Tuvimos la oportunidad de entrevistar a Starfield en lo que muy bien podría ser el juego de rol más destacado de Bethesda, ya que el estudio se aleja del control de juegos como Fallout y The Elder Scrolls para desarrollar un nuevo universo que redefine su apertura. Los juegos mundiales deberían ser más un universo abierto, con miles de planetas para explorar. Esta anticipación nos llevó a hablar con un ex desarrollador de Bethesda que dejó Bethesda el año pasado y trabajó en Starfield por un tiempo.

Esa persona es Nate Purkeypile, fundador de Just Purkey Games y desarrollador con 17 años de experiencia, 14 de los cuales los pasó en Bethesda desde Fallout 3 hasta Starfield, como artista en muchos proyectos. Naturalmente, Purkeypile no pudo entrar en detalles sobre Starfield debido a los contratos y al hecho de que no se lanzará hasta el próximo año, pero nos contó algunos datos interesantes sobre el proyecto espacial.

En cuanto al tamaño de Starfield, Purkeypile dice que no solo es el juego más grande que Bethesda haya creado, sino que también es el que necesitó el equipo más grande para desarrollarlo.

“La escala de este proyecto es la principal diferencia, porque Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 eran un solo equipo. Fallout 76, eran básicamente dos, tuvimos un poco de ayuda de Montreal, pero principalmente Austin y Maryland. Los estudios [Bethesda] están trabajando juntos.

"Pero sí, Starfield es un proyecto mucho más grande, con un equipo de unas 500 personas más o menos, mientras que creo que [Fallout] 76 tenía como máximo 200", agregó Purkepile, afirmando que el tamaño colosal del equipo de desarrollo era uno. de las razones por las que se fue y decidió hacer juegos por su cuenta.

Purpypile también dijo que el mayor problema que encontró durante el desarrollo de Starfield mientras estuvo allí (tenga en cuenta que mucho del juego podría haber cambiado desde que se fue) fue el esfuerzo y el detalle necesarios para crear un universo ficticio completamente nuevo.

“No siempre se resuelven los problemas de cómo debería verse algo”, explica Purkepile. — Que puede haber tantas cosas específicas, por ejemplo, ¿qué forma tienen los paneles de metal? ¿Cómo conectan las cosas entre sí? ¿Qué colores estás usando? que materiales tienen? ¿Cómo se diferencian entre todas estas áreas diferentes? Así que es mucho más difícil que si me pidieras que hiciera otro juego.

“Tienes que descifrarlo todo, y luego tienes que descifrar toda esta ficción extrapolativa. Te sorprenderá la cantidad de paneles de metal que fabricaron en el concepto”, agregó Purkepile en tono de broma.

Starfield será grande, tan grande que tendrá 1000 planetas para explorar y aterrizar en cualquier lugar. Tuvimos algunas preguntas con Purkeypile sobre cómo se logró esto, ya que si bien el director Tod Howard mencionó anteriormente que la generación de procedimientos está vinculada a más de 100 sistemas solares, no sabemos exactamente cómo.

"No puedo entrar en detalles técnicos", dice Purkepile, "el mapa de [Fallout] 76 es casi el doble del tamaño de Skyrim, y eso fue mucho trabajo para la gente, pero sí, no escala. Incluso si quieres contratar outsourcing, tendrás que contratar, por ejemplo, un país. De hecho, es parte de este equipo. [trabajando] en planetas".

Purkeypile no entró en detalles sobre cómo Bethesda creó estos planetas, pero es interesante escuchar que el estudio ha encontrado algún tipo de solución creativa para desarrollar tanto para Starfield sin dejar de sentirse algo único.

Starfield New Atlantis: una alta aguja de cristal se eleva sobre el paisaje urbano con las letras "UC" en la parte superior.

También hablamos sobre la apertura de Starfield y, francamente, la deslucida revelación de The Elder Scrolls 6. Purkeypile señaló que si bien no se ha revelado nada sobre el juego de fantasía, Starfield se ha mostrado y está saliendo en parte para establecer expectativas sobre cuánto tiempo pasará antes del lanzamiento real de The Elder Scrolls 6.

“Entonces deberían decir, 'Mira, vamos a establecer expectativas'. En este punto [han pasado] más de 10 años, es bastante insólito no tener una secuela durante tanto tiempo". Continúa: “Por supuesto, existe Elder Scrolls Online, pero para ser honesto, lo veo como un mercado separado para un grupo MMO. Creo que es para que la gente sepa que va a pasar un tiempo antes de que sea definitivamente parte de esto", dice Purgypile.

Entonces, mientras todos esperamos Starfield, espero que el tiempo de Purkeypile en el juego nos ayude a superar esto, incluso si no pudo revelar demasiado sobre las complejidades del próximo juego de Bethesda. También obtuvimos mucha más información de nuestra entrevista con Purkeypile sobre las series Fallout y Skyrim, e incluso algunos detalles sobre su próximo juego de caza mística en solitario, The Axis Unseen, que puedes encontrar en El eje invisible. montón de purpurina Gorjeo también está lleno de información interesante detrás de escena del desarrollo de juegos, así que asegúrese de suscribirse para aprender cómo se hacen los juegos.

Si desea obtener más información sobre el juego más allá de esta entrevista de Starfield, tenemos un tutorial de construcción de barcos de Starfield, detalles de lanzamiento de Starfield. Game Pass, así como todo lo que necesitas saber sobre la fecha de lanzamiento de Starfield, así como las últimas noticias. .

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