su valor de daño base. Si todas las habilidades de Diablo 4 siguen su ejemplo, esto debería abordar una de las quejas más comunes sobre el equipo y el sistema de habilidades de Diablo 3: su dependencia excesiva de las estadísticas de equipo puras gracias a los enormes multiplicadores de estadísticas acumulables.

Es hora actualización anteriorEl director del juego, Luis Barriga, dijo que el equipo planea "devolver más poder del jugador al personaje para que las elecciones de construcción sean más eficientes, en lugar de que la mayor parte del poder del jugador provenga de los elementos que ha equipado". Sin embargo, señala que el equipo quiere que "la selección de elementos siempre se sienta significativa". El resultado parece que podría lograr un buen equilibrio en algún lugar entre Diablo 2 y 3, aunque tendremos que esperar para entrar en el juego nosotros mismos para estar seguros.

Aquí está el video en cuestión si desea ver los números por sí mismo: las ventanas de estadísticas para Ejecutar Wand y Lightning Spear se pueden ver alrededor de las 2:35 a las 2:40:

La primera beta cerrada de Diablo 4 que estará abierta al público en general está diseñada para permitir a los jugadores sumergirse por completo en la parte final del próximo juego en noviembre. Mientras tanto, las mejoras de Path of Exile se están implementando a medida que los desarrolladores intentan calmar a una comunidad frustrada antes de la fecha de lanzamiento de Diablo 4. Nos aseguraremos de mantenerlo informado sobre todos los detalles, como todas las clases de Diablo 4 que tendrá. ser capaz de elegir en el momento del lanzamiento.

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