Pentiment, un juego histórico de aventuras narrativas de Fallout: New Vegas y el director de Pillars of Eternity, Josh Sawyer y Obsidian, se lanzará el 15 de noviembre. Antes del lanzamiento del juego, Sawyer y el equipo de desarrollo hablan sobre cómo el estilo de arte pictórico similar a un libro y el uso de fuentes de Pentiment ayudan a contar una historia impulsada por la comunidad del siglo XVI que abarca 16 años de vida humana.

“La idea de que el juego se desarrolle a lo largo de 25 años surgió en gran medida de mi deseo de mostrar cómo los cambios y las elecciones que hace el jugador afectan a la sociedad durante un período de tiempo más largo que el tiempo normal en el que se desarrolla la acción de los juegos”. explica Sawyer. Entonces, si bien el juego comienza con tu protagonista, el artista de la abadía Andreas Mahler, encargado de investigar el asesinato de un noble visitante, esto es solo el comienzo.

Con la llegada de la imprenta, comienza un período de agitación social. “Cada vez más personas se educan”, señala el productor Alec Frey, “literalmente nos cambia como personas”. El texto juega un papel fundamental en la narración de The Pentiments: sin actuación de voz, la interpretación de Andreas de las personas que conoce se refleja en las fuentes utilizadas en sus diálogos.

“Creo que las fuentes que terminamos diseñando jugaron un papel importante en darles a los personajes diferentes sabores de voces”, dice la directora de arte Hannah Kennedy, explicando que las fuentes se asignarán en función de cómo Andreas percibe a cada persona nueva que conoce. Ella describe que si algo cambia su percepción, "la fuente cambiará para reflejar mejor quién es él realmente".

El estilo artístico del juego es principalmente una vista en 3D, que según Kennedy se inspiró en parte en la enciclopedia Nuremberg Chronicle de finales del siglo XV. Ella describe cómo el equipo trabajó para capturar su estética libresca, con el tono del papel mostrándose a través de los colores. Sawyer señala que, si bien el arte del juego parece ser completamente en XNUMXD, las cabezas en realidad están animadas en XNUMXD. “Realmente tratamos de enfatizar mucho el movimiento de la cabeza”, dice, “especialmente cuando se trataba de rostros, era muy importante poder transmitir expresiones”.

También podrás participar en una gran cantidad de minijuegos, aunque, de nuevo, estos sirven más como un juego de narración que como un desafío serio. Kennedy dice que "no se presentan para ser funcionalmente complejos, no es un juego dentro de un juego, es solo una adición a la narrativa". Frey y Sawyer mencionan un minijuego de cortar galletas en el que los jugadores tienen que usar la mayor cantidad de masa posible. “Vi a mucha gente pasar más de media hora porque solo querían que todo fuera perfecto”, dice Frey riendo.

Pentiment se lanza el 15 de noviembre y estará disponible el primer día para los suscriptores. PC Game Pass así como para la compra regular en Steam. Puedes ver el video detrás de escena completo a continuación:

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