Uno de los jugadores japoneses en FFXIV logró una hazaña bastante asombrosa al completar uno de los desafíos en solitario más difíciles en el MMORPG aclamado por la crítica, con un giro aún más difícil en la parte superior. si has jugado Final Fantasy XIV, es posible que te hayas encontrado con su sistema Deep Dungeon. Es fácil pasarlas por alto, pero estas mazmorras roguelike gigantes se encuentran entre los modos de desafío más emocionantes y exigentes que ofrece un juego multijugador.

El Deep Dungeon en cuestión, llamado Heaven on High, consta de 100 pisos llenos de enemigos y jefes extremadamente poderosos. Los jugadores que ingresan comienzan en el nivel de personaje 61 (separado del progreso del juego principal) y deben avanzar a medida que avanzan a través de los pisos, pero la muerte marca el final de su carrera, obligándolo a dejar el primer piso.

Este desafío está diseñado para cuatro jugadores, pero algunos de los jugadores más dedicados lograron completarlo solos, un desafío que a menudo toma de seis a ocho horas por intento. Atravesar con éxito cualquiera de las mazmorras de Deep Dungeons (Heaven on High o su predecesor Palace of the Dead) le otorga un título poco común que se considera uno de los títulos más prestigiosos en la comunidad de MMO por la dedicación y la habilidad necesarias para completar la tarea. . .

Sin embargo, la usuaria Fania Eckert va un paso más allá. No contentos con luchar contra Heaven in Heaven sin aliados, decidieron aceptar el desafío utilizando cada una de las nueve clases básicas del juego. En pocas palabras, cuando comienzas como un jugador de nivel 1 en FFXIV, comienzas tu viaje como una "clase", como un gladiador o un taumaturgo. En el nivel 30, cada clase evoluciona a su respectiva "posición": paladín y mago negro, como en los ejemplos anteriores. En gran medida, es una reliquia del antiguo sistema que ha sido abandonado; Las misiones modernas de FFXIV como Endwalker's Sage y Reaper no tienen una clase base.

Sin embargo, elegir las clases base sobre sus formas de trabajo significa que Fania se está perdiendo varias habilidades importantes que son específicas de la forma secundaria. En este caso, eso significa que esencialmente se están limitando aún más, además de la ya ridícula tarea de superar un solo de Deep Dungeons. Sin embargo, lo lograron llamada clara en las nueve clases originales de FFXIV.

Usuarios en FFX IV Reddit reaccionó al logro con gran reverencia. Uno explica: “Especialmente en las clases cuerpo a cuerpo, esto requiere una rotación magistral de los enemigos para que no puedan atacar automáticamente o usar habilidades. Hacer esto durante más de 10 minutos es extremadamente difícil”. Otros señalan que les resulta difícil acercarse incluso a la tripulación, con un comentario que señala: "Ni siquiera puedo hacer que la tripulación atraviese el piso 71".

Si bien no se espera un nuevo Deep Dungeon en el próximo parche 6.25 para FFXIV, presentará el nuevo sistema Criterion Dungeon previamente detallado en FFXIV Live Letter 72.

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