Los tramposos de Apex Legends y los estafadores de Battlefield 2042 podrían estar entre los objetivos de una nueva patente de EA destinada a limitar la colusión en los juegos multijugador. Una patente publicada recientemente propone un sistema para detectar cuándo los jugadores supuestamente en equipos opuestos están trabajando juntos o evitando intencionalmente el conflicto para beneficio mutuo. Si bien algunos juegos Battle Royale y otros modos multijugador permiten el trabajo en equipo temporal, como Unhinged BR Trios de Warzone 2.0 en el último Call of Duty: Modern Warfare 2, la colaboración en otros juegos puede arruinar la diversión para los jugadores legítimos.

La última patente podría aplicarse a cualquiera de los juegos multijugador de EA, incluso juegos como FIFA, donde teóricamente es posible que los jugadores de Ultimate Team colaboren con sus oponentes, pero es más probable que esté dirigida a los tiradores, en particular, Electronic Arts mencionado en el descripción de su patente de juego FPS y modos de batalla real.

En los últimos meses, la "unificación" de Apex Legends se ha vuelto particularmente prominente, con sitios que incluyen Apex Legends Reddit mostrando muchas publicaciones importantes de la comunidad, demostración que los jugadores en los lobbies Masters y Predator Ranked se unan en escuadrones para derrotar a otros oponentes a medida que se acerca la ronda final. Esto se hace a menudo para garantizarse una línea de meta alta, aunque algunos también aprovechan el hecho de que se pueden obtener puntos de calificación mediante el uso de fuentes de daño como las Barreras tácticas de Wattson para aumentar sus estadísticas muchas veces.

La patente en sí (observó COMPUTADORA) fue publicado por EA el 17 de noviembre y se titula "Detección de colusión en juegos en línea". Sugiere identificar instancias potenciales de colaboración entre equipos y afirma que "puede analizar las relaciones sociales y las comunicaciones y/o los datos de comportamiento del juego para inferir colusión en el juego". Entre los datos que ofrece se encuentran listas de amigos, así como gremios, partidos, equipos y comunidades de las que los jugadores pueden ser miembros.

También se espera que las interacciones sociales como "chat en el juego, chat en el lobby u otra plataforma de juego o chat del sistema" puedan monitorearse, junto con otras comunicaciones, tanto a través de los sistemas del juego e incluso a través de "mensajes directos respaldados por el plataforma o sistema de juego". Esto puede ayudar en los casos en que los jugadores están haciendo cola al mismo tiempo tratando de ingresar a los mismos lobbies entre ellos sin estar en el mismo equipo, aunque esto ciertamente parece ser una situación en la que los problemas de seguridad y privacidad podrían tener repercusiones potenciales.

La patente señala que en el sistema, los jugadores pueden ser "expulsados ​​de un partido, descalificados, suspendidos" [o] prohibidos" si se descubre que violan las reglas del juego limpio. Electronic Arts también sugiere que, si bien este sistema podría implementarse automáticamente mediante IA o un algoritmo, también podría considerar el uso de revisores humanos para verificar las anomalías resaltadas antes de emitir castigos.

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